1、第二章 扫雷1 游戏实现扫雷,是附带在 Window 里面的游戏,是个简单的游戏。因此我们就从扫雷开始我们的游戏旅程。很多人都玩过这个游戏,只是不知道怎么用程序实现。不过还有人不知道怎么玩,下面就先说说游戏的规则: 开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。 左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。 数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。 右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。 结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。接下来就该介绍游戏的编程过程了。不过要先交代一下一些内容。 添加位图。 添加全局变量。 画初始界面。 添加函数。为什么要按这种次序呢?因为我们在画初始界面时,可能要
2、用到位图或变量,而变量的定义又可能要对位图进行定义。这样的步骤的好处还有:在做一步之后都可以运行,有错就改,无错就做下一步。上图是扫雷的一个画面。下面就一步一步地演示,以编程的思路进行,当然,由于编程过程中有一些函数中的代码是分成两三次写的,我们就不重复,全部代码在第一次讲到时列出,而后面讲到时就只是提一下。新建单文档工程 2_1。2 2 资源编辑添加位图:前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。另外,为什么不添加一个按钮而用位图呢?是因为即使我们添加了按钮也要添加四幅位图!位图的 ID 号:按扭位图: 30*30 IDB_ANNIU1、IDB_ANNIU 2、I
3、DB_ANNIU3、 IDB_ANNIU4雷区位图: 14*14 ID 号按下图依次为: IDB_BITMAP14。 。 。 。 。 。IDB_BITMAP253 3 变量函数定义新类:对于雷,我们是单独定义一个类,这样有利于程序的操作。class Leipublic:/显示哪一个位图int weitu;/这个位置相应的值int shumu;视图类变量: 接着是在 View 类添加变量和函数:/剩下雷数int leftnum; /雷数int leinum;/结束int jieshu;/计时short second; /开始计时int secondstart; /位图数组CBitmap m_Bi
4、tmap12;/按扭位图数组CBitmap m_anniu4;/雷区行数int m_RowCount; /雷区列数int m_ColCount; /最大雷区Lei lei5050; /这个位置周围雷数为 0void leizero();/计时器函数afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);/鼠标按下左键afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);/鼠标按下右键afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);/初始化函数afx_msg int
5、OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);/鼠标左键松开afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 4 具体实现删去状态栏和工具栏:开始执行程序,就能见到一个有状态栏和工具栏的大的单文档,与上图不同,所以我们第一步就是整理框架:打开下面函数,把里面的一些语句去掉。如下所示:int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if (CFrameWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1;/* i
6、f (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) |!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)TRACE0(“Failed to create toolbarn“);return -1; / fail to createif (!m_wndStatusBar.Create(this) |!m_wndStatusBar.Set
7、Indicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)TRACE0(“Failed to create status barn“);return -1; / fail to create/ TODO: Delete these three lines if you dont want the toolbar to/ be dockablem_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(*/return 0; 设置窗口
8、大小:运行附加的代码,还能看到扫雷游戏的框架是不能调大小的,而且总是显示在最前面,这又是怎么实现的呢? 在下面函数里添加语句,你能说出前三句是什么意思吗?注释已经被我去掉了,如果不知道,不如按一下 F1。BOOL CMainFrame:PreCreateWindow(CREATESTRUCT/ TODO: Modify the Window class or styles here by modifying/ the CREATESTRUCT cscs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST; /cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPE
9、D|WS_MINIMIZEBOX;/; /设置窗口大小:400*340cs.cx=400;cs.cy=340; return TRUE; 构造函数:由于构造函数是程序运行时就执行的,所以,除了对变量赋值之外,我们还可以把游戏的核心结构即内部数组赋值:先是把全部格子的位图和雷数赋值为 0,然后调用随机函数按指定雷数赋值为-1,最后把不是雷的格子的雷数赋值为相应的值。CMy2_1View:CMy2_1View()/ TODO: add construction code herefor(int ii=0;ii=0/画黑框CBrush mybrush;mybrush.CreateSolidBrush
10、(RGB(0,0,0);CRect myrect(20,10,70,40);pDC-FillRect(myrect,CRect myrect2(325,10,375,40);pDC-FillRect(myrect2,CPen mypen;CPen*myoldPen;mypen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,255);myoldPen=pDC-SelectObject(/画黑框的白线pDC-MoveTo(20,40);pDC-LineTo(70,40);pDC-LineTo(70,10);pDC-MoveTo(325,40);pDC-LineTo(375,40
11、);pDC-LineTo(375,10);/画雷区边线/左上角是白线,右下角是黑线,以显示立体感for(int i=0;iMoveTo(10+i*15,50+j*15+14);pDC-LineTo(10+i*15,50+j*15);pDC-LineTo(10+i*15+14,50+j*15);pDC-SelectObject(myoldPen);CPen mypen2;CPen*myoldPen2;mypen2.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0);myoldPen2=pDC-SelectObject(for(int ii=0;iiMoveTo(10+ii*15,50
12、+jj*15+14);pDC-LineTo(10+ii*15+14,50+jj*15+14);pDC-LineTo(10+ii*15+14,50+jj*15);pDC-SelectObject(myoldPen2);CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)=FALSE)AfxMessageBox(“Cant create DC“);/显示按钮Dc.SelectObject(m_anniu0);pDC-BitBlt(180,10,160,160,/判断显示什么位图/weitu=1 已按下的数字区/weitu=2 显示旗/weitu=3 显示问号for(int a=
13、0;aBitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,if(leiab.weitu=2)Dc.SelectObject(m_Bitmap9);pDC-BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,if(leiab.weitu=3)Dc.SelectObject(m_Bitmap10);pDC-BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,/结束if(jieshu=1pDC-BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,Dc.SelectObject(m_anniu3);pDC-BitBlt(180,10,160,160,/显示黑框里
14、的数字int nOldDC=pDC-SaveDC();pDC-SetTextColor(RGB(255,0,0);pDC-SetBkColor(RGB(0,0,0);CFont font; if(0=font.CreatePointFont(160,“Comic Sans MS“)AfxMessageBox(“Cant Create Font“);pDC-SelectObject(CString str; /利用判断显示位数,不够三位前面加 0if(leftnumTextOut(25,10,str);if(secondTextOut(330,10,str);pDC-RestoreDC(nOld
15、DC);运行一下,外观已经出来了,只是还不能玩。那我们就来添加一些功能函数,使它可以玩。当然,如果你对程序已经有一定的经验的话,你就会指出上面的函数太长了。这并不太符合我们编程的要求。我们编程有一个讲究,就是尽量使函数的代码少,一般为一页左右,便于查看。那么,我们可以把上面的函数细分为几个小函数,然后在这个函数里面分别调用。按下鼠标左键:用 if 语句判断,如果在按钮上面,则显示按钮按下位图;如果在扫雷区,先把按钮位图改为张口位图,再判断按下的是否是雷,是就结束,重画,以显示所有的雷;否则,重画相应格子以显示数字。void CMy2_1View:OnLButtonDown(UINT nFlag
16、s, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default/获取指针 pdcCDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)=FALSE)AfxMessageBox(“Cant create DC“);/显示按下按钮if(point.x180if(point.x=10) / secondstart 为 1 时计时有效secondstart=1;/鼠标坐标转换为数组坐标int a=(point.x-10)/15;int b=(point.y
17、-50)/15;if(leiab.weitu=0|leiab.weitu=3)if(leiab.shumu=-1)jieshu=1;/结束时,释放 Timer KillTimer(1);/重画,因为这次重画将显示全部的雷,/不能用部分重画Invalidate();else leiab.weitu=1;CRect rect;rect.left=a*15+10;rect.right=a*15+25;rect.top=b*15+50;rect.bottom=b*15+65;InvalidateRect( CView:OnLButtonDown(nFlags, point);如果你现在运行的话,你会发
18、现按下按钮时并不还原,这就涉及到鼠标函数:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)松开鼠标左键:松开左键时,显示按钮没有按下的位图;再判断,如果结束,就要显示失败的位图;另外,如果是在按钮上松开按钮,即表示我们已经按下了重新开始的按钮,必须调用重新开始函数 OnStart()。由于 OnStart()函数是与菜单里的开始共有的,此处先保留不说,若有必要运行,可以先去掉最后两行。void CMy2_1View:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code
19、 here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)=FALSE)AfxMessageBox(“Cant create DC“);/显示按钮Dc.SelectObject(m_anniu0);pDC-BitBlt(180,10,160,160,if(jieshu=1)/显示按扭位图Dc.SelectObject(m_anniu2);pDC-BitBlt(180,10,160,160,/如果按下的是按扭,重新开始if(point.x180/二十次为一秒if(secondstart=20)sec
20、ondstart=1;second+;/重画时间CRect rect3;rect3.left=325;rect3.right=375;rect3.top=10;rect3.bottom=40;InvalidateRect(CView:OnTimer(nIDEvent);扫雷游戏就这样就是了。下面是附加内容,它将说明菜单的添加和重新开始函数的算法。5 5 附加内容修改菜单:游戏已经可以玩了,只是点到雷之后就完了,无法重新开始。还有,菜单还没有改。下面就修改菜单并实现重新开始功能:把菜单改为如下图 2-3。图 2-3并在 View()函数中按下图添加 OnStart()函数(图 2-4):图 2-
21、4开始函数:OnStart()函数其实只是构造函数的再版。void CMy2_1View:OnStart() SetTimer(1,50,NULL);/ TODO: Add your command handler code heresecond=0;/计时secondstart=0;/1 时开始计时/ num=0;leftnum=leinum;/剩余雷数jieshu=0;/jieshu=1 时停止int aa=0;/初始化 0for(int i=0;i=0Invalidate(); 这样,整个程序完成了。6 6 小结当然,这个游戏比 Window 自带的简单。但就目前来说,离它其实也不远。添加菜单项,并相应修改参数值:m_RowCount、 m_ColCount、leinum,并重新初始化界面就行了。本书的例子都只是一些最基本的游戏算法,它教你怎样去实现游戏,而至于游戏的扩展,我只是提一些建议,让你自己去实现。