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主流笔记本3D显示技术分析.doc

上传人:yjrm16270 文档编号:7387023 上传时间:2019-05-16 格式:DOC 页数:5 大小:712KB
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1、立体中国:http:/ 3D 电影下载:http:/ 最新最全免费 3D 电影下载 主流笔记本3D 显示技术分析3D 电影阿凡达掀起了2010年不可阻挡的3D 风暴,从电影荧幕到平板电视,从桌面电脑到笔记本电脑,3D 作为今年显示业界最热门的词汇在中国也已经家喻户晓,3D 电影、3D 动画、3D 游戏、3D 实况转播。 。从平面到立体的进化让所有厌烦传统显示的朋友们眼前一亮,不仅在2010年,在未来一段时间内3D 显示的热度也很难退去。阿凡达展现出的美妙世界让人们对3D 显示技术普及充满期待笔记本电脑担负着推广移动平台3D 技术普及的重任,种种迹象显示目前几乎所有的笔记本厂商都对3D 市场虎视

2、眈眈,作为厂商技术标杆的3D 笔记本在市面上已经可以买到,那么目前笔记本电脑采用的3D 技术有哪些? 这些技术的优点和缺点是什么? 目前3D 笔记本发展的瓶颈在哪里?支持3D 显示技术的笔记本又有哪些呢? 下面的文章中将帮你一一解答。主流3D 显示技术简介所谓3D 翻译成中文就是三维(3-Dimension),即长宽高三个维度。与普通2D 画面显示相比,3D 技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,景深的概念就是3D 显示的精髓。虽然目前3D 显示技术种类很多但最基本的原理是相似的:即利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上 -下

3、、左-右、远- 近等立体方向效果的影像。目前笔记本电脑应用的3D 显示技术主要有以下几种:色差式、偏光式、主动快门式。色差式3D 显示技术(Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。用户在观看时需要佩戴被动式红-蓝( 或红-绿、红-青) 滤色3D 眼镜。立体中国:http:/ 3D 电影下载:http:/ 最新最全免费 3D 电影下载 价格低廉的色差3D 眼镜偏光式3D 显示技术(偏振式3D 技术 /Polarization 3D)工作原理是

4、利用光线的“振动方向”特性分解原始图像,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D 眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,让左右眼接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。用户在观看时需要佩戴被动式偏光眼镜。目前偏光式3D 系统中较为主流的有 RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D 三种,RealD 3D 技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D 功能的电视还原出3D 影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D 影像,画面亮度也会被大大降低。立体中国:http:/ 3D 电影下载:http:/ 最新最全免费 3D 电影下载

5、市场占有率最高的 RealD 3D 偏光式眼镜主动快门式3D 显示技术(Active Shutter 3D)工作原理是通过提高画面的刷新率来实现3D 效果,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D 眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。用户在观看时需要佩戴主动式快门3D 眼镜使用。实现主动快门式3D 显示需要满足一个硬指标屏幕刷新频率必须达到120Hz 以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz 以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的 3D 图像效果。立体中国:http:/ 3D 电影下载:ht

6、tp:/ 最新最全免费 3D 电影下载 针对家用电脑设计的 NVIDIA 主动快门式3D 眼镜三类显示技术的优缺点是什么?三种3D 显示技术各有自己的优缺点,色差式3D 显示技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本非常低廉(眼睛售价为个位数),但3D 画面效果也是最差的;偏光式3D 技术的图像效果比色差式好,眼镜成本很低,多数3D 笔记本采用的技术就基于偏光式3D 显示;主动快门式3D 技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D 效果,而且不会造成画面亮度降低,但与显示效果对应的成本也相当高,目前 NVIDIA 推出的 NVISION 就基于主动快门技术。限制笔记本3D

7、 显示普及的因素有哪些?从上面的对比中我们可以看到色差式和主动快门式3D 显示技术笔记本适合应用在笔记本电脑中,那么为什么笔记本3D 显示普及没有3D 电影和电视普及的速度快呢?小编总结了一下几点原因:立体中国:http:/ 3D 电影下载:http:/ 最新最全免费 3D 电影下载 1.笔记本3D 显示技术限制多3D 显示虽然飞速普及,但从技术上来讲这个技术并不成熟,举个最简单的例子,像小编一样看一会3D 画面就头晕目眩的朋友相信有很多,而最致命的问题是目前消费级3D 显示绝对不能摆脱眼镜的束缚,对于一般用户来说带着眼镜看电影玩游戏是一个负担,裸眼3D 显示平民化遥不可及;就目前来说很多高端

8、3D本使用主动快门技术,高刷新频率液晶屏幕制造成本很高且存在技术瓶颈,这都是限制笔记本3D 显示普及的原因。2.笔记本用户传统思想禁锢笔记本作为日常家用电子产品其实并没有几个年头,对于大多数用户来说价格低廉的笔记本电脑才是首选,3D 显示对于笔记本电脑来说还是较为高端的技术,笔记本电脑绝大多数应用还是针对日常办公、生活和娱乐方面,3D 显示对于大多数用户来说还是太“前沿” 且高不可攀。3.第三方支持力度不够有了3D 笔记本自然要有人站出来支持,针对3D 显示优化的显示核心、对应3D 显示的软件,能发挥3D 显示机能的游戏都是笔记本3D 显示发展的催化剂,没有第三方的强力支持,笔记本3D 显示技术再先进、发展速度再快也很难普及。

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