1、第1章3ds max 6.0概述,3ds max是一种应用在计算机和Windows系统下,并具有高性能价格比的三维实体造型和动画制作软件,它以领先的技术和强大的功能,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3ds max 6.0在以前版本的基础上,其功能又得到了完善和扩充,用户操作更加方便、快捷。对于初识3ds max的人员,要想精通并灵活运用3ds max 6.0,同学习其他的软件一样,必须从基本概念入手,循序渐进、持之以恒,才能实现自己的目标。 本章要点 1.1 “小球随机碰撞方形边框”动画 1.2 “猜字母游戏”动画 习题 1,1.1 系统配置及工作
2、环境,学习目标 本节对3ds max 6.0软件的系统配置、安装软件后首次启动时显示卡图形加速功能的设置方法、系统的工作界面布局结构和工作界面定制方法做了概述,了解这些内容可以帮助用户更好地使用3ds max软件,掌握3ds max软件的操作方法和技巧。 1.1.1 系统配置 1硬件 CPU 最低为Pentium 。为使3ds max 6.0显示出其最高特性,推荐使用Pentium 4。 内存 至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。 硬盘 最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。 显示卡 显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在
3、800600(256色)以上,并且还要支持OpenGL、Direct3D硬件加速。对于支持OpenGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的OpenGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。 显示器 最小不应小于15in,最好是17in或更大的显示器。,1.1 系统配置及工作环境, 驱动器 推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。 鼠标 Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。 2操作系统 可以使用的操作系统平台为Windows ME/Windows 2000/ Windows XP,3ds max 6.0在这些操作系统上可以安装并稳定运行。本书使用的操作系统为中文Windows XP。 由于计算
4、机的配置越来越高,新购置的计算机完全能够满足3ds max 6.0对硬件及软件的要求;另外,使用3ds max 6.0进行三维动画制作及渲染的效率与计算机的配置没有直接的关系,通过学习和使用3ds max 6.0,不断丰富自己的使用经验,并能够熟练操作后,采用合理分配时间,减少模型的点数、面数和贴图的大小,减少渲染的次数等方法,就可以提高工作效率。 3软件的安装与运行 安装 在Windows操作系统下,将3ds max 6.0安装光盘放入CD-ROM驱动器中,执行安装程序Setup,并按照提示进行操作,即可完成软件的安装。 安装完毕,系统将在桌面上建立一个3ds max 6快捷图标,并在“开始
5、”菜单的“所有程序”组中增加了一个discreet3ds max 6程序组。,1.1 系统配置及工作环境, 运行 要启动3ds max 6.0,双击桌面上的3ds max 6快捷图标,或在“开始”菜单的“所有程序”组中单击discreet3ds max 63ds max 6命令即可。 首次启动3ds max 6.0的过程中,系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显示卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显示卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项。由于本机显示卡支持OpenGL硬件加速,单击OpenGL单选钮,再单击
6、OK按钮,就可正常启动并显示出3ds max 6.0的工作界面。,图1-1-1 图形加速设置,1.1 系统配置及工作环境,第一次设置了图形加速功能后,再次启动时,系统不再显示图形加速设置对话框,而直接进入3ds max 6.0的工作界面。 如果启动3ds max 6.0后,不能正常显示工作界面,则说明设置的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 6.0系统重新进行选择。在“开始”菜单的“所有程序”组中,单击discreet 3ds max 6Change Graphics Mode命令,就会重新启动3ds max 6.0,并再次弹出图形加速设置对话框,如图1-1-1所示,这时即可设置正确的
7、图形加速功能。 1.1.2 系统的工作界面及布局结构 启动3ds max 6.0成功后,在屏幕上就会显示出系统的工作界面。3ds max 6.0的工作界面主要由以下几部分组成,分别为菜单栏、主工具栏、反应器工具栏、命令面板、视图区、时间滑块及轨迹栏、脚本编辑区、状态信息栏、动画控制区和视图控制区,如图1-1-2所示。 1菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,与标准的Windows菜单栏相同。3ds max 6.0的菜单栏包含了系统的全部操作命令,它由15个菜单项组成(见图1-1-2a)。,1.1 系统配置及工作环境,h. 视图区,g. 命令面板,a. 菜单栏,d. 脚本编辑区,b. 主工具
8、栏,j. 动画控制区,f. 状态信息栏,i. 视图控制区,e. 时间滑块及轨迹栏,c. 反应器工具栏,图1-1-2 系统的工作界面,1.1 系统配置及工作环境,打开一个菜单项的下拉菜单有两种方法,一种方法是单击菜单项,另一种方法是按住Alt键的同时,再按菜单项中带下划线的字母。 File(文件)菜单 包含有21个命令,主要用于新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 Edit(编辑)菜单 包含有13个命令,主要用于对场景中的操作对象进行编辑,可以撤销或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。 Tools(工具)菜单 包含有22个命令,主要用
9、于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。 Group(组)菜单 包含有8个命令,主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。 Views(视图)菜单 包含有21个命令,主要用于保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 Create(创建)菜单 包含有12个命令,主要用于创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。,1.1 系统配置及工作环境, Modifiers(修改)菜单 包含有14个命令,主要用于选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。
10、Character(角色)菜单 包含有10个命令,主要用于创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器)菜单 包含有7个命令,主要用于创建、修改和编辑具有关节限制的物体以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些物体及其物理现象的动画效果。 Animation(动画)菜单 包含有11个命令,主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 Graph Editors(图形编辑器)菜单 包含有9个命令,主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 Rendering(渲染)菜单 包含有17个命令,主要用于渲染场景、环境、高级
11、灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。 Customize(自定义)菜单 包含有13个命令,主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。,1.1 系统配置及工作环境,MAXScript(MAX脚本)菜单 包含有6个命令,主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对听众窗口、宏记录、可视MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。 Help(帮助)菜单 包含有9个命令,主要用于3ds max 6.0的参考及帮助,包括用户参考、
12、MAX脚本参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。 2主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下面,由一组常用命令按钮组成(见图1-1-2b)。主工具栏提供了3ds max 6.0大部分常用功能的快捷操作命令按钮,通过分割线将工具按钮分割为若干组。由于主工具栏中的命令按钮数目很多,在低分辨率下,系统工作界面无法显示出全部命令按钮。要显示出未在可视范围内的命令按钮,将鼠标指针移到任意两个按钮间的空白位置,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标左右移动主工具栏,就可显示出其他的命令按钮。 撤消与恢复操作 撤消与恢复组包含两个工具按钮,用于撤消或恢复上一步的操作。 物体链接操作 物体链
13、接组提供了将一组物体链接在一起的操作。,1.1 系统配置及工作环境, 选择物体操作 对物体做任何操作时,必须选中要操作的物体才能实施相应的操作。因此,选择操作是最基本的操作。通过选择物体按钮,可以方便而准确地选择操作物体。 编辑物体操作 编辑物体组按钮提供了对选择物体的移动、旋转、缩放和挤压等操作。 选择并操控操作 单击该按钮,可以通过在视图区中拖曳控制器对某些物体、编辑器和控制器参数进行编辑。 捕捉模式设置操作 捕捉模式设置组按钮提供了精确设置绘图环境的操作方法,利用这一组工具可以更精确地定位物体。 命名物体选择集操作 命名物体选择集按钮主要用于创建、增加或删除物体选择集,并对选择集进行管理
14、,展开或收缩选择集中的物体,在选择集中增加、删除选择的物体等操作。 镜像及对齐物体操作 镜像及对齐物体组按钮用于对选定的物体进行镜像及对齐操作。 图层操作 单击该按钮,打开Layer(层)对话框,并通过该对话框对图层进行创建、删除和冻结管理等操作。 编辑器、概要视图操作 编辑器、概要视图组按钮用于打开曲线、材质编辑器和物体的概要视图等操作。 ,1.1 系统配置及工作环境,材质编辑器 单击该按钮,打开Material Editor(材质编辑器)对话框,在该对话框中可以对物体的材质、贴图等进行设置操作。 渲染操作 渲染组按钮用于将视图区中绘制的物体效果或创建的物体动画过程在屏幕上进行显示,并可渲染
15、成文件。 3反应器工具栏 反应器工具栏位于屏幕的最左侧,包含了用于动力学设置的命令按钮(见图1-1-2c)。利用这些命令按钮可以制作具有动态特性的场景,它是3ds max 6.0新增加的工具栏。通过分割线将工具按钮分为6组。要显示出未在可视范围内的命令按钮,将鼠标指针移到任意两个按钮间的空白位置,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标上下移动反应器工具栏,就可显示出其他的命令按钮。 创建物体集合操作 创建物体集合组包含5个工具按钮,用于创建硬物体、软物体、布料、绳子和可变形网格集合等。 创建运动效果操作 创建运动效果组包含9个工具按钮,用于创建平面、弹簧、线性阻尼、旋转阻尼效果,风、马达
16、,玩具车、水的运动效果和断裂的效果。 创建约束限制操作 创建运动效果组包含7个工具按钮,用于创建限制方式、碎布玩具、铰链、点-点、棱柱、车轮和点-路径等约束限制。,1.1 系统配置及工作环境, 应用修改器操作 应用修改器组包含3个工具按钮,用于应用布料、软物体和绳子修改器。 打开属性编辑器操作 打开属性编辑器组包含1个工具按钮,单击该按钮,打开Rigid Body(硬实体)对话框,在该对话框中可以对反应器物体的物理属性和模拟几何体进行设置等。 创建动画操作 创建动画组包含3个工具按钮,用于分析场景,预览、创建反应器动画。 4命令面板 命令面板位于屏幕的最右侧,包含了用于建立和编辑模型的工具和操
17、作命令,并以按钮的形式显示3ds max 6.0的系统模型(见图1-1-2g)。命令面板是3ds max6.0的主要核心区域,由6个选项面板组成,默认状态下,系统显示出Create(创建)命令面板。 Create命令面板 创建命令面板。单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板的顶部有7个按钮,可以创建7种系统模型。 Geometry按钮 几何体模型按钮。单击该按钮,显示出几何体模型命令面板,可以创建各种立体几何模型物体。 Shapes按钮 平面图形按钮。单击该按钮,显示出平面图形命令面板,可以创建各种平面几何图形。,1.1 系统配置及工作环境, Lights按钮 灯光按钮。
18、单击该按钮,显示出灯光源命令面板,可以创建场景中的各种标准灯光源和物理光度灯光源。通过创建灯光照亮场景,模拟真实的灯光照射效果。 Cameras按钮 摄像机按钮。单击该按钮,显示出摄像机命令面板,用于在场景中创建各种不同的摄像机及调整摄像机的参数等。 Helpers按钮 辅助工具按钮。单击该按钮,显示出辅助工具命令面板,可在场景中创建各种不同的辅助物体,辅助完成各种操作处理。 Space Warps按钮 空间扭曲工具按钮。单击该按钮,显示出空间扭曲工具命令面板,可用于在场景中创建各种不同的扭曲变形工具,并将场景中的物体与空间扭曲工具进行空间绑定后,可使场景中的物体产生各种不同的扭曲变形效果。
19、Systems按钮 系统工具按钮。单击该按钮,显示出系统工具命令面板。该命令面板提供了具有特殊功能的工具,用于特殊的效果处理。 Modify命令面板 修改命令面板。单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板。该命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以使物体产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。可以修改已建立物体的参数,可以对多个物体施加一种修改操作或对一个物体施加多种修改操作,以达到不同的造型效果;,1.1 系统配置及工作环境,可以将物体转换为网格物体、多边形物体或NURBS(非均匀有理B样条)曲面物体,利用次级物体的点、线、面、多边形和元素等编辑方式修改物体;还可以删除施加于物
20、体上的修改命令。所使用的修改命令都被记录在堆栈列表框中。 Hierarchy命令面板 层级命令面板。单击Hierarchy(层级)按钮,打开层级命令面板。在该命令面板的顶部有3个按钮,分别是Pivot(轴心点)按钮、IK按钮和Link Info(链接信息)按钮。利用层级命令面板可以调整变换物体的轴心点,设定IK骨骼系统的旋转轴向和移动范围的参数,设置物体间的锁定方向和继承方式。 Motion命令面板 运动命令面板。单击Motion(运动)按钮,打开运动命令面板。该命令面板包含两部分,分别是Parameters(参数)按钮和Trajectories(轨迹)按钮。利用运动命令面板可以设置物体的运动
21、参数和运动轨迹。 Display命令面板 显示命令面板。单击Display(显示)按钮,打开显示命令面板。该命令面板主要用于控制物体在视图中的显示方式,可以完成物体的隐藏或显示、冻结或取消冻结等,这样可以提高视图的显示速度。,1.1 系统配置及工作环境, Utilities命令面板 实用程序命令面板。单击Utilities(实用程序)按钮,打开实用程序命令面板。该命令面板提供了增强系统功能的实用程序,这些程序都属于外部插件程序。 5视图区 视图区位于屏幕的中部,占据了屏幕的较大区域,是3ds max 6.0的工作区域(见图1-1-2h)。默认状态下,视图区一般由4个相同的方形窗格组成,每一个方
22、形窗格成为一个视图。在每个视图中,视图的左上角标有该视图的名称,视图的左下角标有视图场景的坐标系。如果某个视图的边框显示为黄色,表明该视图处于激活状态,称为当前视图。4个视图分别为Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图和Perspective(透)视图。一般透视图在视图区的右下角,为透视视图,其他3个视图为正交视图。除上述4个视图外,还有Back(后)视图、Right(右)视图、Bottom(底)视图、User(用户)视图和Camera(摄像机)视图等其他视图。 视图区中的每一个视图都有一个快捷键,Front视图的快捷键为F,Back视图的快捷键为B,Left视图的快捷键为
23、L,Right视图的快捷键为R,Top视图的快捷键为T,Bottom视图的快捷键为B,Perspective视图的快捷键为P,User视图的快捷键为U,Camera视图的快捷键为C。通过按下视图的快捷键,可以快速切换视图。,1.1 系统配置及工作环境,6时间滑块及轨迹栏 时间滑块及轨迹栏位于视图区的下部(见图1-1-2e)。时间滑块用于改变动画的当前帧,拖曳滑块,可以使动画到达某一特定帧,滑块上的数字分别表示当前帧和动画总帧数。轨迹栏用于编辑动画轨迹曲线,显示关键帧的设置情况,单击按钮,就可以显示出动画轨迹曲线编辑视图。 7脚本编辑区 脚本编辑区位于屏幕底部的左侧(见图1-1-2d),用户可以
24、根据3ds max 6.0内置的脚本语言,创建和使用自定义命令进行操作。脚本编辑区实际上是一个实时编译器,输入的脚本语言命令可以立即执行。 8状态信息栏 状态信息栏位于屏幕底部的中间(见图1-1-2f),可以为3ds max的操作提供重要的参考消息,用于显示当前的操作命令及状态的提示,锁定操作对象,定位并精确位移操作对象等。 单击Selection Lock Toggle(选择锁定开关)按钮,可以锁定选择的操作对象,并只能对锁定的对象进行操作,而对其他未选择的对象没有影响,这样可以避免或减少在视图中单击或拖曳鼠标的误操作。,1.1 系统配置及工作环境,利用Absolute Mode Trans
25、form Type-In(绝对变换模式输入)按钮,可以对选定的对象进行精确的移动、旋转和缩放等操作,实现精确的定位控制。该按钮未按下时,在其右侧的X、Y、Z数值框中输入的数值是世界坐标系中的绝对坐标值;单击该按钮,使其呈按下状态时,该按钮变为Offset Mode Transform Type-In(相对变换模式输入)按钮,在其右侧的X、Y、Z数值框中输入的数值是相对变换数值。 9动画控制区 动画控制区位于屏幕底部的中间(见图1-1-2j),主要用于动画的记录与播放、时间控制,以及动画关键帧的设置与选择等操作。 Set Keys按钮 设置关键帧按钮。单击该按钮,在当前时间处可以记录物体的一个关
26、键帧。 Toggle Auto Key Mode按钮 动画关键帧自动记录模式按钮。单击该按钮,可以自动记录动画的关键帧信息,包括物体在该关键帧的位置、旋转、比例缩放以及材质和场景的全部信息内容。 Toggle Set Key Mode按钮 设置动画关键帧模式按钮。单击该按钮,可以开启关键帧手动设置模式,此模式需要与Set Keys(设置关键帧)按钮配合进行动画设置。,1.1 系统配置及工作环境, Open Filters Dialog按钮 打开关键帧轨迹设置框按钮。单击该按钮,就可打开Set Key Filters(设置关键帧轨迹)对话框,用于定义要显示或关闭的关键帧轨迹。 Go to Sta
27、rt按钮 开始帧按钮。单击该按钮,可以将显示的动画帧返回到起始帧。 Previous Frame按钮 前一帧按钮。单击该按钮,可以将显示的动画帧返回到前一帧。 Play Animation按钮 播放动画按钮。单击该按钮,可以播放动画。 Next Frame按钮 后一帧按钮。单击该按钮,可以将显示的动画帧推进到后一帧。 Go To End按钮 结束帧按钮。单击该按钮,可以将显示的动画帧推进到最后一帧。 Key Mode Toggle按钮 关键帧模式开关按钮。单击该按钮,可以显示指定的动画关键帧。 Time Configuration按钮 时间配置按钮。单击该按钮,打开Time Configura
28、tion(时间配置)对话框,可以设置动画的时间、帧速率、总帧数及关键帧步进等参数。,1.1 系统配置及工作环境,10视图控制区 视图控制区位于屏幕底部的右侧(见图1-1-2i),主要用于观看、调整视图中操作对象的显示方式。通过视图控制区的操作按钮,可以改变操作对象的显示状态,使其达到最佳的显示效果,但并不改变物体的大小、位置和结构。 Zoom按钮 缩放视图按钮。单击该按钮,可以对单个视图进行任意缩小或放大。 Zoom All按钮 缩放全部视图按钮。单击该按钮,可以对全部视图进行缩小或放大。 Zoom Extents按钮 最大方式显示视图按钮。单击该按钮,可以在视图区的当前视图内最大限度地显示出
29、全部物体。 Zoom Extents All按钮 最大方式显示全部视图按钮。单击该按钮,可以在视图区的全部视图内最大限度地显示出全部物体。 Field-of-View按钮 区域缩放按钮。单击该按钮,可以对视图内物体的局部区域进行缩小或放大显示。 Pan按钮 移动视图按钮。单击该按钮,可以在视图内以平行于视图平面的方式移动视图,更好地显示视图内的物体。 Arc Rotate按钮 旋转视图按钮。单击该按钮,可以在视图内旋转视图平面,改变视图坐标轴的方向。 Min/Max Toggle按钮 最小化/最大化视图开关按钮。单击该按钮,可以将视图平面在最大化视图与普通视图之间进行切换。,1.1 系统配置及
30、工作环境,1.1.3 工作界面的调整 1调整视图布局结构 在默认状态下,每次启动3ds max 6.0后,视图区都会显示出Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图和Perspective(透)视图4个视图,并且这4个视图的大小均相同。在操作过程中,如果视图的排列及布局结构不能满足用户的要求,或者不需要这么多视图,用户可以根据需要自定义视图区的视图布局结构和视图个数。 调整视图布局结构和视图个数的操作方法如下。 (1)单击Customize(自定义)Viewport Configuration(视图配置)菜单命令,在屏幕上弹出视图配置对话框,如图1-1-3所示。 (2)在该对话
31、框中,单击Layout(版面布局)选项卡,显示出版面布局选项卡的设置内容。 (3)在该选项卡中,单击上面的视图布局按钮,在下面的视图预览窗格中就会显示出所选择的视图布局;在预览窗格的一个视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择相应的视图名称,即可切换到所选择的视图。 (4)选择了视图的布局并设置为所需要的视图后,单击OK按钮,关闭该对话框,即可在3ds max 6.0工作界面的视图区中显示出调整后的视图布局。,1.1 系统配置及工作环境,2改变工具栏的图标样式 在默认状态下,工具栏的图标按钮为大图标按钮。由于主工具栏和反应器工具栏中的按钮很多,通常在系统工作界面内不能全部显示。为了尽可能多
32、的显示一些工具按钮,使视图区更大一些,3ds max 6.0还为工具栏提供了小图标按钮。,图1-1-3 调整视图布局结构和视图个数,1.1 系统配置及工作环境,(1)单击Customize(自定义)Preferences(优先项)菜单命令,在屏幕上弹出Preference Settings(优先设置)对话框,如图1-1-4所示。,图1-1-4 改变工具栏的图标按钮样式,1.1 系统配置及工作环境,(2)在该对话框中,单击General(一般设置)选项卡,显示出一般设置选项卡的设置内容。 (3)在一般设置选项卡中,单击UI Display(UI显示)栏中的Use Large Toolbar(使用
33、大工具栏按钮)复选框,选中该复选框,则显示为大图标;取消该复选框,则显示为小图标。再单击OK按钮,又弹出3ds mas提示框,提示用户退出并重新启动3ds max 6.0后才能改变主工具栏按钮图标的大小效果。 (4)单击“确定”按钮,关闭3ds mas提示框和优先设置对话框。 操作完毕,要显示设置的工具栏图标按钮,退出并重新启动3ds max 6.0即可。 3改变命令面板的位置 在默认状态下,命令面板的位置一般位于系统工作界面的右侧,用户可以根据自己的使用习惯改变命令面板的位置。命令面板既可位于工作界面的右侧,也可位于工作界面的左侧,还可以浮动在工作界面上。 改变命令面板位置的方法有两种,一种
34、是用鼠标拖曳的方法,另一种是用快捷菜单的方法。,1.1 系统配置及工作环境, 用鼠标拖曳改变命令面板的位置 将鼠标指针移到命令面板顶部的空白位置,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标,若将命令面板拖曳到屏幕的左边后再释放鼠标按键,就可将命令面板移到工作界面的左侧;若将命令面板拖曳到屏幕的其他位置后再释放鼠标按键,就可使命令面板浮动到工作界面上。 用快捷菜单改变命令面板的位置 将鼠标指针移到命令面板顶部的空白位置,单击鼠标右键,屏幕上弹出命令面板的快捷菜单,如图1-1-5所示。单击Dock(停靠)Left(左)快捷菜单命令,就可将命令面板移到工作界面的左侧;单击Float(浮动)快捷菜单
35、命令,就可将命令面板浮动到工作界面上。,图1-1-5 快捷菜单,1.1 系统配置及工作环境,4调整工具栏 (1)改变主工具栏的位置 在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的下面,通常用户可以根据自己的使用习惯改变主工具栏的位置。主工具栏可以位于工作界面的顶部、底部、左侧和右侧,也可以浮动在工作界面上。 改变主工具栏位置的方法有两种,一种是用鼠标拖曳的方法,另一种是用快捷菜单的方法。 用鼠标拖曳改变主工具栏的位置 将鼠标指针移到主工具栏左边的双竖线上,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标,若将主工具栏拖曳到屏幕的底部、左侧或右侧后再释放鼠标按键,就可把主工具栏移到工作界面的底部、左侧或右侧
36、;若将主工具栏拖曳到屏幕的其他位置后再释放鼠标按键,就可使主工具栏浮动到工作界面上。 用快捷菜单改变主工具栏的位置 将鼠标指针移到主工具栏左边的双竖线上,当鼠标指针变为形状时,单击鼠标右键,屏幕上弹出主工具栏的快捷菜单,如图1-1-5所示。将鼠标指针移到Dock(停靠)快捷菜单项上,在弹出的Dock(停靠)子菜单中,再单击Bottom(底)命令、Left(左)命令或Right(右)命令,就可将主工具栏移到工作界面的底部、左侧或右侧;单击Float(浮动)快捷菜单命令,就可将主工具栏浮动到工作界面上。,1.1 系统配置及工作环境,(2)隐藏反应器工具栏 将鼠标指针移到反应器工具栏最上边的横线上,
37、当鼠标指针变为形状时,单击鼠标右键,屏幕上弹出反应器工具栏的快捷菜单,如图1-1-5所示。单击reactor(反应器)快捷菜单命令,就可将反应器工具栏隐藏。 将反应器工具栏隐藏后,如果要显示反应器工具栏,可以在主工具栏或命令面板的快捷菜单中,单击reactor快捷菜单命令,就可将反应器工具栏再次显示到工作界面上;如果要将反应器工具栏浮动到工作界面上,在反应器工具栏的快捷菜单中,单击Float(浮动)快捷菜单命令即可。 (3)显示浮动工具栏 在系统工作界面上,单击Customize(自定义)Show UI(显示UI)Show Floating Toolbars(显示浮动工具栏)菜单命令,就可在屏
38、幕上显示出浮动工具栏,如图1-1-6所示。或在主工具栏的快捷菜单中单击Axis Constraints(轴向约束)命令、Layers(层)命令、Extras(附加)命令,如图1-1-5所示,也可显示出浮动工具栏。 如果要取消浮动工具栏在工作界面上的显示,单击浮动工具栏右上角的关闭按钮,就可将其隐藏,如图1-1-6所示。,1.1 系统配置及工作环境,如果要取消浮动工具栏在工作界面上的显示,单击浮动工具栏右上角的关闭按钮,就可将其隐藏,如图1-1-6所示。,图1-1-6 浮动工具栏,1.2 火柴盒模型的制作,学习目标 本节首先介绍3ds max中场景的创建、操作对象的选择和对象的变换操作,初识了命
39、令面板的使用,并通过简单的几何体制作火柴盒模型的实例阐述了建立三维模型的过程。通过本节的学习,要掌握创建场景、选择对象和变换工具的操作方法,熟悉建立三维模型的实现过程。,1.2 火柴盒模型的制作,1.2.1 场景视图的创建和坐标系 用户启动3ds max 6.0后,系统会自动创建一个默认的文档,这个文档就是用户用于工作的场景视图。在场景视图中还包含用于建立和操作各种物体对象的坐标系。用户可以根据自己的操作要求,更改场景视图及坐标系的设置。 1场景视图的创建 创建场景视图,可以使用File(文件)菜单中的命令选项。 (1)新建场景视图 单击File(文件)New(新建)菜单命令,可以清除当前的场
40、景的内容,创建新的场景视图文档。这时屏幕上弹出New Scene(新建场景)对话框,如图1-2-1所示。在Options(选项)栏中有3个单选钮,单击Keep Objects and Hierarchy(保留物体和层级)单选钮,可以保留当前场景中的物体及物体间的层级链接关系,删除任何动画设置;单击Keep Objects(保留物体)单选钮,可以保留当前场景中的物体,删除物体间的层级链接关系和任何动画设置;单击New All(全部更新)单选钮,可以清除当前场景中的全部内容。确定一个选项后,再单击OK按钮,即可按用户的选择要求创建一个新的场景视图文档。,1.2 火柴盒模型的制作,图1-2-1 新建
41、场景对话框,1.2 火柴盒模型的制作,(2)复位场景视图 单击File(文件)Reset(复位)菜单命令,可以清除当前场景中的全部内容及设置,恢复到刚启动后的状态,相当于重新启动3ds max 6.0。 (3)打开场景视图 单击File(文件)Open(打开)菜单命令,可以打开已经保存的场景视图文档,可对场景中的对象进行修改、调整,并重新设置场景及生成动画等。 (4)合并场景视图 单击File(文件)Merge(合并)菜单命令,可以将保存在其他场景文档中的物体合并到当前的场景视图中。这时屏幕上弹出Merge File(合并文件)对话框,单击列表框中要合并的场景文件名称,再单击“打开”按钮,又弹
42、出Merge(合并)对话框,如图1-2-2所示。单击列表框中要合并到当前场景中的物体,然后单击OK按钮,即可将选定的物体合并到场景视图中。,1.2 火柴盒模型的制作,单击OK按钮,单击要合并的物体,图1-2-3 坐标系,图1-2-2 合并物体对话框,1.2 火柴盒模型的制作,2坐标系 创建场景视图后,在每个视图中均有一个系统默认的坐标系,用户可以根据自己的操作要求,随时更改坐标系,以便精确定位、移动或旋转视图中的物体对象。 要更改坐标系,单击主工具栏中的Reference Coordinate System(参考坐标系)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择要使用的坐标系即可,如图1-2-3所示。
43、下面简单介绍常用的坐标系。 World 世界坐标系。位于各个视图的左下角,标识了各个坐标轴的方向,x轴为水平方向,y轴为垂直方向,z轴为场景纵深方向,坐标原点位于视图的中心。该坐标系的方向永远不会改变。 Screen 屏幕坐标系。适用于正交视图,坐标轴的方向根据激活的视图确定。在激活的视图中,x轴永远在激活视图的水平方向并且向右为正向,y轴永远在激活视图的垂直方向并且向上为正向,z轴永远垂直于屏幕并且指向用户为正向。 View 视图坐标系。混合了世界坐标系和屏幕坐标系,在正交视图中,使用屏幕坐标系;在非正交视图中,使用世界坐标系。,1.2 火柴盒模型的制作, Local 局部坐标系。使用被选物
44、体本身的坐标系,也称为物体空间。物体本身的坐标系由其轴心点确定,当物体的方位与世界坐标系的方位不同时,使用该坐标系特别有效。 Pick 拾取坐标系。通过拾取视图中的物体,确定当前使用的坐标系。选择该选项后,单击视图中的任何物体即可将该物体的坐标系设置为当前的坐标系,并将该物体的名称添加到参考坐标系的下拉列表中。 1.2.2 操作对象的选择 在3ds max的视图中,用户可以创建各种几何体、灯光、摄像机和粒子等物体,这些物体均被称为操作对象。要对这些物体进行移动、旋转等操作,设置几何体的材质贴图,调整灯光、摄像机的参数等,就必须选择要操作的对象。3ds max提供了多种选择操作对象的方法,用户可
45、以根据不同的情况进行选择。 1单击选择 单击选择操作对象是最基本的方法,可以选择一个对象,也可以选择多个对象。单击选择操作对象可以使用的主工具栏命令按钮有:Select Object(选择对象)按钮、Select and Move(选择并移动)按钮、Select and Rotate(选择并旋转)按钮、Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮和Select and Manipulate(选择并操控)按钮等。,1.2 火柴盒模型的制作,(1)选择单个操作对象 首先在主工具栏中选择一个工具按钮,然后将鼠标指针移到要选择的物体上,当鼠标指针变为十字光标时,单击该物体即可
46、选中一个操作对象。 (2)选择多个操作对象 当要对多个物体同时进行操作时,必须同时选择要操作的多个物体。通常将这些同时选择的多个物体称为一个选择集。要选择多个操作对象,首先单击要选择的第一个物体,然后按住Ctrl键,再单击要选择的其他物体,就可将其增加到操作对象的选择集中。 当选择了一个或多个操作对象后,若要取消所选择的全部对象,单击视图中的空白位置即可。在操作对象的选择集中,如果要增加其他的物体,按住Ctrl键,再单击视图中的其他物体即可;如果要取消选择集中的某些物体,按住Ctrl键,再单击选择集中要取消选择的物体,即可将这些物体从选择集中去掉。 2区域选择 区域选择操作对象是指在视图中通过
47、拖曳鼠标指针框出的一个区域选择要操作的物体。用鼠标指针框出的区域可以有不同的形状。利用框选方法是将选框区域内的物体作为选择操作对象,还是将选框区域所接触到的物体作为选择操作对象,要根据选择模式确定。,1.2 火柴盒模型的制作,(1)区域形状 框选的区域有多种不同的形状,利用主工具栏中的Rectangular Selection Region(矩形选择区域)按钮,可以选择不同区域形状的按钮。选择的方法是,将鼠标指针移到主工具栏中的按钮上,按下鼠标左键,就会弹出其他的工具按钮,再将鼠标指针拖曳到要选择的按钮上,释放鼠标按键后,即选中了该区域形状的按钮。 Rectangular Selection
48、Region按钮 矩形选择区域按钮。选择该按钮后,在视图中按下鼠标左键,并拖曳鼠标指针到适当的位置后,再释放鼠标按键,可以定义一个矩形选择区域,框选在矩形区域中的物体都将被选中。这种选择方式是3ds max默认的区域选择方式。 Circular Selection Region按钮 圆形选择区域按钮。选择该按钮后,在视图中按下鼠标左键,并拖曳鼠标指针到适当的位置后,再释放鼠标按键,可以定义一个圆形选择区域,框选在圆形区域中的物体都将被选中。圆形选择区域的圆心是在按下鼠标左键的位置上,拖曳鼠标指针时,选择的区域是以圆心为中心向外延伸的。,1.2 火柴盒模型的制作,Fence Selection
49、Region按钮 栅栏式选择区域按钮。选择该按钮后,在视图中按下鼠标左键,并拖曳鼠标指针到适当的位置,释放鼠标按键,定义出选区的第一段,再移动鼠标指针并单击,可以定义出选区的其他若干边界段,然后双击或将鼠标指针移到起始点处单击即可封闭选区,定义一个多边形的选择区域,框选在多边形区域中的物体都将被选中。这种方式适合于选择不规则区域内的物体。 Lasso Selection Region按钮 套索式选择区域按钮。选择该按钮后,在视图中按下鼠标左键并拖曳鼠标指针,可以拖出一个不规则的封闭曲线,继续拖曳鼠标指针到适当的位置后,再释放鼠标按键,即可定义出一个封闭的曲线选择区域,框选在封闭曲线区域中的物体都将被选中。这种方式适合于选择不规则区域内的物体,并提高了一次选中所有需要选择物体的成功率,使区域选择的功能更强大。,