1、走 迷 宫-林一、教材以及学情分析:乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨、进去后不易找到出路的建筑物,另一种含义是指锻炼人类智慧的游戏。走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同
2、的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。走迷宫这个游戏对于每位学生来说都有着浓厚的兴趣,但在设计创作过程中会有很多环节出现问题,例如:如何处理主要路线、分路、死路的关系,背景与主题的搭配设计,障碍物的安放等。因此在教学过程中对学生进行认识迷宫过渡到分析迷宫、设计迷宫做了以下几个重要环节:了解迷宫体验迷宫分析方法设计制作评析作品。教学重难点。重点:学习绘制简单的迷宫。难点:.激发学生的想象,完成个性化的设计。 二、教学目标:1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。2.能大胆想像,学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。三、课前准备学生:铅笔
3、、勾线笔、水彩笔、油画棒等教师:相关课件四、教学过程(一、 )了解迷宫1.课件展示迷宫。提问:你认识它吗?2.了解迷宫:什么是迷宫?迷宫知识介绍。3.揭题。(二、 )体验迷宫。我们来游戏:玩一玩走迷宫(三、 )分析迷宫图的设计方法1.迷宫为什么会使人迷路呢?自主学习,同桌互说2.迷宫的构成图2.我们应该怎样来画迷宫设计呢?课件演示制作迷宫过程。(四、 )设计制作。1. 播放课件,让学生欣赏各种形状的迷宫,打开想象的空间。2.设计迷宫图:设计要求3.学生创作平面迷宫图,师巡视指导(五、 )评析作品。1.谈谈自己设计的迷宫,根据评价要求参与作品的自评、互评2.小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛
4、。请同学们继续探询迷宫,掌握未知之谜。(六)作业:交换迷宫图,玩一玩 走迷宫教学反思迷宫是学生平时比较喜欢玩的游戏之一,因此学习起来比较容易。在走迷宫课堂教学中,我以玩走迷宫游戏导入,让学生从自己的感受中判断迷宫的组成。在学生作业中,有的迷宫图设计复杂,线路繁多;有的设计有趣味,障碍物设计独特。课堂是学生发现自我,表现自我,发展自我的舞台。在美术教学课堂中,激发学生的参与意识,是很重要的,同时,学会评价作品,学会构思作品都是美术课堂上学学习的重要内容。在整个课堂教学的过程中,以学生为主体,让学生参与到活动中去,把课堂让给学生,把乐趣还给学生,把权利还给学生,在轻松愉悦的教学环境中,在尊重学生自
5、主地位的基础上,营造一个和谐、民主的环境,这样才能真正实现课堂学习的民主。在玩中学,在学中快乐。这是我本节课的理念。在教学时,首先让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂曲折的路线(通路、岔路、死路) ;障碍物、背景;主题。然后按照设计步骤:1.确定内容,2.画出内容,注意岔路,通路,死路,构图等,3.设置障碍,4.添画景物。要求每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。课堂上,通过画、讲、竞赛等形式, “全感参与”最大限度地创设学生参与课堂学习的空间,学生多种感官得到参与,充分展示自我、显露潜能,每个学生都获得参与的快乐感和满足感。课后,还建议同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。 学生的学习兴趣是学生学习动力的主要源泉,而教学中的情景与游戏的穿插正是兴趣的来源,同时敏锐的观察力又是敲开知识大门的金钥匙。二年级的小朋友年龄尚小,对“主题” “创作”等专业术语不能理解,所以我将这些术语换成了他们能通俗易懂的词语“内容” “想象”等。