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3d基础第6章.ppt

上传人:kpmy5893 文档编号:8752151 上传时间:2019-07-10 格式:PPT 页数:10 大小:331KB
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资源描述

1、第6章 灯光效果,灯光在场景中是一套照明模拟系统,可用于模拟现实生活中的太阳光、日光灯和霓虹灯等光源的照明,还可以模拟舞台和电影中的灯光设备。只有使用了灯光效果,通过模拟的照明系统,才能表现场景中物体的层次和质感特性,使场景产生色彩斑斓的效果。 本章要点 6.1 目标聚光灯效果 6.2 体积光效果 习题 6,6.1 目标聚光灯效果,学习目标 本节讲述体积光的设置方法和体积光效果的创建过程。通过本节的学习,要掌握在场景中为聚光灯光源创建体积光效果的方法和实现过程。6.2.1 体积光的使用 体积光是光源与大气环境相互作用产生的发光效果,能够产生光线透过灰尘和雾的自然效果。利用体积光可以模拟灯光被物

2、体阻挡,形成光芒透过缝隙的效果。体积光必须与灯光相结合,用于烘托环境氛围。除环境灯光外,体积光可以指定给其他任何类型的光源。,6.1 目标聚光灯效果,1添加体积光的方法 要使用体积光效果,首先在场景中创建灯光光源,然后再给光源添加体积光。添加体积光的方法有两种。 (1)在Atmospheres & Effects(大气与效果)卷展栏中添加体积光 选择创建的灯光光源后,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,在灯光光源的Atmospheres & Effects(大气与效果)卷展栏中,单击Add(增加)按钮,屏幕上弹出Add Atmosphere or Effect(增加大气或效果)对话

3、框。在对话框的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击OK按钮,关闭该对话框,即可给选定的光源添加体积光效果,并将Volume Light(体积光)选项添加到大气与效果卷展栏的列表框中。 (2)在Environment and Effects(环境与效果)对话框中添加体积光 单击Rendering(渲染)Environment(环境)菜单命令,屏幕上弹出Environment and Effects(环境与效果)对话框。在该对话框中,单击Environment(环境)选项卡,在Atmosphere(大气)卷展栏中单击Add(增加)按钮,屏幕上又弹出Add Atmospher

4、ic Effect(增加大气效果)对话框。在该对话框的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击OK按钮,关闭该对话框,并返回到环境与效果对话框,同时也将体积光选项添加到Atmosphere(大气)卷展栏的Effects(效果)列表框中,如图6-2-1所示,并在Atmosphere(大气)卷展栏的下面显示出了Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏。在该卷展栏的Lights(灯光)栏中,单击Pick Light(拾取灯光)按钮,再单击视图中的灯光,即可给这个光源添加体积光效果。,6.1 目标聚光灯效果,图6-2-1 Atmosphere卷展栏,6.1

5、 目标聚光灯效果,2体积光参数的设置 将光源添加了体积光效果后,在Atmospheres & Effects(大气与效果)卷展栏的列表框中,单击Volume Light(体积光)选项,再单击Setup(设置)按钮;或者单击Rendering(渲染)Environment(环境)菜单命令,均可弹出Environment and Effects(环境与效果)对话框。在Atmosphere(大气)卷展栏中,单击Effects(效果)列表框中的Volume Light(体积光)选项,即可显示出Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏,如图6-2-2所示。在该卷展栏中,可以对体

6、积光的参数进行设置操作。 Lights(灯光)栏 用于设置使用体积光的光源。可以给体积光拾取或删除灯光。 Pick Light(拾取灯光)按钮 用于选择使用体积光的光源。单击该按钮,再单击视图中的灯光光源,即可给这个灯光添加上体积光效果,并在其右边的灯光下拉列表框中显示出所选择的灯光光源。,6.1 目标聚光灯效果,图6-2-2 Volume Light Parameters卷展栏,6.1 目标聚光灯效果, Remove Light(删除灯光)按钮 用于取消光源使用的体积光效果。在其右边的灯光下拉列表框中选择一个灯光光源后,单击该按钮,即可删除这个灯光的体积光效果。 灯光下拉列表框 用于记录及显

7、示使用了体积光效果的光源。 Volume(体积)栏 用于设置体积光的特性。可以调整体积光的颜色、密度、亮度及质量等参数。 Fog Color(雾色)框 用于设置体积光的颜色。 Attenuation Color(衰减色)框 用于设置衰减的颜色。 Use Attenuation(使用衰减)复选框 用于使衰减色发生作用。体积光可以由Fog Color(雾颜色)逐渐衰减为Attenuation Color(衰减色)。 Exponential(指数)复选框 用于设置体积光的密度呈指数规律渐变。 Density(密度)数值框 用于设置体积光的密度。 Max Light %(最大亮度)数值框 用于设置体积

8、光的最大亮度。 Min Light %(最小亮度)数值框 用于设置体积光的最小亮度。 Atten. Mult.(衰减倍数)数值框 用于设置衰减色的衰减程度。 Filter Shadows(过滤阴影) 用于控制体积光的阴影质量。可以通过其下面的Low(低)、Medium(中等)、High(高)和Use Light Smp(使用灯光样本)单选钮选择体积光的阴影质量。,6.1 目标聚光灯效果, Sample Volume %(样本体积)数值框 用于设置体积光的样本取值数。取值越大,渲染质量越好,渲染时间越长。默认值为选中Auto(自动)复选框,即系统自动选取合适的样本值,这时Sample Volum

9、e %(样本体积)数值框将不能设置数值。图6-2-2 Volume Light Parameters卷展栏 Attenuation(衰减)栏 用于设置体积光的衰减速度。 Start %(开始)数值框 用于控制体积光的衰减。数值为100时,体积光与灯光的衰减速度一致;数值小于100时,体积光比灯光的衰减速度快;数值大于100时,则相反。 End %(结束)数值框 用于控制灯光的衰减。数值为100时,灯光与体积光的衰减速度一致;数值小于100时,灯光比体积光的衰减速度快;数值大于100时,则相反。 Noise(噪波)栏 用于控制体积光的噪波效果。 Noise On(噪波开启)复选框 用于选择是否打

10、开体积光的噪波效果。单击并选中该复选框,即可给体积光增加噪波效果。 Amount(数量)数值框 用于设置噪波的强度。 Link To Light(连接到灯光)复选框 用于选择是否将体积光的噪波效果连接到灯光,使其跟随灯光一起移动。单击并选中该复选框,即可将噪波连接到灯光上。,6.1 目标聚光灯效果, Type(类型) 用于选择噪波的类型。可以通过其右边的Regular(规则)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)单选钮选择噪波的类型。 Invert(反转)复选框 用于将体积光的噪波效果按相反的方向变化。单击并选中该复选框,即可将噪波效果反转。 Noise Threshold(噪

11、波阈值) 用于设置噪波的变化范围。可以通过High(高)和Low(低)数值框,分别设置噪波阈值的上限和下限。 Uniformity(一致)数值框 用于设置体积光噪波的均匀性。 Levels(级别)数值框 用于控制体积光噪波迭代的程度。选择Fractal(碎片)和Turbulence(紊乱)噪波类型后,该数值框才能有效。 Size(大小)和Phase(相位)数值框 分别用于设置体积光噪波的大小和相位。 Wind Strength(风强度)数值框 用于设置体积光噪波变化的速度。 Wind from the(风来自) 用于选择体积光噪波变化产生的方向。可以通过其下面的Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)、Top(顶)和Bottom(底)单选钮选择风的方向。,6.1 目标聚光灯效果,

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