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java课程设计五子棋.doc

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1、1工作原理图2.2 功能的规划1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。a.棋盘的绘制public void draw_qipan(Graphics G) /画棋盘 15*15G.setColor(Color.lightGray);G.fill3DRect(10,10,300,300,true);G.setColor(Color.black);2for(int i=1;i300 | e.getY()300) return;if (x1%2010) x1+=10;if(y1%2010) y1+=10;x1=x1

2、/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1);3m*=(-1);d.按钮的触发事件public void actionPerformed(ActionEvent e) Graphics g=getGraphics();if (e.getSource()=b1) Game_start();elseGame_re();if(e.getSource()=exist)Game_re();lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“输了!“);intGame_Start=0; 2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子public

3、 void set_Qizi(int x,int y) /落子if (intGame_Start=0) /判断游戏未开始return;if (intGame_Bodyx/20y/20!=0) return;Graphics g=getGraphics();if (color_Qizi=1)/判断黑子还是白子g.setColor(Color.black);color_Qizi=0;elseg.setColor(Color.white);color_Qizi=1;g.fillOval(x-10,y-10,20,20);intGame_Bodyx/20y/20=color_Qizi+1;43.判断胜

4、负if (Game_win_1(x/20,y/20) /判断输赢1lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_2(x/20,y/20) /判断输赢2 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_3(x/20,y/20) /判断输赢3 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Ga

5、me_win_4(x/20,y/20) /判断输赢4 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0; 4添加用户聊天功能NetchatClient chat=new NetchatClient();chat.frame();chat.setVisible(true);三 具体实现3.1 创建棋盘类Public class WcyChess extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener

6、int color_Qizi=0;/旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子int intGame_Start=0;/游戏开始标志 0 未开始 1 游戏中int intGame_Body=new int1616; /设置棋盘棋子状态int m=-1;Button b1=new Button(“开始“);Button b2=new Button(“重置游戏“);Label lblWin=new Label(“ “);Checkbox ckbHB=new Checkbox3;5Button exist = new Button(“退出“); CheckboxGroup ckgHB=new Checkbo

7、xGroup();NetchatClient chat=new NetchatClient();public void init()setLayout(null);addMouseListener(this);add(b1);b1.setBounds(330,50,80,30);b1.addActionListener(this);add(b2);b2.setBounds(330,90,80,30);b2.addActionListener(this);ckbHB0=new Checkbox(“执白“,ckgHB,false);ckbHB0.setBounds(320,20,60,30);ck

8、bHB1=new Checkbox(“执黑“,ckgHB,false);ckbHB1.setBounds(380,20,60,30);ckbHB2=new Checkbox(“观看“,ckgHB, false);add(ckbHB0);add(ckbHB1);add(ckbHB2);ckbHB0.addItemListener(this);ckbHB1.addItemListener(this);add(lblWin);lblWin.setBounds(330,180,80,30);lblWin.setBackground(Color.red);lblWin.setText(“胜利者!“);/

9、没有显示?ckbHB2.setBounds(440, 20,60, 30);add(exist);exist.setBounds(330,130,80,30);exist.addActionListener(this);/ add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);chat.frame();chat.setVisible(true);Game_start_csh();setSize(500,600); 6setVisible(true);public void itemStateChanged(ItemEvent e) if (ckbHB0.get

10、State() /选择黑子还是白子color_Qizi=0;elsecolor_Qizi=1;public void mousePressed(MouseEvent e)public void mouseClicked(MouseEvent e) Graphics g=getGraphics();int x1,y1;x1=e.getX();y1=e.getY();if (e.getX()300 | e.getY()300) return;if (x1%2010) x1+=10;if(y1%2010) y1+=10;x1=x1/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1);

11、m*=(-1);7public void actionPerformed(ActionEvent e) Graphics g=getGraphics();if (e.getSource()=b1) Game_start();else Game_re();if(e.getSource()=exist)Game_re();lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“输了!“);intGame_Start=0;public void mouseEntered(MouseEvent e)public void mouseExited(MouseEvent e)

12、public void mouseReleased(MouseEvent e)public void mouseDragged(MouseEvent e)public void mouseMoved(MouseEvent e)public void paint(Graphics g) draw_qipan(g);3.2 判断输赢功能实现if (Game_win_1(x/20,y/20) /判断输赢1lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_2(x/20,y/20) /判断输赢 2l

13、blWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;8if (Game_win_3(x/20,y/20) /判断输赢3 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_4(x/20,y/20) /判断输赢4 lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;/判断输赢程序实现在详细过程public boolean Game_win_1

14、(int x,int y) /横向判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15) break;if (intGame_Bodyx1+iy1=intGame_Bodyxy) t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn false;public boolean Game_win_2(int x,int y) /纵向判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1y1+i=intGame_Bodyxy)t

15、+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn false;public boolean Game_win_3(int x,int y) /左斜判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1+iy1-i=intGame_Bodyxy)t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn false;11public boolean Game_win_4(int x,int y) /左斜判断输赢

16、 int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1+iy1+i=intGame_Bodyxy) t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4) return true;elsereturn false;3.3 实现聊天功能类package NetchatClient;import java.awt.*;12import java.awt.event.*;import .*;import java.io.*;import javax.swing.*;public class NetchatClien

17、t extends Frame Frame x=new Frame(“liaotianchengxu“);TextField tf=new TextField();TextArea ta=new TextArea();Socket s=null;DataOutputStream dos=null;public static void main(String args) new NetchatClient().frame();public void frame()System.out.println(“frame()“);setLocation(20, 400);setSize(300,300)

18、;add(tf,BorderLayout.SOUTH);add(ta,BorderLayout.NORTH);pack();setVisible(true);connect();this.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent arg0) cconnect();System.exit(0););addWindowListener(new WindowAdapter()/窗口适配器 public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit

19、(0);/程序退出 ); tf.addActionListener(new nclistener();13public void connect() System.out.println(“connnect()“);try s=new Socket(“127.0.0.1“,8888);/设置客户 端的 IP 和端口dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream(); catch (UnknownHostException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e.printStackTrace();pu

20、blic void cconnect()try dos.close();s.close(); catch (IOException e) e.printStackTrace(); public class nclistener implements ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent e) String st=tf.getText();ta.setText(st);tf.setText(“);try dos.writeUTF(st);dos.flush(); catch (IOException e1) e1.printS

21、tackTrace(); 四 测试结果4.1 进入游戏的界面14分析:游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择完毕后点击开始进入游戏。用户也可以在下面的聊天框中进行聊天。4.2 选择角色,点击开始,开始下棋15分析:首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了!4.3 下完后点击重新开始16分析:下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.4.4 游戏过程中退出,自动判输17分析:在下棋的过程当中谁中途退出,即点击退出,系统自动判断谁输4.5 改进想法这个系统基本上实现了要求但是在有些方面还不够完善。181.观看角色点击后不会出发什么事件,虽

22、然观看者并不需要做什么但是点击之后并没有发生任何反应总感觉缺点什么。想加个什么功能,但是又不知道加什么才不至于画蛇添足。2.问题比较大的可能是聊天功能了,本来聊天面板应该和棋盘面板在同一个面板上面,但是聊天功能的程序是写在了另一个类里,并且那个类是继承了Frame 类的,是一个 Application 程序,而棋盘是一个 Applet 程序,所以当我添加这个类到 Applet 面板上并不能显示 ,所以我就打包那个NetchatClient 类,在棋盘类中加载这个类,并调用该类的方法才实现了聊天功能。3.聊天功能本身也还不够完善,因为每次发送聊天的内容后都会覆盖掉原来的内容,这使得用户不能很直观

23、的看到聊天的内容。但是在修改的过程中出现了许多的问题,所以也就将就者先用了。五 设计体会与小结 这个课设题对我来说有一定的挑战性,因为我自己也不知道自己到底学到了一个什么样的境界。但可以肯定,这个课设题的要求绝对在我的能力范围以上。之所以选择这个题目是想逼着自己去查更多的资料,学到更多的东西。结果也确实是这样的,我在这次课设中学到了不少东西,也理解了许多原来不理解的东西。尽管这个系统做的并不是那么的完善。对于 Java 中的引用,初始化类等,开始我并不是非常的理解,知道就这么做就能实现相应的功能了,并没有很深刻的去理解它为什么要这么做。但是真正的要用 Java 去做一个东西不理解它是不行的,而

24、且其间这课设涉及到了 Java 中的绝大多数的知识点,如 Java 图形用户界面设计、Java 的异常处理机制、Java 中的多线程程序设计、Java 输入输出流,要应用这些东西更要求我去好好理解 Java 的这些规则。好在有一定的 C+基础 Java 与 C+语法类似,并把 C+中一些较低级和较难以理解的功能都去掉了,如多继承、指针等,同时 Java 增强了部分功能。所以理解起来也比较容易。但是理解了 Java 的规则要把这个课设做好也不是那么容易,最难的部分是如何实现各个功能的划分和类的通讯问题。我在这方面就遇到了不少的问题。总结这次课设,我还是收获不少。虽然界面也不是很美观,有点功能间的

25、连接做的也不是特别的好,但是我能认识到自己的不足,并且在跟同学的交流中也学到了一些他们的设计思路,也知道今后要加强哪些方面的知识。19六 参考文献1. 吴其庆编著.Java程序设计实例教程. 北京:冶金工业出版社2. 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础. 北京:清华大学出版社 3. (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版): 机械工业出版社4丁振凡 Java 语言实用教程 :北京邮电大学出版社5.http:/附录 (源代码)1.WcyChess.java/*实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选

26、择对弈桌及角色(执黑、执白、观看) 。(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负) ;发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。*/import .*;import java.io.*;import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;import java.awt.Color;import NetchatClient.*;public class WcyChess extends Applet implements ActionListener,Mous

27、eListener,MouseMotionListener,ItemListenerint color_Qizi=0;/旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子int intGame_Start=0;/游戏开始标志 0 未开始 1 游戏中int intGame_Body=new int1616; /设置棋盘棋子状态int m=-1;20Button b1=new Button(“开始“);Button b2=new Button(“重置游戏“);Label lblWin=new Label(“ “);Checkbox ckbHB=new Checkbox3;Button exist = new Bu

28、tton(“退出“); CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();NetchatClient chat=new NetchatClient();public void init()setLayout(null);addMouseListener(this);add(b1);b1.setBounds(330,50,80,30);b1.addActionListener(this);add(b2);b2.setBounds(330,90,80,30);b2.addActionListener(this);ckbHB0=new Checkbox(“执白“,ckg

29、HB,false);ckbHB0.setBounds(320,20,60,30);ckbHB1=new Checkbox(“执黑“,ckgHB,false);ckbHB1.setBounds(380,20,60,30);ckbHB2=new Checkbox(“观看“,ckgHB, false);add(ckbHB0);add(ckbHB1);add(ckbHB2);ckbHB0.addItemListener(this);ckbHB1.addItemListener(this);add(lblWin);lblWin.setBounds(330,180,80,30);lblWin.setBac

30、kground(Color.red);lblWin.setText(“胜利者!“);/没有显示?ckbHB2.setBounds(440, 20,60, 30);add(exist);exist.setBounds(330,130,80,30);exist.addActionListener(this);/ add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);21chat.frame();chat.setVisible(true);Game_start_csh();setSize(500,600); setVisible(true);public void

31、itemStateChanged(ItemEvent e)if (ckbHB0.getState() /选择黑子还是白子color_Qizi=0;elsecolor_Qizi=1;public void mousePressed(MouseEvent e)public void mouseClicked(MouseEvent e)Graphics g=getGraphics();int x1,y1;x1=e.getX();y1=e.getY();if (e.getX()300 | e.getY()300)return;if (x1%2010)x1+=10;if(y1%2010)y1+=10;x

32、1=x1/20*20;22y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1);m*=(-1);public void actionPerformed(ActionEvent e)Graphics g=getGraphics();if (e.getSource()=b1)Game_start();elseGame_re();if(e.getSource()=exist)Game_re();/ color_Qizi=m;lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“输了!“);intGame_Start=0;public void mouseEntere

33、d(MouseEvent e)public void mouseExited(MouseEvent e)public void mouseReleased(MouseEvent e)public void mouseDragged(MouseEvent e)public void mouseMoved(MouseEvent e)public void paint(Graphics g)draw_qipan(g);public void set_Qizi(int x,int y) /落子if (intGame_Start=0) /判断游戏未开始return;23if (intGame_Bodyx

34、/20y/20!=0)return;Graphics g=getGraphics();if (color_Qizi=1)/判断黑子还是白子g.setColor(Color.black);color_Qizi=0;elseg.setColor(Color.white);color_Qizi=1;g.fillOval(x-10,y-10,20,20);intGame_Bodyx/20y/20=color_Qizi+1;if (Game_win_1(x/20,y/20) /判断输赢 1lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_S

35、tart=0;if (Game_win_2(x/20,y/20) /判断输赢 2lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_3(x/20,y/20) /判断输赢 3lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0;if (Game_win_4(x/20,y/20) /判断输赢 4lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+“赢了!“);intGame_Start=0

36、;24public String Get_qizi_color(int x)if (x=0)return “黑子“;elsereturn “白子“;public void draw_qipan(Graphics G) /画棋盘 15*15G.setColor(Color.lightGray);G.fill3DRect(10,10,300,300,true);G.setColor(Color.black);for(int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1+iy1=intGame_Bodyxy)t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)retur

37、n true;elsereturn false;public boolean Game_win_2(int x,int y) /纵向判断输赢int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1y1+i=intGame_Bodyxy)t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn false;public boolean Game_win_3(int x,int y) /左斜判断输赢 int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i

38、15)break;if (intGame_Bodyx1+iy1-i=intGame_Bodyxy)t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn false;public boolean Game_win_4(int x,int y) /左斜判断输赢 int x1,y1,t=1;x1=x;y1=y;for (int i=1;i15)break;if (intGame_Bodyx1+iy1+i=intGame_Bodyxy)t+=1;elsebreak;for (int i=1;i4)return true;elsereturn fal

39、se;2. NetchatClient.javapackage NetchatClient;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import .*;import java.io.*;import javax.swing.*;public class NetchatClient extends Frame Frame x=new Frame(“liaotianchengxu“);TextField tf=new TextField();TextArea ta=new TextArea();Socket s=null;DataOutputStream

40、 dos=null;public static void main(String args) new NetchatClient().frame();public void frame()System.out.println(“frame()“);setLocation(20, 400);setSize(300,300);add(tf,BorderLayout.SOUTH);30add(ta,BorderLayout.NORTH);pack();setVisible(true);connect();this.addWindowListener(new WindowAdapter() publi

41、c void windowClosing(WindowEvent arg0) cconnect();System.exit(0););addWindowListener(new WindowAdapter()/窗口适配器 public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0);/程序退出 ); tf.addActionListener(new nclistener();public void connect()System.out.println(“connnect()“);try s=new Socket(“127.0.0.1“,8888);/设置客户 端的 IP 和端口dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream(); catch (UnknownHostException e) e.printStackTrace(); catch (IOException e) e.printStackTrace();public void cconnect() try dos.close();s.close(); catch (IOException e)

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