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动漫培训,影视游戏动画学校,CGwang教程3dsmax高级角色52122272.doc

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1、3ds Max高级角色建模:美女篇八清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生,中国 CG 行业的领头人,97 年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中国 CG 数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品

2、入围 CCGF 最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级 CG 艺术家作品精选画册 EXPOSE 4 EXOTIQUE 2 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 火星 CG第9期对其进行过专访 代表作:QIQI, 肉霸 及其制作视频教程 技术指导,监督作品:peace war found when you are gone 2008年初成立 CGWANG 影视动画论坛( BBS) , 同年成立CGWANG 影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内 容 简 介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的

3、模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于 3ds Max 的中高级读者、CG 行业内的从业人员、以及对3ds Max 人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG 杨光老师 MAYA 长期班 ZBRUSH 速雕男人体在线视频CGWANG 西安首期双月课堂演示CGWANG 课程预览 Maya

4、 长期班 将军盔甲贴图精细绘制影视动画培训课堂视频:CGWANG 怪兽材质制作 CGWANG 课程预览 MAX 长期班 女性前卫服饰 模型建立MAYA 群集动画教学 CGWANG 动漫学院 CGWANG 影视动画培训:CGWANG_官方片头 分镜 LAYOUT 课视频教学 CGWANG 动漫学院,MAYA 动画长期CGWANG 影视动画培训-长期班第七期皮肤渲染课堂视频 CGWANG 动漫教育:3DMAX 默认渲染器模拟3S 效果第二集 CGWANG 影视动画培训-长期班第六期毕业动画预告CGWANG 影视动画培训-郭浩-长期班模型考试CGWANG 杨光老师课堂演示快放 CGWANG 课程预览

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6、GWANG 课程预览 ZBRUSH 女人体大型雕刻 CGWANG 课程预览 maya 场景贴图和渲染CGWANG 课程预览 maya 材质节点连接 CGWANG 建筑动画培训-老师部分项目作品 DEMO 3 . 3 唇形的制作唇部外形制作的制作步骤如下:将模型的“对称”修改器“塌陷到”可编辑多边形中,这样做的目的是为了方便对嘴部两边的点同时进行调节,如图3.21所示。选择图中中间的点,执行“切角”命令,从中心切开一个空洞作为调整嘴形的基础形状,这里如果不把之前的对称塌陷掉,是没有办法实现这样效果的。注意勾选“切角顶点”面板中的“打开”选项,如图3.22所示。图 3.21图 3.22使用“缩放”

7、工具沿Z轴方向上缩小成为椭圆形,这样嘴唇的外形就大致出来了,如图 3.23 所示。图 3.23我们想做的是一个微微张开的嘴唇,下面根据嘴唇的结构调整其形状。在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”选项,增加“衰减”的数值,对嘴唇外形进行调节,利用“软选择”工具调节嘴唇的同时,面部的口轮匝肌也会随嘴唇外形一同发生变化。我们希望这个角色的嘴唇尽量能与真实人物相近,所以嘴唇应该较宽,要超过鼻子的宽度,效果如图3.24所示。图 3.24在“可编辑多边形”级别下,选中头部的左半边,将其删除,如图 3.25 所示。图 3.25为剩下的半边头部添加“对称”修改器,注意要选择“镜像轴”为Z轴,并且勾选“翻转”

8、,完整的头部就出现了,如图 3.26 所示。图 3.26回到“可编辑多边形”层级,按下】 【“最终显示结果开/关切换”按钮,就可以显示出整个头部模型了。嘴唇结构雕刻的步骤如下:使用“推/拉”工具使嘴唇贴合脸部的曲线。配合使用“松弛”工具,使嘴部的布线变得均匀。经过一段雕刻后,唇形大体出来了,但唇部的细节仍然不够丰富,为了把嘴唇刻画得更加生动,需要为嘴部周围的布线增加段数。选择嘴部开口周围的线,使用“连接”命令进行加线处理,如图3.28所示。图 3.28有了更丰富的布线,就可以使用“推/拉”工具雕刻出唇部更多的细节。从侧面观察嘴唇的形状,按照嘴唇的正常形状进行雕刻,分别调节上下嘴唇的凹凸形状,注

9、意唇结节的位置和下嘴唇的突起部位,如图3.29所示。图 3.29首先使用“环形”工具选择嘴唇下部的边,只保留下巴处的这部分边,然后使用“连接”工具将它们连接,创建出一条新的边。适当调节“滑块”值,来控制这条边的位置,使其略微向下移动,如图3.30所示。图 3.30为了保证这条新加出来的边能够贴合脸部曲线,这里需要为其添加“推力”修改器,适当调节“推力值” ,使脸部曲线圆润,之后将“推力”修改器“塌陷到”可编辑多边形中,如图3.31所示。图 3.31使用与上一步同样的方法为下巴部位再添加一条线,如图 3.32 所示。图 3.32选中之前添加的这2条线中间的线,将其删除。这样就由原来的一条线(删除的这条线)变成了两条线(经过两次“连接”出来的线) ,并且布线均匀,如图3.33所示。图 3.33嘴唇的布线有了均匀的分布,但是要想做出上下嘴唇的突起细节仍然不够了,需要对嘴部外圈的网格线(除嘴角以外的部分)执行“切角”命令,如图 3.34所示。图 3.34对嘴角处的布线进行调整,使其均匀分布,效果如图 3.35 所示。图 3.35为使嘴唇曲线更加平滑,使用“连接”工具继续加线,并沿Y轴方向向前推,从而产生柔和的嘴唇曲线,如图 3.36 所示。图 3.36使用“推/拉”工具,对网格线的疏密进行调节,使嘴部曲线更为突出,最终效果如图 3.37 所示。图 3.37

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