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【后期混音教程】.docx

上传人:scg750829 文档编号:6558597 上传时间:2019-04-17 格式:DOCX 页数:15 大小:948.80KB
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1、【后期混音教程】1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏. 原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了2.添加辅助输出 BUS(即总线,BUS 这个词在计算机领域里有“总线“的意思多轨界面下右

2、键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加 3 个,将得到总线轨 A,B,C,这 3 个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的 fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨 1(我的音轨1 是翻唱的人声轨,音轨 2 是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的 ,点击界面左边的三角按键给音轨 1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如 waves 里的 C4 或 C1,如果要两个都用的话 C4 要放在 C1 前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不

3、同而各有侧重,C4 更偏向于调整音量,C1 偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨 A 里插入任意一款 EQ 效果器(EQ 即均衡 equalize 的英文缩写),视情况还可以插入 waves 里的 RDeEsser 效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用 RDeEsser 的话 EQ 必须放在 RDeEsser 前面.总线轨 B 里插入任意一款延时效果器,总线轨 C 里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨 1 的效果器处理,再输出至总线 A 并经插入总线 A 的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已

4、经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击 fx 按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨 1 处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫 master 轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨 1(人声轨)的输出改为总线 A.5.总线 A 分别发送至总线 B 和总线 C点击 fx 旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线 A 的 S1(发送 1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线 B.注意右侧有 1 个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到 S2(发送 2),将 S2 发送设置为总线 C

5、.这时人声先输出至总线 A,再由总线 A 分别发送至总线 B 和总线 C,通过总线 B 和 C 所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线 B 和 C 没有声音,那是因为总线 A 发送至总线 B 和 C 的电平为负无穷大.如图示,将总线 A 的 S1 和 S2 的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播

6、放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线 B 和总线 C 所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线 B和总线 C 的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master 轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第 6 步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第 3 步时添加,如果在前面添加了就会影响到第 6 步的音量配比调节 .

7、可以添加 waves 里的 L2 或者 iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到 4 条音频信号,分别是:1.经过压缩和 EQ 处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第 2 条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是

8、直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线 C 的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送

9、过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第 2 步只添加一条总线 A,混响和延时效果器在第 3 步时直接加在人声轨或总线 A 上,只有一条

10、总线 A 的话第 5 步也就不需要了,也就是没有“发送“这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线 A(EQ,RDeEsser 消除齿音实质上也是调整 EQ),总线B(延时),总线 C(混响),主控轨(L2 或臭氧),这是最基本的 5 个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把 EQ 也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线 A 呢?这里需要注意,压缩和 EQ 处理的是两

11、类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线 A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线 A 所插入的 EQ(这时在混音器界面调节总线 A 的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线 A 分别发送至总线 B(延时)和总线 C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个 EQ 参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条 EQ 总线,然后将所有EQ 总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条 EQ 总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用 EQ独立 EQOVER!

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