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二维渲染.doc

上传人:tkhy51908 文档编号:7195869 上传时间:2019-05-09 格式:DOC 页数:42 大小:2.06MB
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1、二维渲染二维渲染 二维渲染工作区漫游 应用程序窗口 工作区工具文件线条和轮廓对象编辑对象填充单行文字使用颜色生成阴影效果使用图层编辑图块了解工作区的位置布置,熟练使用工作区的各个工具。可导入由 Garland 软件输出的*.glrd 格式的文件,并能导入*.dwg 和*.t 格式的文件;输出文件可保存为图片文件。可绘制线条和设置轮廓样式,并能进行对象编辑、对象填充等操作,表现填充效果。填充方式包括:均匀填充、渐变填充和图片填充,并能完成封闭区域的智能填充。书写单行文字并对文字进行填充、编辑等操作。给对象添加颜色、添加阴影效果。对树图块进行编辑操作,包括完成对树图块的填充、编辑等操作。二维渲染

2、综述二维渲染软件用于表现设计方案的平面着色图,利用均匀填充、渐变填充和图片填充表现平面图的着色效果。二维渲染软件,可独立使用、也可与 Garland“佳园”软件相接,直接由 Garland 软件进入到二维渲染软件中。并具有良好的兼容性,可导入*.dwg 文件和*.t 文件,并能保存为图片文件,生成片面着色图。1 工作区漫游熟悉二维渲染软件的工作区,掌握应用程序窗口的位置布置,熟练掌握工作区的常用工具。1.1 应用程序窗口启动“二维渲染” ,系统将打开包括绘图区和各项工具栏在内的窗口,绘图页为绘图区中央的矩形窗口。如图 1-1 所示为应用程序窗口。二维渲染 图 11 二维渲染的应用程序窗口标题栏

3、:显示当前打开绘图的标题区域。菜单栏:包含按类别分组的下拉菜单的各项命令,包括:绘图、编辑、图层、视图四个菜单下的命令。工具栏:可移动的栏,包含菜单和其它命令的快捷方式。二维渲染的工具栏,包括:标准工具栏、绘制工具栏、编辑工具栏等。其中标准工具栏,包括基本命令的快捷方式,如:新建、打开、保存等。标准工具栏 绘图工具栏 编辑工具栏水平属性条:可移动的工具栏,包含与当前对象或工具相关的命令。例如:当选择二维渲染 一条圆弧折线时,水平属性栏就显示允许您操作的镜像、闭合曲线、曲线操作、转换为曲线等,如下图所示。X 和 Y 表示当前对象的中心点坐标, 表示在 X、Y 方向的增量, 表示在 Y 方向的增量

4、, 表示旋转角度,并可选择线型、线宽等。泊坞窗:即对象属性工具栏,包括填充、轮廓、阴影、其它和色板工具窗口。状态栏:应用程序窗口的底部区域,显示包括坐标、正交、极轴和捕捉状态。标尺:用于确定绘图中对象大小和位置的水平和处置边框。绘图窗口:绘图区所在的窗口,以滚动条和应用程序的控件为边界。绘图页:绘制窗口中的矩形区域,是工作区域的可打印页。1.2 工作区工具通过菜单栏、工具栏和垂直属性栏,可以使用各种应用程序命令。通过工具栏和属性栏,可以使用与活动工具或当前任务相关的命令。工具栏、属性栏都可以随时打开、关闭以及在屏幕上拖动。标准工具栏:默认情况下显示标注工具栏,其中包含许多菜单命令的快捷方式按钮

5、和控件。 包括:新建文件、打开文件、保存文件、另存为。水平属性条:显示和当前活动工具和使用的命令相关的常用功能,水平属性栏的内容随使用的工具或任务变化而变化。如下图所示。X、Y 坐标:表示所选对象的中心点坐标;、 :分别表示 X 和 Y 方向的增量;:设置线型;:设置线宽;:图层控制;:随着使用的工具或任务变化而显示不同的命令。二维渲染 例如此时显示的为:垂直镜像、成组、连接、合并区域、区域相交、区域前减后、区域后减前、对齐。泊坞窗:泊坞窗的显示与对话框外表相似,如图 1-2 所示,包括命令按钮、选项和列表框。与大部分的对话框不同的是,在进行操作的过程中,泊坞窗可以一直打开,可应用各种命令来表

6、现不同的效果。泊坞窗可以停放或浮动,停放泊坞窗一般可置于应用程序窗口的边缘,也可将其和应用程序窗口分离,停靠在其它任意位置,或者可以折叠泊坞窗以节省屏幕空间。双击泊坞窗的顶部,可完成泊坞窗的停靠和分离的切换。对象属性表是泊坞窗的一个列表项,包括:填充、轮廓、阴影和其它的列表框。填充:包括均匀填充、渐变填充和图片填充。轮廓:设置线宽、颜色、线型和样式。阴影:设置生成阴影参数(阴影的深度、亮度和透明度) 。其它:贴图坐标计算、设置图形显示的上下顺序。左图 1-2 泊坞窗工具栏:包括绘图工具栏和编辑工具栏。绘图工具栏:编辑工具栏:状态栏:在应用程序的底部,显示鼠标的位置坐标、当前图中的实体信息、控制

7、显示状态的按钮开关(包括坐标、正交、极轴和捕捉) 。2 文件二维渲染软件,可独立应用,其文件格式为*.r2d。并将生成的平面着色图“保存图二维渲染 片文件”为*.bmp 格式。二维渲染软件可导入 Garland 软件输出的*.glrd 格式的文件,也可导入*.dwg、*.t格式的文件。在 Garland“佳园”软件中,可通过“输出到二维渲染”可直接进入二维渲染程序中。2.1 文件保存可以新建、打开、保存、另存文件,格式均为*.r2d,同时如果要将生成的文件保存为图片,可选择【文件保存图片文件】为*.bmp 格式。2.2 插入文件选择【文件插入文件】 ,在当前图中插入*.r2d 格式的文件。按命

8、令行提示,可以在图中按原坐标位置插入,也可在图中指定位置插入。2.3 导入文件选择【文件导入文件】 ,可导入 AutoCAD 的*.dwg 格式的文件、PKPM 的*.t 格式的文件,也可导入由 Garland“佳园”软件输出的*.glrd 文件。由 Garland“佳园”软件直接进入二维渲染软件的过程如下:操作步骤:1. 在 Garland“佳园”软件中,选择【文件输出到二维渲染】 ,弹出“另存为”对话框,如图 1-3 所示;二维渲染 图 1-3 另存为 glrd 文件对话框2. 在“文件名”栏下,输入文件名;3. 然后选择“保存”按钮,弹出提示对话框,如图 1-4 所示;图 1-4 提示对

9、话框4. 选择“是”按钮,启动二维渲染软件,并弹出如下界面,如图 1-5 所示;二维渲染 图 1-5 进入二维渲染界面5. 图中红框显示,当前图纸为 A3 横向。可在图纸下拉项选择图号,例如:A2、A4,并点击横向或纵向按钮,选择图纸方向;6. 在“导入文件”对话框内的插入比例项,选择或输入比例值。7. 在图中选择插入点,插入图形。说明:(1).通常在 Garland 软件内绘图单位为毫米(mm) ,在二维渲染软件中单位用米(m) ,所以可选择 1:1000 为插入比例。(2).也可选择“充满图纸” ,按图形全部充满自动计算的比例插入。(3).可选择“作为背景图”方式插入,以此为底图图片。2.

10、4 配置管理二维渲染 二维渲染软件的配置管理,可完成对工作区、文档和全局的基本配置。文档页面大小设置:选择【文件配置管理文档页面】 ,可设置图纸大小,在纸张下拉项选择图纸号、分辨率,也可用“自定义”方式设置图纸大小。 ,如图 1-6 所示。图 1-6 配置管理页面大小文档标尺设置:选择【文件配置管理文档标尺】 ,在文档的“标尺”栏,选择是否显示标尺。文档背景设置:选择【文件配置管理文档背景】 ,背景可设置为“无背景” 、 “纯色”和“位图” ,如图 1-7 所示。当选择纯色时,可在色版中选择颜色;当选择位图时,选择按钮,可选择图像或设置颜色渐变。二维渲染 图 1-7 配置管理背景全局设置:根据

11、程序命令,可设置简短命令。3 线条和轮廓线条可以是直线或曲线,可以由多条线段组成,并可以指定轮廓样式。线条都可以通过“变为曲线”转变为贝塞尔曲线,对贝塞尔曲线可进行编辑操作。3.1 绘制线条二维渲染软件提供了多种绘图工具,可绘制直线、圆弧、贝塞尔曲线和圆弧折线,也可绘制矩形、圆、椭圆等闭合形状的线条,所有的线条都可转换为贝塞尔曲线,进行曲线编辑。绘制图形时,可在绘图窗口中显示标尺,精确地定位以绘出精确的图形和线条,也可以隐藏标尺(在“配置管理”对话框中,有显示标尺的开关) 。3.1.1 直线、圆弧折线圆弧折线既可绘制直线段,也可绘制圆弧段。绘制时,可按设定的方向绘制指定的长度。在命令行输入数值

12、时,应按规定格式输入,例如:绝对坐标(x,y,z)、相对坐标(x,y,z)、极坐标 (长度角度)。二维渲染 绘制直线段或圆弧段,可通过命令行或者通过鼠标右键菜单在绘制方式 L(直线)、A(圆弧) 、S(三点圆弧)间切换。操作步骤:1.选择【绘图直线或圆弧折线】 ,或单击工具栏中的图标;2.在图中指定直线或圆弧折线的起点;3.指定端点完成线段绘制,如果要绘制圆弧,点击右键菜单选择圆弧方式,画出圆弧折线。3.1.2 圆弧在图中点取圆弧起点,用设定圆弧的圆心或圆弧端点的方法,绘制圆弧。操作步骤:1选择【绘图圆弧】 ,或单击工具栏中的图标;2按命令行提示,在图中指定圆弧折线的起点画出圆弧;3或选择 C

13、 圆心方式画出圆弧。3.1.3.贝塞尔曲线二维渲染中的光滑曲线,是一种被称之为 Bezier 曲线的特殊样条曲线类型。绘制时,如果拾取控制点位置可以绘制直线路径;如果压住左键拾取控制点位置,通过调整该点的表示切线方向的句柄,来绘制曲线路径,可以绘制曲线形状的贝塞尔曲线,如图 1-8所示。1-8 调整该点的句柄,绘制光滑曲线操作步骤:1选择【绘图贝塞尔曲线】 ,或单击工具栏中的图标;二维渲染 2按命令行提示,如果要画出直线段形状,直接在图中取点;3如果要画出曲线,取点时按下左键,在图中依显示的蓝色句柄确定方向后,在图中取点画出贝塞尔曲线。3.1.4 绘制矩形在图中分别点取矩形的起点、对角点,画出

14、矩形。矩形的起点,可在图中点取或输入起点坐标,矩形对角点可按坐标法确定。画出的矩形,可在“水平属性条”上修改矩形的相关参数。(1).坐标法绘制矩形。选择矩形角点,对角点可使用绝对坐标(x,y,z)、相对坐标(x,y,z)、极坐标 (长度角度)方式确定对角点。(2).对象修改确定矩形尺寸。通过“水平属性条”的修改矩形尺寸。如果在图中任意画出一个矩形,选择矩形后显示的水平属性条如图 1-9 所示。1-9 显示矩形尺寸的水平属性条、 :图形中心点的坐标值,此矩形中心点坐标为(7.06,15.10) ;、 :横向 X、纵向 Y 方向的增量直,即此矩形的长 200,宽 100;:图形的旋转角度,此矩形旋

15、转角为 0;:当前线型,可点取下拉箭头选择线型,此矩形为实线;:当前线宽,可点取下拉项选择线宽,此矩形线宽为默认值;:矩形边角位置的四个圆角半径值,如果按下 锁定按钮,四个边角的半径相等;如果弹出 锁定按钮,则可分别设置四个边角的半径值。此矩形为弹出锁定按钮,边角半径左上边角的半径值 20,其它三个边角半径值为 10。操作步骤:1选择【绘图矩形】 ,或单击工具栏中的图标;2按命令行提示,在图中选择起点后、确定对角点,画出矩形。3也可在画出矩形后,在水平属性条中修改矩形的相关参数。二维渲染 3.1.4 绘制圆二维渲染中绘制圆有三种方式:(1).圆心、半径:在图中选择圆心点位置,输入半径值,画出圆

16、。(2).三点圆:在图中分别选择圆上的第一点、第二点、第三点,画出圆。(3).两点圆:在图中分别选择圆上的第一点、第二点,画出圆。操作步骤:1选择【绘图圆】 ,或单击工具栏中的图标;2按命令行提示,确定绘制圆的方式;3如果选择圆心、半径方式绘制,可在图中先选择圆心点、然后输入半径值;4也可选择两点圆或三点圆方式,在图中取点画出圆。5如果要修改圆的尺寸,可选择圆,在水平属性条显示的圆属性参数,如下图所示;图中显示圆的半径为 50;中心点坐标为(-40.70,80.57) ;横、纵向的增量为100,即圆的直径为 100;旋转角度为 0.3.1.5 绘制椭圆绘制椭圆命令,可完成绘制椭圆弧和椭圆的操作

17、。椭圆绘制,可通过确定椭圆的端点,或椭圆的中心点画出椭圆。操作步骤:1选择【绘图椭圆】 ,或单击工具栏中的图标;2按命令行提示,可用端点或中心点方式绘制椭圆,也可绘制椭圆弧;3如果要绘制椭圆,并确定用轴端点方式绘制。按命令行提示,在图中依次选择椭圆的两个端点、半轴长度,并可设置旋转角度,画出椭圆;3如果要绘制椭圆,并确定用中心点方式绘制椭圆。选择 C 中心点选项,按命令行提示,在图中依次点取中心点位置、轴端点、指定半轴长度,并可设置旋转角度。4如果要绘制椭圆弧,选择 A 椭圆弧选项,按命令行提示,在图中依次选择椭圆弧的两个轴端点、轴半径、指定椭圆弧的起始角度和终止角度,画出椭圆弧。5如果要修改

18、椭圆尺寸,可选择椭圆,在水平属性条显示椭圆的属性参数,如下图二维渲染 所示:属于椭圆弧的特有属性的如下:闭合模式:图中显示整个椭圆形。弦模式:图中显示椭圆弧的饼形。弧模式:图中显示不带弦的椭圆弧。3.2 设置线条和轮廓样式线条和轮廓(闭合线条)均可设置线宽、颜色和线条样式(即线型) ,并可设置线条的端头、箭头样式。操作步骤:1. 选择一个对象,线条或轮廓对象;2. 在泊坞窗的对象属性表对话框内,选择 轮廓设置,显示如图 1-10 选项框;1-10 轮廓设置选项宽度:可选择或输入线条宽度;颜色:在调色板中,选择线条的颜色;样式:设置线型样式,如图 1-11 所示;二维渲染 1-11 可选用的线型

19、比例:可设置所选对象的线型比例,比例越小,表示每个绘图单位生成的重复图案就越多。轮廓线后置:默认情况下,轮廓是在对象的填充顶部应用的,但是您可以在填充的后台应用轮廓,使填充叠加在轮廓上,如图 1-12 所示。您还可以将轮廓粗细链接至对象尺寸,以使轮廓在增大对象尺寸时随之增大,在减小对象尺寸时随之减小。1-12 左图为轮廓后置的效果,右图为置前的效果3. 选择 按钮,弹出如图 1-13 所示轮廓笔对话框;二维渲染 1-13 轮廓笔对话框角:可以选择角样式,来控制线条中的角形状;端头:可以选择线条端头样式,来更改线条端点的外观;箭头:可设置实心或空心箭头,也可设置单向或双向箭头。如图 1-14 所

20、示。1-14 箭头样式3.3 线条的连接、闭合和曲线操作可以使用线条之间的节点连接。连接线可以是直线也可以是曲线,还可以使用线条的起始点和终止点来连接线条。所选择的首条线条的终止点直接连接所选的最近线条的起始点。可将直线、圆弧、圆弧折线等多条线段首尾相接进行合并,并可通过多条线段的起点和终点连接形成闭合,对多条线段可进行变为曲线的多项操作。所有的线条都可以转变为贝塞尔曲线,进行曲线的编辑操作。二维渲染 连接:选择要连接的直线、圆弧或曲线,可点击水平属性条上的 “连接”按钮,可将各线段或圆弧的端点首尾相接。闭合:如果连接后的多条线段的起始点和终止点没有相接,可点击水平属性条上的“闭合曲线”按钮,

21、完成首尾相接-闭合。曲线操作:直线、圆弧和圆弧折线,矩形、圆和椭圆可先“转换为曲线”即贝塞尔曲线,然后进行曲线操作;如果是贝塞尔曲线,可直接进行曲线操作。转换为曲线的操作如下:操作步骤:1在二维渲染中,可转换为曲线的实体有:直线、圆弧、圆弧折线、弧形、圆、椭圆。先选择要转换的实体,例如圆弧折线。2在水平属性条上选择“转换为曲线” ;将直线、圆弧、圆弧折线、弧形、圆、椭圆转换为曲线后,进行曲线编辑的操作如下:操作步骤:1 选择已经转换为曲线的对象;2 如果要将曲线闭合,可在水平属性条上选择“闭合曲线” 按钮;3 如果要进行曲线编辑,可选择水平属性条上的“曲线操作” 按钮,激活曲线操作命令;4 此

22、时图中的曲线节点变为空心节点;5 点击其中的一个空心节点,使之变为蓝色的实心节点;6 如果选择的节点在直线段上,点击右键弹出如图 1-15 所示图形;图 1-15 曲线编辑右键菜单之一二维渲染 7 选择“变为曲线” ;8 再点击右键弹出如图 1-16 所示图形;图 1-16 曲线编辑右键菜单之二9 按弹出的右键菜单显示,曲线对象上的节点上有如下四种类型:直线、尖突、平滑、对称。每个节点类型的控制手柄的形式,各不相同。选择调整样式后,分别调整手柄以满足取下形状。功能说明:直线:选择“变为直线” ,直线节点可用于通过改变曲线对象线段的形状来为对象造形。不能拉直曲线线段,也不能弯曲直线线段。弯曲直线

23、线段不会显著地更改线段外观,但会显示可用于移动以更改线段形状的控制手柄。 尖突:选择“变为尖突” ,在曲线对象中创建尖锐的过渡点,例如拐角或尖角。可以相互独立地在尖突节点中移动控制手柄,两侧的手柄可独立调整。如图 1-17 所示:图 1-17 节点的尖突方式平滑:选择“平滑节点” ,穿过节点的线条沿袭了曲线的形状,从而在线段之间产生二维渲染 平滑的过渡。平滑节点中的控制手柄总是相互之间完全相反的,但它们距离节点的距离可能不同。如图 1-18 所示:图 1-18 节点的平滑方式对称:选择“生成对称节点” ,对称节点类似于平滑节点。它们在线段之间创建平滑的过渡,但节点两端的线条呈现相同的曲线外观。

24、对称节点的控制手柄相互之间是完全相反的,并且与节点间的距离相等。如图 1-19 所示:图 1-19 节点的对称方式4 对象编辑在二维渲染中,首先要选择对象,然后进行对象操作。根据所选对象的不同,可完成不同的编辑操作。除了基本的编辑操作,例如:删除、复制、镜像、阵列、移动、旋转外,根据所选对象的不同,在水平属性条上会显示相应的编辑命令。根据所选对象的不同,在水平属性条上会显示不同的编辑选项,如下图为选择带有闭合线、单线条的水平属性栏:二维渲染 4.1 选择对象二维渲染软件,处于选择状态的对象显示包围核区域,如图 1-20 所示:图 1-20 处于选择状态的对象 4.1.1 选择和取消对象在二维渲

25、染软件中,可通过鼠标点取来选择对象,也可通过图层来选择同层实体的多个对象。4.1.1.1 选择对象 通过鼠标选择对象:用鼠标直接点取对象进行选择,如果要选择多个对象,按住 shift 键,同时单击要选择的每个对象;或者用框选的方式选择多个对象。 通过图层选择对象:在垂直属性表内选择“图层”项,显示如图 1-21 所示的对话框。点击要选的图层名称,然后点击 按钮,完成同层实体的选择。二维渲染 图 1-21 按图层选择对象4.1.1.2 取消选择取消选择:在当前的选择状态下,按 Esc 键,取消选择对象。4.1.2 选择对象移动选择单个对象后,将鼠标置于所选对象的边界,显示移动图标,可移动此对象。

26、如图 1-22 所示:图 1-22 显示移动状态的选择对象二维渲染 4.1.3 选择对象缩放选择单个对象后,点击对象中心点,中心显示十字框、上下方向显示空心节点。拖动节点可进行对象缩放。如果将鼠标置于上、下节点处,可完成不等比缩放对象;如果将鼠标置于角点出,可进行等比缩放,如图 1-23 所示:图 1-23 显示缩放状态的被选择对象4.1.4 选择对象旋转选择单个对象后,将鼠标置于所选对象的右上角,显示旋转图标,可移动此对象。如图 1-24 所示:图 1-24 显示旋转状态的被选择对象4.2 对象镜像当选择对象后,选择水平属性条上的“水平镜像” 或“垂直镜像” ,可完成镜像操作。水平镜像和垂直

27、镜像,均以所选图形的中心线为对称中心线翻,建立对称图形。如图 1-25 所示。二维渲染 图 1-25 左图为水平镜像结果,右侧为垂直镜像的结果说明:对称中心线为所选对象的三个中心节点连接而成。当水平镜像时,以竖向的三个空心节点连成的线为对称轴;当垂直镜像时,以横向的三个空心节点连成的线为对称轴。4.3 对象成组将所选的若干个独立对象,作为一个整体进行选择和编辑,称为成组 。属于同一组的图形对象,图层名、颜色及材质等属性可以不同。如果要取消成组,可选择属性条上的解组 。4.4 对象连接如果直线、圆弧、圆弧折线、贝塞尔曲线或另一根线条的端点相互连接,则可以系在水平属性条的“连接” ,将它们合并成一

28、根线条。4.5 区域修剪通过移除重叠的对象区域来创建形状不规则的对象。除了不能修剪文本,几乎任何对象都可进行修剪。二维渲染可用不同方式修剪区域对象。可以进行区域合并、区域相交、区域前减后和区域后减前的操作。二维渲染 4.5.1 合并区域将具有单一轮廓的对象合并,形成新的轮廓边界,其中的所有交叉线都消失。如图1-26 所示。图 1-26 左图为两个轮廓区域,右图为“合并区域”后创建的图形4.5.2 区域相交从两个或多个重叠的区域创建对象,此重叠的区域可能是简单轮廓边界、也可能是复杂轮廓边界,具体形状依据交叉形状而定。如图 1-27 所示。图 1-27 左图为两个轮廓区域,右图为“区域相交”后创建

29、的图形4.5.3 区域前减后根据创建轮廓区域对象的顺序,从前面的对象移除后面的对象。如图 1-28 所示。二维渲染 图 1-28 左图为两个轮廓区域,右图为“区域前减后”创建的图形4.5.4 区域后减前根据创建轮廓区域对象的顺序,从后面的对象移除前面的对象。如图 1-29 所示。图 1-29 左图为两个轮廓区域,右图为“区域后减前”创建的图形4.6 对齐对象在绘图中可以准确地对齐对象,进行左、中、右的垂直对齐和上、中、下的水平对齐。既可以使对象相互对齐,也可以使对象与页面、页面中心和指定点对齐。操作步骤:1. 选择对象。选择要进行对齐操作的对象,以最先绘制的对象为对齐基准。2. 单击水平属性条

30、的合并区域 ,如图 1-30 所示“对齐”对话框;图 1-30 对齐对话框3. 可选择水平对齐方式:上、中、下;垂直对齐方式:左、中、右;4. 可现在对齐对象到:对象、页面、页面中心或指定点;5. 点击“应用”按钮,按设置的对齐方式执行命令。垂直对齐方式:左、中、右,水平对齐方式:上、中、下,几种对齐方式如图 1-31二维渲染 所示。图 1-31 垂直对齐(左、中、右)和水平对齐方式(上、中、下)图示使对象对齐对象:根据创建对象的顺序,以最先创建的对象为对齐基准。即以最先绘制的对象为对齐基准,后绘制的对象按对齐方式完成对齐。如图 1-25 所示,即为使对象对齐对象的图示。使对象对齐页面:将所选

31、对象以页面为基准对齐。使对象对齐页面中心:将所选对象以页面中心为基准对齐。使对象对齐指定点:将所选对象以指定点为基准对齐。4.7 调整对象显示顺序将所选对象或某一图层,移至上层或下层,或移至最底层或最顶层。从而改变图层或页面上对象的叠放顺序。通过选择实体或选择某图层上的所有实体、更改对象的叠放顺序,表现前后叠加的效果。可完成如下操作:实体下移一层、实体上移一层、实体移至最顶层、实体移至最底层。操作步骤:1. 选择要改变显示顺序的对象。可通过鼠标直接选择,也可通过图层选择。2. 处于选择状态后,点击鼠标右键,弹出如图 1-32 所示右键菜单;二维渲染 3. 按选项选择。图 1-32 调整对象显示

32、顺序选项说明:实体下移一层:将选定的对象向后移动一层。如果选定对象位于所有其他对象的后面,则将移到最底层。实体上移一层:将选定的对象向前移动一层。如果选定对象位于所有其他对象的前面,则将移到最顶层。实体移至最顶层:将选定对象移到所有其他对象的前面。实体移至最底层:将选定对象移到所有其他对象的后面。5 对象填充可以在对象或其它闭合区域内进行颜色填充、图片填充。5.1 均匀填充均匀填充可以建立纯色的填充效果。可以选择颜色,或从调色板中选择颜色模型完成均匀填充。操作步骤:1. 选择一个闭合边界;2. 选择【垂直属性表对象属性填充】 ;二维渲染 3. 在填充类型的下拉项中,选择“均匀填充” ,如图 1

33、-33 所示;4. 可在色版或右侧的颜色条中点取颜色,或点击 按钮使用颜色模型,见 7 的“使用颜色” 。图 1-33 均匀填充说明: 可直接在 1-28 所示的红框范围内,点击颜色填充;如果要取消填充颜色,点击右侧颜色条中 的“不填充”按钮。 右侧颜色条的颜色,按使用习惯排列先后顺序。5.2 渐变填充渐变填充,给对象增加深度的双色的平滑渐变。有四种渐变类型:线性渐变、圆柱形渐变、球形渐变和曲线形渐变。如图 1-34 所示。二维渲染 图 1-34 渐变填充和渐变样式线性渐变填充:沿着对象作直线流动;圆柱渐变填充:产生光线落在圆柱上的效果;球形渐变填充:从对象中心向外辐射;曲线渐变填充:以曲线轨迹扩散。 应用渐变填充时,可以指定所选填充类型的属性。例如,填充的颜色和方向、填充的角度、渐变中心点。如图 1-35 所示。可按住鼠标拖动指针,指定填充方向;用鼠标点取位置,指定渐变中心点。

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