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Maya建模系列之网球建模.doc

上传人:gnk289057 文档编号:6110796 上传时间:2019-03-27 格式:DOC 页数:10 大小:848.50KB
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1、Maya 建模系列之网球建模看着网球运动员在赛场上挥汗如雨的情景,你是否有一种莫名的感动?曾几何时,小编对于网球运动也非常着迷,只是后来因为参加工作,与网球慢慢疏远,为了纪念,小编今天讲解如何使用 Maya 建模网球。首先我们看一下最终的效果图:创建 NURBS 球体。鼠标右键进入 Isoparm 模式,按住 Shift 键,托出 4 条 Isoparm 线。点击 Edit NURBS 菜单下的 Insert Isoparms 命令,插入等位线。右键单击,进入到 Hull 模式。使用缩放工具调整 Hull,刻画出网球两端的造型。在材质的颜色属性中进行 Ramp 贴图,并调整贴图的颜色,在这里我

2、的颜色值H:54.72;S:1;V:1。为了模拟网球表面凹凸不平的效果,可执行凹凸贴图。在材质的 Bump Mapping 属性中进行 Noise 贴图。具体参数用户可根据实际情况来调节,下图仅为参考。此外,凹凸效果只有在渲染地时候才可见。下面我们就来制作网球表面的毛绒效果。找到渲染模块下的 Fur 菜单,选择球体,然后执行 Fur/Attach Fur Description/new 命令,种植毛发效果,默认情况如下:Maya 的毛发系统非常庞大,参数也比较众多,在这里小编不一一列举每个参数的用法,如果网友想要了解更多详情,可参考其它方面书籍或网站。选择毛发,打开属性编辑器窗口(Ctrl+A),在 FurDescription 选项卡下,进行毛发设置。

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