动画制作基本概念,元件实例和库的概念,帧的概念,高一信息技术课程,教学方案,LB,层的概念,元件实例和库的概念,元件、实例和库概述 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,常见的元件类型有以下几种。 1、按钮元件:按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 2、图形元件:图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有相对独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,会到受场景中帧的约束。 3、影片剪辑元件:影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片元件也在循环播放,它不会受到场景中帧的约束。 要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。在元件的使用中还要注意,修改实例的属性不会影响到元件,但编辑元件将会修改所有与其相关的实例,因为元件和实例之间的联系是单向的、继承的。,