1、是法无定法,无法之法方为大法开始准备:观察,了解我们所要做的模型的大形-结构-细节。开始之前,先根据大形去定出模型的比例, ,有些时候工业建模中是从一个小部分开始的,先概括大形,逐渐推出形体,这种方法也是很适合大型产品的建模。1.线 应结构而生,随形体而变。线应该反映形体,服务形体,服务形体同时也跟随功能,形体是我们最终表达的目的,线的清晰有助于我们更好的完成模型,为以后的动画,与生产打好基础!2.精简 线 ,有点必有 线,无线则删点,点线共存。在能够准确表达结构,形体的情况下要最大限度的减少线的存在,模型中的每一条线,都要发挥出实质性的作用。线布的过密很显然会给我们的贴图,控制造成困难游戏与
2、动画中模型尤其注意3.正确的处理三边面,五边形面的问题。是需要而定。在工业建模中,有些三角面是应形体需要的,五边形面也一样。只要不出现破面有些是需要存在的;在生物体建模中,模型的可与不可用就在于:运动部分会不会造成困难。生物体建模布线的原则是:动则均匀,静则结构。1 ,运动少的部位,运动的可伸展性是不必考虑的,只需表现出结构即可。2.眼,嘴,关节附近的肌肉,运动幅度大的部位,布线要均匀且形状相似。4.工业 建模 实际操作中的问题解决。1.不留脱线点和单向射点 180 角度以内不留重合点线面不包括聚焦点区 不留内部隐藏面2 急转折角,必须加线控制同一面上,圆周聚合必须有焦点5.形成意识。在不断地
3、练习中,从一开始就要有一种全局意识,慢慢培养空间概念,首先把握好整体的布局,比例,建模过程要随时在不同视图切换观察,调节,随时的处理出现的问题尤其是破面,从一开始就要开启细分 根据模型不同细分方式有所区别 。工业建模中要标准细致的表现设计,哪怕是一颗螺丝,都要做到准确。6.poly 建模的常用功能键,Cut alt +c 切割在点层级运用最方便 Extrude alt + e 挤出Chamfer 自定义 切角 主要用来限制圆角程度Inset 插入 在面层级运用Remove 移除 移除不需要的点线面Collapse ctrl + alt + c塌陷 将两个或两个以上的点线面合为一个,并不要求精度的地方运用,Ring alt +r 环性选择Loop 循环选择Connect ctrl + shift+e连接 经常在线层级用到,Detach 分离 在模型中由几部分组成的,按照需要分离成 element 或 clone7.菜单层管理器:工具-layer manager,在大型建模过程中,可以进行分层处理,隐藏,冻结。Poly counterutilitiesmore面数统计,在游戏 建模中面数是严格控制的。