1、第四章 3D视角的控制,View菜单各命令,重画:将现有的绘图窗口重画,具有清屏的作用。工具栏按钮为着色:产生彩色着色图 方向:,3D物体的移动、旋转及缩放,旋转3D物体最快的方法是:按住鼠标中键来旋转物体 view方向 重定向,视角方向的设置,在设计3D零件或组合件时,常需观察3D零件或组合件的前视图、俯视图、右视图等,而视角方向通常都应用于3D零件设计时剖面绘制面(Sketching plane )的摆放方式,因此对于视角方向(Orientation)的决定方式必须有一个清楚的认识。 方向对话框,视角的设定方法,利用视角方向的设置对话框,可设置零件的前视、上视、右视等常用视角,并用Save
2、 View保存这些视角。 在零件上依序指定“两个互相垂直的面”作为第一参考面(Reference 1) 及第二参考面(Reference 2) 参考面的方位共有Front、Back、Top、Bottom、Left、Right六种: 选某个平面为Top参考面的含意是指定某平面的正方向朝向上方(即此面的法线方向朝向上),请切勿误会为“此面为顶面”,视角方向变换练习,读取view_ex1.prt文件,将零件以等角视图显示(Isometric) 显示零件的前视图,并保存此视图 显示零件的右视图,并保存此视图 显示零件的俯视图,并保存此视图 显示零件的另一视图,并保存此视图,视角环境的设置,工具环境 1
3、、Display Style(显示样式) :Wireframe Hidden Line No Hidden Shading四种方式 2、Default Orient(默认视角):Isometric(有时会造成用户误判物体的3D外形) Trimetric(常用) User Default 3、Tangent Edges(切线边缘):有Tan Solid、 No Disp Tan、 Tan Ctrln、 Tan Phantom、 Tan Dimmed五个选项。物体的切线(如导圆角所形成的线条即为切线)在实物上是看不见的,但在屏幕上若不显示物体的切线,则物体看起来会很怪,故一般选择Tan Solid
4、 选项,将切线以实线来显示)。,颜色的设置,零件或组合件可利用View菜单下的Shade命令着色,其颜色默认为亮灰色,要改变颜色可利用View Model Setup Color Appearances命令。在Appearances对话框中: 1、Add:设置调色板上的新颜色 2、Modify:改变调色板或实体零件的颜色 3、Save:将新设置的调色板保存为color.map颜色文件 4、Append:将调色板上的颜色加入color.map颜色文件中。 5、Modify From Model:改变物体上所选面的颜色 6、Set:将曲面或实体零件的颜色设置为调色板上的颜色 7、Unset:取消颜色设置,恢复默认色,阴影与颜色练习,读取零件color_ex1.prt做如下操作: 零件着色 设置调色板颜色 更改零件颜色 还原零件颜色,