3ds Max高级角色建模:美女篇三清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思
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1、3ds Max高级角色建模:美女篇三清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中。
2、3ds Max高级角色建模:美女篇十清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中。
3、3ds Max高级角色建模:美女篇17清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中。
4、3ds Max高级角色建模:美女篇四清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中。
5、室内外设计自学学习路线一、3ds max 入门(选其中一本)1、3ds max7 大风暴2、3ds max9 大风暴3、3ds max2010 大风暴二、3ds max 建模(选两三本)1、建筑表现技法建模篇_水晶石教材系列(赠 3DVD)2、3ds Max&SketchUp 室内建模火星课堂(附 3DVD 光盘)三、室内外建筑表现1、火星时代2、水晶石3、印象www.hxsd.com.cn四、Vray 渲染1、VRay 酷渲风暴2、VRay 渲染巨匠火星风暴(附 3 张 DVD)3、火星人3ds Max 材质与渲染案例风暴(附光盘)五、杂项1、brazil2、Affter Effects六、建筑动画设计1、水晶石2、火星时代七、3ds max 白金手册。
6、3DSMax学习相关光域网设置详解光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE 文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。 为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的。
7、学习 3dsmax 入门实例 _座厕准备:菜单栏,点“自定义” ,再点“单位设置” ,用毫米。 “系统单位设置”也用毫米。座厕府视的外形,在顶视图,先用矩形画,再用“编辑样条线”修改,如下图:,用 框选下方两点,推卷展栏,点“圆角” ,值输 130。同理,上方圆角值为 30。操作如下图:,。座厕则面,在前视图,用样条线画形状的出路径,如下图:,修改用“顶点”级别 ,修改圆滑后,点选在顶视图的矩形,。
8、3DSMAX 之灯光与参数设置3DSMAX 之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该。
9、灯光参数Standard标准灯光Omni泛光灯On开关Shadows阴影Shadow map 阴影贴图渲染速度快Exclude 排除Include 包括设置场景中不需要灯光和阴影的物体,或只需要灯光和阴影的物体Multiplier倍增器控制。
10、 3DSMAX 学习笔记1. 改变对象的轴心,在层次面板中,用于旋转、移动及复制。2. 成组对象的分解有两种:解组和炸开。解组不能拆分嵌套组,炸开则全部打散。3. 绘制“线”时按住 shift 键,可绘制直线 ;在各点处按住鼠标左键拖动,可绘制曲线。4. 家装模型的创建和编辑:a.基础建模 八种常用的标准基本体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体(高度为 0 时即为圆平面) 、管状体、圆环、平面;五种常见的扩展基本体:切角长方体、切角圆柱体、球棱柱、L-Ext 和 C-Extb.中级建模 八种常用的二维图形建模:线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环。
11、3DSMax 学习:灯光篇来源:锐风行没有灯光世界将是一片黑暗,在 3D 的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样 3DS MAX 提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。场景的布光为了更好的使用灯光,需要了解布光重要性。我们将从两。