1、首先我们在模型上应用 Bones pro3 。在 Bones pro3的操作面板中,分为 bone(骨骼编辑),verter(点编辑)两种编辑模式 我们先从 Bone 这个编辑模式讲起。Edit(编辑)进入 Bone的编辑模式:Assign(指定分配):我们可以通过点击这个按钮在对话框里精确的查找自己想要添加控制的骨骼。Copy(复制):将已经指定的骨骼复制给其他模型Refresh(刷新):刷新当前指定信息Show/Hide:显示以及隐藏骨骼 *use stack(叠加操作):这个是必须要勾选的一个命令当我们针对一个模型进行多个修改器操作的时候,如不勾选修改器将会失效!*Visualize:(
2、显示骨骼当前全重值):这个命令很常用也很直观,在我们工作的时候通过这个命令可以很清楚的看到当前骨骼的状态。 Jigglig(摇动)Inertia(惯性)/Oscillation(震动)可以设置骨骼的惯性和震动MetuBones:控制 Bones pro 的两种骨骼的选项。勾选后开启 BonesVisualize Viewer(当前查看视图):可以通过视图左上角的几个选项进行骨骼影响的查看。Falloff%:衰减值Strength:(强度)当前骨骼的应用强度Apply:(生成应用)调节当前骨骼的衰减和强度后点击 Apply才可以生效否则之前调节的参数将不能被采用Read-time(实时显示当前全
3、重衰减范围):这个命令在操作的过程中非常有效,全重可以通过颜色的形式实时的在视图中显示出来,很直观的观察到当前测试骨骼对于蒙皮的影响情况。注意 Read-time必须在 Visualize选中时才可看到实时效果Cync:配合 copy一同使用可以实时的看到复制后无敌的影响值Set as defanlt(设置为默认):可以将当前选择的骨骼参数设置为默认 这几个按钮在选择骨骼操作的时候很便利类似于快捷键,分别是:选择全部,取消全部选择,选择未选中骨骼,选择当前骨骼以及按照名称选择。稍后大家可以自己熟悉操作下这里就不详细讲解了! Vertex:点属性这里介绍一下点的常用属性 Hide/show.mesh(隐藏/显示模型) 下面的按钮是点的快捷选择按钮分别是:全部选择,全部取消选择,反项选择,排除选择:所选择的点可以完全排除受力,不受当前骨骼的全重影响,可以防止不明受力产生的拉丝错误。左起第 5个按钮是指定骨骼影响:Vertices selected 点选择信息Bones selected 骨骼选择信息两个勾选分别是 1:选择骨骼对当前选择点没有受力影响 2:选择骨骼只对当前选择点有影响