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后期软件介绍.docx

上传人:HR专家 文档编号:12065905 上传时间:2021-08-26 格式:DOCX 页数:9 大小:15.52KB
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1、片头制作常用后期合成软件简介在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如Photoshop 、 Illustrator 等) 、 2/3D 动画软件 ( Flash 、 Max 、 Maya 、 XSI 等 )和后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake 等),也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少 5 个以上的 CG 软件。一般情况下这些软件都是成套使用 ,虽然没有严格的界定,但是一般来说 Maya 这样的 3D 软件习惯于配合After Effect 或Digital Fust

2、ion ,而 3ds max 和 Combustion 配合更能发挥出来它的优势。下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。After Effect : 在电视包装中 After Effect 是一款通用的后期软件, 也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的 3D 软件进行配合使用。 Adobe 本身是生产平面处理软件 Photoshop 起家的软件公司, Photoshop 被图像领域广泛的使用。 这使对硬件性能要求并不高的 After Effect 非常适合作为电视包装软件使用, After Effect 的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。1 和平面软件结合

3、非常好,支持Photoshop 、 Illustrator 等的文件格式。2 使用简单非常容易上手。3 可以和任何的动画软件兼容。4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。Flame :虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如 Discreet 公司的Flame 等高端合成软件, 不过那些软件毕竟价格极其昂贵。 所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些合成软

4、件,使用这些PC 机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。Combustion : 近些年来 PC 硬件水平的提高使Discreet 这样的高端软件制造商也开始发展PC 平台的合成软件系统。早在 2001 年 Discreet 就将原来的 PC 合成软件 Paint 和 Effect进行了整合推出了完整的 PC 机合成软件 Combustion , 它在推出之初被广大的合成工作者极为关注,当时被誉为 PC 机上的 Flint 之美名,虽然Combustion 和 SGI 平台的合成软件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion 制作的抠像和校色信息可

5、以直接被这些高端软件识别。 Combustion 经过了几年的发展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已经变的日益强大,并且在操作上使用了Discreet 的传统的严谨风格,使用合成软件标准的黑灰界面(最大限度降低界面对于色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差, 达到更为理想的校色结果) 。 Combustion 后来整合了 particle Illusion 和Flex Warp 等比较实用的,再加上Combustion 本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion 可以使用 90%After Effect 外挂插

6、件,这使它的性能大大的提高, 甚至 Combustion 可以将 After Effect 内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。Digital Fustion : 还有一个包装高手偏爱的后期合成软件就是Digital Fustion , 说来他和 Maya有一定的渊源, 当时 Maya 出到了版本3 , 面对 Combustion 与 3ds max 的整合, Alias 感觉没有一个和Maya 配合的后期合成软件实在有点不太合适, 于是将 Digital Fustion 购买过来发行了一个M

7、aya Fustion 的版本,很多人就是从那个时候开始使用 Digital Fustion 的。面对当时还比较幼稚的 After Effect 使得用户感觉到了 Digital Fustion 是一款比较专业的 PC合成软件,于是被很多高手所接纳。当时Digital Fustion 可以做出比较令人惊奇的举措高价购买了只针对Discreet 高级软件开发的后期特技插件5D BOX , 这使当时很多其他合成软件瞠目结舌。其他:以上这些是主流的在频道包装中广泛使用的合成软件,当然还有一些相当好用的合成软件比如 5D Cyborg 、 Shake 等。但是被更多的使用在以处理图像为主的合成领域当中

8、。其实适合用来做包装的合成软件并不需要如何的高深,只要能完成一些简单的特技和能做出比较绚丽的效果就可以了,最好能有比较好的文字特效和粒子系统、能调用光效果的插件,所以纵观全局最适合用来做电视包装的后期合成软件就是After Effect 、 Combustion 和Digital Fustion软件作为工具来说都是在不断发展的,如果想要能制作出更为精彩的电视包装还是需要靠制作人员的聪明才智和长期的美术修养。我建议在进入电视包装领域前最少能掌握其中的两种后期合成软件,这样会确保有些东西在一个软件中实现比较困难的时候可以到另外的软件中去做,当然最好侧重于其中一个软件,另外的作为辅助使用。电视包装学

9、会了使用软件这只是万里长征的开始,后面还有更多绚丽多彩内容需要去学习。、片头制作流程简介甚至片头成为了整个包装的代名词,做任何事情大多需要有一个预先的规划,作为使用复杂电脑工具来制作电视美学形态的电视包装,也有其比较规范的制作流程,这个流程可以让你更为快速的解决问题, 达到理想的视觉效果。 整个电视包装系统极其庞大,这里我们只用电视片头的制作为切入点来谈谈他的制作流程。正规的电视包装的制作过程非常复杂,其中包括前期调研,品牌的定位与制作,整体策划和设计阶段,最后是具体的制作。国内由于一些特殊的原因导致真正规范的按照这种科学的包装制作过程来制作的包装少之又少,大多停留在模仿国外电视台的包装制作手

10、法上,甚至都没有比较全面的考虑风格,这不能不说是一种悲哀。一般情况下前期的调研都被无情的省略掉了,这使包装本身的目的性几乎全部丧失,目的性丧失后的包装基本属于是仅凭设计师制作经验在黑夜中摸索进行的。这样的包装一般的步骤是:1 确定将要服务的目标。2 确定制作包装的整体风格、色彩节奏等。3 设计分镜头脚本,绘制故事版。4 进行音乐的设计制作与视频设计的沟通拿出解决方案。5 将制作方案与客户沟通确定最终的制作方案。6 执行设计好的制作过程包括涉及到的 3D 制作、实际拍摄、音乐制作等。7 最终合成为成片输出播放。以上是简单的片头的制作过程,我已经说明了这已经是被精简过的制作流程,但是在实际的工作当

11、中还可以进行必要的调整。很多的电视包装制作的周期相当的短,这导致很多制作公司或者制作者将本来就很精简的制作过程再次精简,甚至取消掉的脚本的绘制与设计直接就在电脑上实现走一步算一步,这样一来制作出来的成片的质量可想而知。国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作理念。一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本,

12、将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。最后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。国内的大多情况是将一条已经制作好的的包装作为临摹的样片,将其中的文字进行替换,变调色彩改变使用的元素。在设计的过程中参考前人的成功案例,是快速提升制作水准的一种 方法,我也提倡向大师学习,但是如果是纯粹进行抄袭我想就没什么意义了,这个过程中通过临摹我们应当学习到更多的制作技巧,更重要的是要学习到设计方法,和制作

13、理念。一般来说临片子的步骤就更为精简 先是找到适合你使用的片子的样本, 将这些样本在后期软件中切成单一的镜头,然后对已经被分割成镜头的片段进行元素识别,看看里面使用了哪些元素,然后对片中使用的技术进行破解,这需要你对软件有比较深入的了解,值得注意的是技术破解千万不要等到真正开始制作的时候再去考虑。最后使用手中的工具生成自己经过修改的元素,完成整条片子的制作。四、片头制作技巧简介音乐小样一条电视包装片头的制作将涉及到多方面的因素,需要前期后期音乐等部门密切合作及时沟通才能完成。在一条片中节奏感觉非常重要,所以一般情况下有了大体的想法后就会将创意与音乐制作人及时沟通,生成音乐小样,然后依据已经有的

14、音乐小样来控制画面效果达到音画同步的效果。预先考虑裁减需要在制作过程中一般情况在生成故事板的时候就会将每一个镜头的时间做好设计,但是在实际的制作过程中,一般都会将这个时间向前与向后多延长一点时间,这主要是考虑到剪辑的问题,如果使用了正好的时间来制作某个镜头,在最后需要调整的时候不得再次的去制作一些,这样一来将耗费很多不必要的时间。所以说在制作的过程中就要预先考虑到这样的裁减。预先准备元素提高制作效率制作电视片头一般都会和播出挂钩所以时间都是说一不二的,这样一来就要求制作者要在非常紧迫的时间内完成任务,而大多数时间内,包装设计者是在空闲的,所以这群人的生存状态是闲的时候非常无聊,累的时候又几天不

15、能睡觉,感觉时间永远不是控制在自己的手中。电视包装作为一个大众的媒体,很多的东西依然是使用套路的东西,里面的内容将是很多元素与特技的大杂烩。 制作者在成片或者设计之前可以先将一些格式化的元素先制作出来,需要的时候直接拿出来用。所以说在空闲的时间内建议大家将不同类型的包装中将要使用的动态背景都制作出来几套,这样在需要制作片头的时候可以直接调用这些已经制作好的背景图片,节省掉创意、制作和渲染的时间,大大的缩短制作的周期。在电视包装中可以用这种方法预先制作的元素还是很多的,比如一些动态背景、标准图层、和片头中的金属文字材质,制作者可以在工作的空闲时间内完成这些小零件的制作。一般制作者在空闲的时间都浪

16、费到游戏上网聊天上了,如果将这些时间用于技术研究和这些素材的制作那么你的工作效率将大大提高。注重学习和分析任何的文艺类型的作品都是可以通过临摹来进行学习和进步,电视包装也是一样,但千 万不要一味只追求制作的效果,在进行临摹的时候更多的不只表面的模拟一条片子的制作,要深层次的进行破解,研究一条片的成功原因,把握成片制作的精神内涵,学习成功的制作理念而非表面的光影效果,做到临摹的片头看不出痕迹,这才是高手。随着电视行业的蓬勃发展,电视包装必将以更快的速度发展,一年前的片子现在再去看很可能感觉漏洞百出。激烈竞争要求业内的每一个电视工作者都迅速的提高自己的水平,无论是技术还是艺术修养。电视包装还是一个美丽而年轻的行业,真切的希望每一个热爱这个行业的包装设计师,都能制作出更多被大众欣赏和喜欢的包装,将美丽带到我们生活的每一个角落。精品资料Welcome ToDownload !欢迎您的下载,资料仅供参考!

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