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3DMax灯光璀璨效果的做法.doc

上传人:ysd1539 文档编号:6812896 上传时间:2019-04-23 格式:DOC 页数:2 大小:15KB
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1、3DMax 灯光璀璨效果的做法1、首先我们在场景中架好摄像机和建立一盏目标聚光灯!2、调节灯光的衰减区和聚光区;3、选择 Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命,打开环境编辑器;在Atmosphere(大气)项目下按 Add(增加)钮,加入一个 Volume Light(体积光);4、点取 PICK Light(拾取灯光)在 Top(顶)视图中点击目标聚光灯的投射点,将他指定给体积光;将 Fog Color(雾色)值设为 RGB(255,242,135);将Atten Mult(衰减倍增)值设为 0,用以调节光束的颜色;5、设置灯光,勾选灯光命令面板的 Cast sha

2、dows(投影)选项,这样可以使物体对光产生阻挡作用,从而产生光束效 果;将灯光的颜色值调为RGB(255, 240,69)制造黄色光芒;并将 Multiplie(倍增器)值为 2,这样可以使光芒更强烈,光束更尖锐,接着勾选 Attenuation(衰减)项目中 Far(远距)下的 Use(使用)和 Show(显示) 选项,并对 Shart(开始)和 End(结束)进行调节,观察 Top(顶)视图。代表开始的黄色框位于标志物体上,代表衰减的褐色位于远离标志物体约 5 个栅格单位处,这样就可以产生光线由标志物体处开始向外衰减的效果了!6、点取灯光命令面板 Projector(投影图像)下的 No

3、ne(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;7、打开材质编辑器,将此噪波贴图拖到一个空材质球上,选择 Instance(关联)属 PPP,按 OK 钮。设置 Blur(模糊)值为 2.5;设置 Blur offset(模糊偏移)值为5.4;设置 Size(尺寸)值为 64;设置 Clolr#1 色值为 RGB(255,48,0);设置Clolr#2 色值为 RGB(255 ,255,90)这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒。8、现在还不是我们要的效果,我们需要制作一个阻挡物体,以挡住光芯;在Front(前)视图建立一个二维的矩形,将标志物体包围在内。9、按住 Shift 键加鼠标左键复制一个新

4、的标志物体。10、将原来的标志物体隐藏,留下新的标志物体,进如其修改面板,去掉物体的拉伸,回到线型状态。11、在线的修改面板中按下 Attach(结合)钮,点取矩形框,将矩形框与它结合在一起。12、将(Front)前视图放到单屏显示,并且使内部标志图形放大显示,以利于绘图。按下 Creaet Line(建立直线)钮,依据标志轮廓线,在内部绘制一个锯齿形的内轮廓线,不用很规则,但一定要封闭。13、恢复四视图显示方式,在修改中加入一个 Extrude(挤压)命令。将 Amount设为-1 ,这样可以产生一个薄片物体。智点道 CG 培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。有兴趣的加建筑表现交流群 318796674。学院配送一线设计师讲师,安排学员个人学习及工作计划,常年来为同行输送数百名 CG 行业精英人才,就业后薪资待遇丰厚。

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