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3dmax 灯笼步骤.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:6796484 上传时间:2019-04-22 格式:DOC 页数:3 大小:26KB
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1、面片建模-灯笼步骤一、模型主体创建1、注:给前视图添加背景:alt+b,调出“视口背景 ”,选择“背景源” ,勾选“匹配位图” “显示背景” 。如不显示背景,则不勾选 “显示背景” 。前创建(图形-样条线)线;在创建线条中按住鼠标不放,创建曲线,需要的点越少越好。2、顶 选层次面板,点击“仅影响轴” ,将轴心点拖到曲线一侧。右击“角度捕捉”工具,在“栅格与捕捉设置”对话框将“角度”设为 20(灯笼 360度一圈,设两根曲面线之间为 20度,则要 18跟曲面线) 。3、选“旋转”工具,打开“角度捕捉” ,按 shift进行旋转,出现“克隆”对画框,将“个数” 设为 18,进行曲面线复制。选前面创

2、建的“线”,单击面板“几何体”栏中“附加多个”按钮,进行图形合并。4、点合并的“线” ,添加“横截面”修改器,再(在透视图中)对有问题的横截面进行调节。在此过程可添加“曲面”修改器检查线有无问题(勾选“翻转法线” ) 。5、给当前的“横截面”添加“编辑样条线” 修改器,进入“分段”级别,将 “栅格与捕捉设置”对话框的“栅格点”改为“顶点” (这样在透视图中就很容易的在两点之间创建线)(打开捕捉开关)将有问题“线”删除,用几何体栏下的“创建线”工具,进行手动补线织网。二、附件的创建1、前创建线,在渲染栏选在渲染、视口中启用2、选命令面板“层次”项,点击“仅影响轴” ,移动轴心点位置;再进入顶视图

3、,按“角度捕捉”进行复制。3、在前视图创建灯笼提拉线,在顶视图调整位置;4、在前视图创建灯笼穗子,创建线,厚度为 0.8左右;在顶视图选层次面板,点击“仅影响轴” , 移动轴心点到中心的位置,按“角度捕捉”进行复制。三、添材质1、选第一个材质球,在基本参数栏下的漫反射后位图(添加张图片)2、为灯笼添加 UVW贴图修改器,柱形、X 轴、适配。四、用渐变制作一个天空的效果1、打开“环境和效果”对话框,为“环境贴图”添加一个“渐变”材质,实例方式拖到第二个材质球上。2、在渐变参数栏下:颜色 1纯白色;颜色 2的 RGB值126、212、252;颜色 2复制到颜色 3;3、噪波、选分形,颜色 2后指定个噪波贴图;将噪波参数栏下:大小设 12004、在交换后,颜色 1调整为天空颜色;噪波类型:改为湍流方式;5、返回上一层级,将坐标系改环境、球形环境;6、在渐变参数,当前噪波效果过于柔和,将数量调大至 1.0,调到天空云层飞烈效果。

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