1、修改面板的使用1. 修改面板有两个部分 Modifiers 修改器选择及 Modifiers Stack 修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。Configure Modifier Sets(形
2、成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 Parameters 参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。2. 3DS MAX 5.0 修改器的类型运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施加多种修改器以达到不同的造型效果。常用的修改命令1、Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。 2、Lathe (旋转):
3、是通过旋转一个二维曲线或 Nurbs 曲线来产生三维造型的建模。说明:Degrees 度 Weld Core 焊接核心 Flip Normals 法线换向 Segments 段数 Capping 顶盖 Direction 方向 Align 对齐 Min 最小 Center 中心 Max 最大3、Bevel(倒角):是使用率较多的命令之一,常用来制作倒角文字。该命令只对图形有效,即只有选择了平面图形时此工具才可用,使用它可以将平面图形挤压成型,并且可以产生倒角或倒角圆角效果。4、Bevel Profile(轮廓倒角):无法用倒角实现特殊的倒角,经常用到的各种桌子边缘。5、Edit Mesh(编辑
4、网格):是对网格物体的多边形部分进行挤压、倒角等操作,形成复杂的基础造型,然后通过 Meshsmooth 命令对其表面进行光滑处理。6、Lattice(网格结构):它可以将物体的线框结构转化成三维的实体,适用于制作钢结构网架、玻璃幕墙的分割线等网架结构的模型。7、FFD(自由变形):是通过对控制点的调整使网格物体产生平滑的变形。注意:在使用 FFD 修改器时。我们要使被修改物的造型发生变形必须要对 FFD 的子物体Control Points 控制点进行调整。我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。8、Bend(弯曲)主要用于对物体进行弯曲处理,通过调节弯曲的角度、方向以及弯
5、曲所依据的轴向,还可以将弯曲限制在一定的范围之内。说明:Angle 角度 Direction 方向 Bend Axis 扭曲轴 Limits 限制 Limit Effect 限制范围效果 Upper Limit 上限 Lower Limit 下限9、Taper(锥形化):通过修改物体的两端使物体产生锥形轮廓,同时还可加入光滑的曲线轮廓,并且允许用户控制形轮廓的倾斜度和曲度。说明:Amount 数量 Curve 曲线 Primary 基本的 Effect 效果 Symmetry 对称10、Noise (噪波):是一个随机命令,可以使对象表面的顶点沿不同方向产生波动变化,多用于生成各种皱纹及凹凸变化。11、Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。说明:Angle 角度 Bias 偏向 Twist Axis 扭曲轴