3dsmax建模基础

第5课:基础建模之一,预习安排并提问:1:从二维图形生成三维模型的命令主要有哪几个?2:用这些命令生成什么模型最重要取决于什么?,图片中苹果物体的截面图形是什么样子的。图片中的苹果物体应该如何制作?其中涉及使用到哪个命令?,任务一:lathe车削,扩展训练,思考纸杯的截面图形是什么样子的,,通常在前

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1、第5课:基础建模之一,预习安排并提问:1:从二维图形生成三维模型的命令主要有哪几个?2:用这些命令生成什么模型最重要取决于什么?,图片中苹果物体的截面图形是什么样子的。图片中的苹果物体应该如何制作?其中涉及使用到哪个命令?,任务一:lathe车削,扩展训练,思考纸杯的截面图形是什么样子的,,通常在前视图画出物体的截面图形。 需要厚度则加outline,单出y轴的最小边, 旋转而成。生成模型后还可以到线条的 三个线别下对模型进行修改,任务二Bevel(倒角),思考画框边的截面图形是什么样子的?,思考回答问题: 倒角一共有几个层次? 学。

2、第五章 常用修改命令,第一节 常用二维修改命令 第二节 三维修改命令 第三节 常用修改命令综合应用 习题五,本节将介绍几种常用的二维修改命令。 一、编辑样条线 1添加编辑样条线命令 (1)选择“文件”“重置”命令,重新设置系统。,第一节 常用二维修改命令,(2)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击“图形”按钮 ,进入图形创建命令面板,单击“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形。 (3)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条线”命令。,(4)单击“编辑样条线”前的“+”号可以展开。

3、3dsmax动画基础教程,三维图形建模 孟祥勇,一、三维图形建模,扩展基本体 工作任务:为中式卧室设计一组沙发 重点:利用切角长方体制作沙发的不同部件,1,一、三维图形建模,沙发模型的制作:靠背的制作 尺寸为:12、50、40圆角为2,2,一、三维图形建模,扶手1的制作 尺寸为30、12、25圆角为2,3,一、三维图形建模,扶手2的制作 克隆扶手1,4,一、三维图形建模,坐垫的制作 尺寸为30、。

4、3DSMax放样法建模精解与实例 3DSMax放样法建模精解与实例 在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模 使用它们建模方便快捷 易学易用 一般只需要改变几个简单的参数 并通过旋转 缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型 这对于初学者来说无疑是最好的建模方法 但当经过一段时间学习以后 我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现 而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说 面片 PATC。

5、2.2 范例解析用基本体搭建场景,利用基本几何物体创建一个简单的卧室场景。,2.3课堂实训基本体建模强化训练,1.利用标准基本体搭建柱子。,2.利用管状体制作走廊顶 。,2.4 综合案例室外场景建模,利用基本体,搭建一个小亭子场景。,3.4 课堂实训建筑构建建模训练,本节将利用参数化建筑构件搭建室内大厅场景。,。

6、一、复合对象1、布尔运算3ds max 本身的布尔运算,会出现模型的混乱,在进行渲染时尤其是进行 Lightscape 渲染时会出现问题。如果需要进行布尔运算,最好要用布尔运算插件。PowerSolid:强力布尔运算插件。网址:http:/www.npowerSoftware.com注:可编辑网格:将物体转换为可编辑网格可以更加方便地编辑对象。转换后的对象占用的空间要比原来的少。Shift+移动工具:移动复制Ctrl+对象:选择多个对象2、地形(1) 、3ds max 本身带的脚本插件,(2) 、以及其它第三方插件,例:dreamScape,可以制作地形、海景、天空、云层、户外光源及其它环。

7、主界面快捷键1菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F 】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D 】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H 】Tool_T。

8、广东省技工学校文化理论课教案共 9 页授课日期2010-3-11课时 2科目角色设计第二 章 角色设计建模第二节课题:制作四足动物 班级 0811授课方式演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤-让学生记笔记-留作业-学生动手操作,教师循徊指导-教师归纳总结作业题数2 拟用时间30分钟教学目的 学习制作四足动物马。与上一章恐龙的制作在激法上略有不同,此处采用基本几何体中的BOX 来进行建模型,布线的思路也有所区别选择教具挂图重点采用基本几何体BOX 建模伸展、绘制复制与焊接难点几何体模型布线的分析复制与焊接教学回顾了解用线的基。

9、第三章 Max 基础入门工具使用本章要点: 了解 max 的界面分布 了解常用工具所在的位置3.1 Max9.0 基础界面图 3-1max 界面3.2 Max9.0 菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。图 3-2 Max9.0 菜单栏界面1. File 文件菜单:较常用的菜单,导入 cad、合并模型。2. Edit编辑菜单:3. Tools工具菜单:4. Group组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。5. Rendering渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。6. Customize自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。3.3 File(打开)菜单详解:图。

10、一、复合对象1、散布2、放样(重点 )实例:(1) 、简单图形的放样(2) 、窗帘注:也可以利用“挤出”修改器制作窗帘。装璜效果图的建模的原则: 远粗近精,不看不见编辑多边形:主要用于游戏建模(3) 、梯角线的制作(4) 、鼠标的制作(5) 、放样建模_牵牛花二、3ds max 插件1、特点:功能强大,缺点是稳定性差2、集成的前提:功能是 3ds max 缺少的,并且这个插件要比较稳定,便于集成(1) 、character studio:角色动画插件,现在已经集成到 3ds max 的核心程序中(2) 、reactor: 动力学插件(3) 、plugins:用来存放 3ds max 的插件3、fores。

11、3ds max 第三讲 建模一一、扩展基本体1、切角长方体:方桌2、胶囊:火腿肠、胶囊等3、切角圆柱体:圆桌二、快捷键:1、Alt+W:最大化当前选定的视图2、shift+Q:对当前的视图进行渲染3、F9:用上一次渲染的配置参数进行渲染4、8:环境Alt+B:视口背景5、F10:渲染6、7:显示网格数三、3ds max 的应用Maya:动画SoftImage/XSI1、建筑装潢设计:室内建筑效果图、室外建筑效果图静帧的、建筑漫游动画2、影视片头包装、栏目包装3ds max Softimage/XSI Maya:动画3、影视产品广告、电视广告Softimage/XSI Maya4、电影电视特技需要与后期合成软件结合。。

12、,13-4-1 捏出躯干外形 13-4-2 挤出手臂模型 13-4-3 精细挤压出手掌 13-4-4 挤出腿和脖子 13-4-5 进行身体合并 13-4-6 制作肚脐眼 13-4-7 头部基本造型 13-4-8 眼眶和眼球 13-4-9 捏出鼻子造型 13-4-10 制作耳朵造型 13-4-11 挤出嘴巴造型 13-4-12 缝合头和身体 13-4-13 制作短裤和上衣,卡通人的制作步骤(一),20101104 袁成武制作,13-4-1 捏出躯干外形,返回首页,13-4-1 捏出躯干外形-2,返回首页,13-4-1 捏出躯干外形 7-8,返回首页,13-4-1 捏出躯干外形 9-12,返回首页,13-4-1 捏出躯干外形 9-12,返回首页,13-4-2 挤出手臂模型-1,返回首页,。

13、3ds MAX基础教程 碗和杯子的建模过程 一 碗的建模 模型的结果如图WB 1所示 图WB 1 1 创建圆柱 并调节参数 转换到多边形 最终的结果图WB 2所示 图WB 2 2 使用Inset 插入 插入一个面 再次执行Extrude 拉伸 为了光滑的结果再次插入一系列的面 用来制作碗底 制作的过程 如图WB 3所示 图WB 3 3 按住Alt键加鼠标中键 将模型转到上部 用来制作碗的上部分 其。

14、总结的建模心得与技巧一:掌握“型”掌握“型”也就我们常说的结构,它的重要性相信毋庸置疑。如何去了解?这个方法是很灵活的,只要你心里有去了解的迫切愿望,相信你的大脑一定会给你出很多主意的。关键在于观察,和观察的技巧。我在做模型的过程中也想出了一些方法和心得,一一写出来,希望对大家有所帮助。1:“BOX”辅助观察法(图片中模型并非标准,个人作品,只是说明方法)设法寻找一个比较优秀的模型放在 MAX(我是用 MAX 的,不过相信适用于任何软件)中,然后在前视图画一个“box”长宽要刚刚大于这个模型,厚度稍微给一点就可。

15、3DSMAX动画片制作 一 角色建模篇 多边形建模 二 角色贴图篇 UnwrapUVW 三 角色骨骼篇 charactorStudio 四 特效篇 粒子应用 角色建模篇 polygon 掌握复杂网格物体 生物 建模的技能熟悉多边形建模 po。

16、,3dsMax制作 钥匙,我的课堂只有2名学生在听但是我每节课前,都会为这两名学生而制作课件。,前视图画(创建)矩形+圆形,矩形,圆形,塌陷(转换)为样条线,附加,参数面版中点击(附加),附加的符号,把另外一个物体点击下,修剪,修剪的符号,选择样条线层级,选择线段层级,优化,点击优化摁钮,加点加圆移动编辑,这些方法都是错的,本来周一的时候打算给你们练习线条的机会,问题是,BoxCylindelTubePoly中线布尔,贴图的时候选择金属,这节课优点是虽然很多知识内容没找到适合的应用项目但是内容很多,这点我觉得不错。缺点呢太明显了都不用说了。,Ctr。

17、3dsmax,授课教师:苏勇 制作时花费大量心血,每一个案例,每一张图片,每一个字,都是我亲手制作,未经本人 允许请不要用于网络传播, 我的学生本人很乐意同你们分享3d学习的快乐(qq,676061257),如有不足之处敬请提出宝贵意见!为谢。也请我的学生认真消化,本课程教案具备了3d入门的基础。祝大家学习进步!,3dsmax,3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计效果图制作、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。,使用该软件作的作品欣赏,室内外效果图制作流程,目前大家公认的最。

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