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动漫培训,影视游戏动画学校,CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇三).doc

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1、3ds Max高级角色建模:美女篇三清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中国 CG 数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作

2、品入围 CCGF 最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级 CG 艺术家作品精选画册 EXPOSE 4 EXOTIQUE 2 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 火星 CG第9期对其进行过专访 代表作:QIQI, 肉霸及其制作视频教程 技术指导,监督作品:peace war foundwhen you are gone 2008年初成立 CGWANG 影视动画论坛(BBS) , 同年成立 CGWANG 影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内 容 简 介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模

3、型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于 3ds Max 的中高级读者、CG 行业内的从业人员、以及对3ds Max 人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:MAYA 视频教学【CGWANG 动漫学院】_龙卷风特效制作CGWANG 动漫培训-长期班第八期游戏动作部分课堂视频CGWANG 网络游戏培训

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6、视动画培训-长期班第四期毕业动画 CGWANG 游戏设计培训:王康慧高模美女制作全过程有声视频 04 1 . 2 人体结构基础在三维空间中创作人物角色,需要一些基本的人体解剖学知识,因为在实际模型的布线和对于形体结构的调节过程中,需要依据人体的骨骼和肌肉的结构来进行。可以想象,一个没有肌肉骨骼细节的角色,甚至是结构错误的角色看起来会有多么的苍白无力。因此,我们需要对人体骨骼肌肉的结构有一个全面的了解。各部位的骨骼和肌肉决定着人物角色的体形,这也是制作人体时需要把握的要点。只有真正掌握了人体解剖学,才能准确的把握人体的结构,在准确的人体结构之上,再处理一些附在身体表面的衣服之类的模型,就变得很简

7、单了。因此,准确的结构和优美的体态是角色成功的关键所在。有关人体解剖学的知识,在艺术中的运用较为简单,被称为艺用人体解剖学。艺用人体解剖学的特点是从造型的角度去研究生物体,与医用解剖学不同之处在于它注重的是正常人体的比例、体积和外部结构,研究的目的是最终揭示人体的外形变化规律。更重要的是艺术解剖学不仅要说明人体物质结构对外形的影响,而且说明人的情绪、情感、心理境况、修养和灵魂等在人体的反映。因此不是纯粹自然科学,而是体质社会学。在艺用人体解剖学的学习过程中,需要对肌肉和骨骼的比例、大小、位置等方面有全面的了解。下面我们就来简单了解一下艺用人体解剖学的知识,为将要进行的角色建模打好基础。1.2.

8、1 骨骼骨骼是身体的支柱,也是确定比例结构的依据。身体骨骼结构如图1.4所示。图 1.4头骨结构如图 1.5 所示。图 1.5头部的肌肉相对肢体躯干的肌肉较为稀少。头骨的外形直接决定了头部的外形。眉骨、颧骨、颧弓、鼻骨、下颌等轮廓都相对明显,建模的时候要特别注意这几处的结构,将大形抓准。躯干的骨骼如图1.6所示。躯干最重要的部位是脊椎骨,一共由33块骨骼组成,S形的脊椎骨可以完美的支撑人体在弯曲时躯干以及头部的重量,也为胸腔和盆腔留出了空间。躯干的胛骨和肋骨通过锁骨固定了整个胸腔的空间。从身体的表面看,躯干也有些骨骼有很明显的形状,例如锁骨、髂嵴等部位。建模的时候要特别注意这几处的结构。身体上

9、肢和下肢的骨骼在结构上有些相似,但是两者的形状有着明显的区别,如图1.7所示。上肢包含了大部分人体较为灵活的骨骼。与下肢骨骼相比较,上肢骨骼略显纤细,原因在于下肢骨骼需要负重。手掌和脚掌也较为相似,都分为三部分,区别在于手掌较为灵活而脚掌被用来支撑身体结构,所以脚掌需要坚固稳定。在身体的表面能够看到一些骨骼的形状,例如鹰嘴凸、脚踝、膝盖等部分,建模的时候要特别注意这几处的结构,将骨骼的细节刻画图 1.6图 1.7建模的时候有两处需要读者注意,一是手掌的大小,手掌一般是五分之四的头长;另一个是脚踝,内侧脚踝要高于外侧脚踝。1.2.2 肌肉如果把骨骼比喻成是一座建筑的框架,那么肌肉就是砖瓦。身体轮

10、廓的绝大部分是由肌肉的形状来确定的。随着肌肉的运动变化,整个身体的轮廓也发生变化,并且没有一块肌肉是单独运动的,它们之间都有着密切的关联。女性的肌肉结构和男性一样,但是女性的肌肉普遍较小并且不发达,肌肉外面覆盖的脂肪更使肌肉轮廓表现得不明显。事实上,身体每一块肌肉的作用都对身体的轮廓有影响。所以,相对于骨骼来说,肌肉的结构要复杂的多。为方便大家学习,图1.8详细标注了人体各大肌肉的名称,希望读者能将其记牢。在以后的制作中,制作某个部位模型的时候,大脑就会很自然的浮现出相应肌肉的名称和结构,能更加准确的把这个部位的结构表现出来。图 1.81 . 3 男女人体结构差异对比分析很多初学者在制作人物角

11、色时,对于男女角色比例结构的差别把握不好,这是由于对男女结构之间的差异还不够了解。男性与女性在骨骼、肌肉、体表等方面都有一定的差别,但结构上是大体一致的,即使有差别也是和身体比例有关系。首先来看一下男性和女性在骨骼方面的对比,你会发现,最大的差异在于盆骨处。女性的骨盆宽于男性,这也是女性独有的体态美的标志之一,如图1.9所示。图 1.9在肌肉方面,由于男女的肌肉受生理和环境等因素的影响,所以侧重有所不同。男性的肌肉发达有较清晰的轮廓,而女性的肌肉纤细较为柔和,没有很清晰的轮廓,如图1.10所示。图 1.10体表的结构差别主要位于腰部和臀部,成年男性的臀部外表看来较为硬实,肌肉感强,而成年女性的

12、臀部外表看来较为圆滑,并赋有弹性。从整个身体形态来看,男性的上半身肩膀宽而厚实,类似于一个倒梯形;而女性的上半身曲线柔和纤细,类似于一个沙漏的形状,如图1.11所示。图 1.111 . 4不同类型的女性特质掌握身体的结构和比例是制作人物角色的基础,可是想要做出一个自己满意的角色,只掌握这些是不够的。想要让自己的角色富有独特的魅力和性格,需要多观察,总结不同女性的性格特点,久而久之就能发现不同性格的人会有不同的外在特征。笔者经过多年的观察和制作经验,将女性的外形大致分为五大类,分别是可爱型、清秀恬静型、阳光爽朗型、精明强干型以及妖艳型。此分法完全是依照外形来划分的,与内在无关。现实中人的气质是内

13、形于外的表现,与个人的修养密切相关,但是我们做角色给人的是第一感觉,外在直接表现出一个角色的性格和特点。如何在第一感觉中就把角色的气质传达给观者制作的重点和难点,也最能体现一个成熟的虚拟角色制作者的功底。下面介绍一下笔者分出的五类女性都有哪些外在的特征。可爱型:此类女孩有少量刘海,短发或扎马尾辫,眼睛大且圆,睫毛密而长,脸蛋嫩,偏圆且有婴儿肥,鼻子偏短,鼻头大,鼻翼小,嘴角翘,唇结节比较明显。清秀恬静型:此类女孩大多为瓜子脸,月牙眼,虹膜大眼白少,眉毛直。阳光爽朗型:大嘴,大眼,鼻子直挺偏长,牙齿白而整齐,皮肤整洁,轮廓干净。精明强干型:眼眶上线比较明显,上眼皮遮幅大,眼白多,脸部平且方,骨感比较明显,嘴比较前突。妖艳型:外眼角上挑,颧骨比较阔,颧骨周围的肉比较饱满。下嘴唇比上嘴唇厚,眉毛细且轻挑,脸平下巴尖。制作中如有需要,可以为了加强人物的性格和特征,强调夸大某一个部位的形状,甚至可以为了表现特别的人物而将特性整合。以上是笔者自己依照经验所进行的分析与总结,在实际制作的时候,读者们会渐渐发现新的特点以及新的类型。

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