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动漫培训,影视游戏动画学校,CGwang教程3dsmax高级角色.doc

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1、3ds Max高级角色建模:美女篇21清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生,中国 CG 行业的领头人,97 年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中国 CG 数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作

2、品入围 CCGF 最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级 CG 艺术家作品精选画册 EXPOSE 4 EXOTIQUE 2 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 火星 CG第9期对其进行过专访 代表作:QIQI, 肉霸 及其制作视频教程 技术指导,监督作品:peace war found when you are gone 2008年初成立 CGWANG 影视动画论坛( BBS) , 同年成立CGWANG 影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内 容 简 介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女

3、的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于 3ds Max 的中高级读者、CG 行业内的从业人员、以及对3ds Max 人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG 动漫学院 数字环境 Matte Painting 教学视频 CGWANG 游戏学院:王康慧3dmax 美女建模视频教程 16

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6、告 4.3.3 对手臂布线做细致的调整手臂是运动幅度较大的部位,需要密集的布线。现在的手臂模型布线稀疏,下面就使用“连接”工具,对手臂进行加线处理,以方便后面的操作,如图4.108 所示。图 4.108加线完成后,重新观察模型手臂的布线,发现手臂上有一部分布线是多余的,需要对其进行精简。使用“环形”选择,通过“塌陷”命令使手臂上的线条重新分布,用以适当减少段数,如图4.109所示。图 4.109通过对手臂结构的整体观察,发现肘部关节的转折效果不明显,这是因为肘部的分段数不够高,所以肘部的细节不能表现出来。需要通过“切角”工具对肘部进行加线,以制作出肘部细节。肘部是运动幅度较大的关节,必须要有足

7、够的段数,以防止面在运动过程中产生过大的拉伸,如图4.110所示。图 4.110多角度观察手臂,发现手臂横向分段数较密,但是纵向的段数明显不够,使用“切角”工具对手臂下方进行加线处理,使手臂显得更加圆润,肌肉弧度的细节也更易于表现,如图4.111所示。图 4.111对腋窝处的线进行调整,使布线均匀,如图 4.112 所示。图 4.112使用“切角”工具,对手臂上方进行加线处理,之后删除加线所产生的多余线,使纵向的弧度能做的更加细致,如图 4.113 所示。图 4.113将肩部的乱线删除,再重新连接,使布线均匀合理,如图 4.114 所示。图 4.114观察手臂背后,如果想要把背阔肌和肱三头肌的

8、肌肉细节制作的更加丰富,纵向的分段需要进一步的提高,使用“切角”工具对手臂后部进行加线处理,如图 4.115 所示。图 4.1154.3.4 对肩及全身的布线做细致的调整这时在肩膀处出现了乱线,将肩膀后部的乱线删除,重新进行连接,使布线均匀,如图 4.116 所示。图 4.116腋窝处也是活动较为频繁的部位,需要较密的布线, 但是现有的布线还不够。这时可以“环形”选择身体外侧较为稀疏的线,执行“连接”命令,做加线处理,如图 4.117 所示。图 4.117再观察肩部前面,也出现了较多的乱线,对肩部前面的线进行调节,删除乱线并重新连接新线,将此区域的线整理均匀,如图 4.118 所示。图 4.118使用移线法调整胸部布线使其布线均匀,如图 4.119 所示。图 4.119使用移线法调整腿外侧的布线,使布线均匀,线的走向无明显转向,过度柔和,如图 4.120 所示。图 4.120

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