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ug--实体建模概述.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:7860738 上传时间:2019-05-27 格式:DOC 页数:5 大小:43KB
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资源描述

1、UG-实体建模概述Unigraphics “建模”可帮助设计工程师快速进行概念设计和详细设计。它是一个基于实体建模的特征和约束,让用户可以以交互模式生成和编辑复杂的实体模型。设计工程师可以生成和编辑更逼真的模型,而花费的力气要比使用传统的基于线框和实体的系统少得多。实体建模的优点建模提高了用户的表达式层次,这样就可以用工程特征来定义设计,而不是用低层次的 CAD 几何体。特征是以参数形式定义的,以便基于大小和位置进行尺寸驱动的编辑。特征 强大的面向工程的内置成型特征 - 槽、孔、凸台、圆台、腔体 - 可捕捉设计意图并提高效率 特征引用的图案 - 矩形和圆周阵列 - 并有单个特征位移,图案中的所

2、有特征都与主特征关联圆角和倒角 固定的和可变的半径过渡可以与周围的面重叠并延伸到一个 0 半径 可以对任何边倒角 峭壁边圆角 - 针对那些不能容纳完整的圆角半径但仍需要圆角的设计高级建模操作 可以扫掠、拉伸或旋转轮廓来形成实体。 特别强大的抽空体命令可以在几秒钟内将实体转变成薄壁设计;如果需要,内壁拓扑可以与外壁拓扑不同 接近完成的模制型件的拔模 用户定义的常用设计元素的特征(需要用“UG/用户定义的特征”来提前定义它们)以前的 CAD 系统是用几何体构造和编辑方法来构建模型的。这些方法生成的模型由线框和面组成,可通过几何体编辑的方法来编辑。然而系统却不知道几何体之间的关系。较新的参数化系统引

3、入了概念建模方法,可用来构建几何体之间的关系。这些方法依赖用户定义的约束和参数表达式来构建模型。这种方法构建的模型更具智能性,但是限制太多;约束有时会让用户无法执行原先未预料到的修改。参数系统也严重依赖通过扫掠草图而生成的体,而且构造和编辑的方法也不丰富。“建模”应用程序是新一代的建模程序,它结合了传统和参数化这两种建模方法。这样您就可以自由地选择最适合您需要的设计方法。有些时候只有一个简单的线框模型就足够了,不需要构建复杂的约束实体模型。不过,“建模”应用程序还提供了多种参数化建模和传统实体建模能力,可以使逼真的实体模型的创建和操作很容易。构建一个模型后,您可以使用尺寸驱动的编辑技巧,即使模

4、型不是用参数功能创建的也是如此 - 约束可以自动由模型中推断出。不过,如果您想修改模型以使约束无效,就不会施加这些约束。这意味着,在旧的参数化系统中常出现的“将自己逼到角落”的情况,在使用“建模”应用程序时会得到避免。标准做法从草图开始您可以使用草图徒手画出曲线“轮廓”的草图并标注尺寸。然后就可以扫掠此草图(拉伸或旋转)以生成一个实体或片体。以后可以通过编辑尺寸和生成几何对象间的关系完善草图以便精确地表示设计对象。编辑草图的尺寸不仅要修改草图的几何图形,还要修改从草图生成的体。生成和编辑特征特征建模让您可以在一个模型上生成特征,例如孔、槽和沟槽。然后您就可以直接编辑特征的尺寸并通过尺寸来定位特

5、征。例如,通过定义直径和长度定义一个孔。您可以通过输入新值来直接编辑所有这些参数。您可以生成任何设计的实体,稍后这些实体可以定义为使用“用户定义的特征”的成型特征。这使得您可以生成自己的定制成型特征库。关联性 关联性 这一术语用来表示模型各部分之间的关系。这些关系是在设计者用不同的功能生成模型时建立的。约束和关系是在模型创建过程中自动捕捉到的。例如,一个通孔与此孔所穿过的模型上的面相关联。如果以后改变了模型,这些面中的一个或两个都移动了,那么由于与这些面的关联,此孔将自动更新。定位一个特征在“建模”应用程序中,您可以使用定位方式,相对于模型上您定位尺寸时所在的几何体来定位特征。该特征于是就与此

6、几何体关联起来,并且每当您编辑该模型时它还会维护这些关联。您也可以通过改变定位尺寸的值来编辑特征的位置。参考特征您也可以生成参考特征,如基准面、基准轴或基准坐标系,在需要时它们可以作为参考几何体。这些基准特征可以用作其他特征的构件。任何用参考特征生成的特征都与此参考特征关联,并在编辑模型期间维护此关联。基准面在构建草图、生成特征和定位特征时可作为参考平面。基准轴可用来生成基准面,以便可以同心放置项目,或生成径向图案。表达式表达式工具可以让您通过定义设计中各部分间的数学关系,将需求和设计限制结合在一起。例如,您可以定义一个圆台的高度是直径的三倍,这样当直径改变时,高度也将改变。布尔操作“建模”提

7、供了以下布尔操作:并、减和交。“并”可以将两个体合在一起,例如,将两个矩形体合成一个 T 型实体。“减”可以将一个体从另一个体中移除,例如,从一个长方体中移除一个圆柱以形成一个孔。“交”可以从两个实体所共有的部分生成一个实体。这些操作也可以用于叫做片体的自由形式特征。撤消使用撤消功能可以将一个设计返回其先前的状态,次数不限。您不必花许多时间来保证各操作绝对正确,因为错误操作很容易撤消。可以改变模型的这一自由让您不用担心出错,并可以让您反复操作以使模型正确。其他功能其他 Unigraphics 应用程序可以直接对在“建模”中生成的实体对象进行操作,不用进行任何实体转换。例如,可以通过访问相应的应

8、用程序来执行制图、工程分析和 NC 加工功能。使用“建模”,可以设计一个完整、明确的三维模型来描述一个对象。可以从实体中抽取多种物理属性,包括质量属性。着色和消隐线功能可帮您使复杂的装配可视化。您可以自动识别干涉,无须尝试手动识别。稍后可以消隐边视图生成并将其放置在图纸上。可以用“制图”应用程序中的适当选项,从实体模型生成尺寸完全关联的图纸。如果稍后要编辑该实体模型,则图纸和尺寸都将自动更新。使用说明所有体都必须小于 1000 x 1000 x 1000 立方米(以绝对坐标系的原点为中心),这样“建模”应用程序才可以操作它们。(关于绝对坐标系方面的更多信息,请参见 基本环境帮助 。)在将样条作

9、为引导曲线(例如,当沿着引导线使用拉伸,或简化样条时),将使用距离公差把样条近似为弧和线。如果样条很长,接近直线,而且距离公差为 0.01 英寸,就会把它近似为一个大弧,弧的半径可能会大于 1000 x 1000 x 1000 米这一最大部件尺寸限制。则可通过增大距离公差来避免此问题。可应用到体的最小线性值是 0.00000001 米(小数点后 8 位)这与 0.00001(小数点后 5 位)和 0.00000039(从小数点后第 7 位开始)相当。在对体进行操作时,任何小于或等于上述值的线性值均被视为零。如果您在依附于视图的实体和一个模型实体之间进行布尔运算,则目标实体控制着操作后得出的体。

10、不过,如果执行撤消操作,则两个体都将恢复为模型。在进入“制图”应用程序之前,必须保存对布局所做的任何改变。如果您不保存改变,则在返回“建模”应用程序时这些改变会丢失。在一个装配的爆炸图环境(生成特征)中工作时,建议使用“隐藏爆炸”选项。否则,坐标系上“爆炸矢量”的效果将无法解释。请参见 装配帮助 中的详细信息。父/子关系如果一个特征依附于另一个对象而存在,则它是此对象的 子 或 依附者 。而此对象反过来就是其子特征的 父 。例如,如果 “HOLLOW(1)“(抽壳 (1))是在 “BLOCK(0)“(长方体 (0))中生成的,则长方体就是父,而抽壳就是它的子。父可以有多个子,而子也可以有多个父。作为子的特征同时也可以是其他特征的父。如果想看工作文件中各特征间的所有父子关系,请打开模型导航器。关于特征间父子关系方面的详细信息,请参见特征建模。

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