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(北师大版)四年级数学下册教案 游戏公平 3.doc

上传人:无敌 文档编号:470714 上传时间:2018-04-07 格式:DOC 页数:6 大小:171.50KB
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资源描述

1、游戏公平教学内容:北师大教材四年级下册,第六单元游戏公平(第一课时)P79-80。教学目标:1.通过游戏活动,感受事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会游戏中不确定现象的特点。2.能根据生活经验和试验数据,分析、判断游戏的公平性。3.会调整游戏规则,使游戏公平,能设计公平的简单游戏规则。教学重点:组织学生亲自试验,收集数据、进行分析、判断,以体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,让学生在活动中获得直观感受。教学难点:培养学生用数据说话的科学精神,懂得看问题不要绝对化。教学准备:活动记录卡,骰子、硬币、转盘、瓶盖、课件。教材分析: 概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。概率学习的

2、一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生的亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本课是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。教材主要设计了两个游戏活动。游戏 1:掷骰子、掷硬币决定谁先走棋。掷骰子时,点数大于 3,小明先行;点数小于 3,小华先行。由于点数大于 3有 3种可能:4、5、6;点数小于 3只有两种可能:2、1,而每种结果的可能性要相等,因此点数大于 3的可能性比点数小于 3的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。掷硬币时,由于正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等,所以游戏规则是公平的。游戏 2:转转盘。教材提供了笑笑和淘气设计的两个转盘,分别画

3、出了蓝、黄两种颜色的区域,让学生确定规则,使游戏对双方公平。而且让学生自己再利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规则。学情分析:在二、三年级的教学中,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验,对事件发生的可能性有一定的感知;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;能对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法。设计理念:理论与实践相结合,创设有趣的游戏情境,采用小组合作交流形式,让学生亲自动手操作、自主探究、和谐互动,体验事件发生的等可能性。建立由感知、探究到建模再到解释应用的数学学习体验,关注数学知识的生活运用,发展学生与他人合作交流的意识和能

4、力。教学过程:一、提出问题1.故事导入:喜羊羊与灰太狼用抛瓶盖的方法决定谁获胜。(出示动画)2.学生质疑抛瓶盖的公平性,问题产生,如何解决?(亲身体验)(出示瓶盖)3.怎样的数据才能支持我们的判断?生进行猜想、推断。二、活动体验1.体验抛瓶盖决定是否公平,同桌两人完成活动记录表 1(出示活动要求)表一合计1 2 3 4 5 6 7 8 9 10正面 反面()次 ()次2.指名汇报实验数据3.看看实验的数据,有什么发现?4.尝试推断,汇总全班数据,再次证明抛瓶盖正反面都有可能,但是反面的可能性更大。表二第()组 正面/次 反面/次1号同学 2号同学 3号同学 4号同学 5号同学6号同学合计 表三

5、正面/次 反面/次1组 2组 3组 4组 5组 6组 合计 比较小组收集的数据,看看有什么发现?5.小结:当我们试验次数少,偶然性比较大,当试验次数足够多的话,事情本来的面目就出来了,试验次数多就越接近真实。(抛瓶盖的公平性问题解决,提问学生还有什么问题,如为什么瓶盖会反面朝上的可能性大?要勤观察,勤思考)板书:可能性 大小三、体验抛硬币决定是否公平。1.怎样的游戏才是公平的呢?抛什么才是公平的呢?为什么?板书:游戏公平?表四合计1 2 3 4 5 6 7 8 9 10正面 反面()次 ()次表五第()组 正面/次 反面/次1号同学 2号同学 3号同学 4号同学 5号同学6号同学合计 表六正面

6、/次 反面/次1组 2组 3组 4组 5组 6组 合计 介绍历史上著名的掷硬币试验:蒲丰试验、皮尔逊等人的试验。实验者 抛币次数 正面次数 反面次数普丰 4040 2048 1992德摩根 4092 2048 2044费勒 10000 4979 5021皮尔逊 24000 12012 11988罗曼诺夫斯基 80640 39699 40941比较抛瓶盖和抛硬币的全班数据,你有什么发现?这是为什么呢?(播放一些国际比赛体育项目通过抛硬币来做决定的视频)2.还可以抛什么呢?怎么玩才能一次决定谁赢?(学生说出很多的游戏规则,追问为什么是公平的?如石头、剪刀、布,课件出示树状图帮助学生分析)3.课件出示:喜羊羊又想出一个方法,用抛骰子来决定胜负大于 3,灰太狼赢小于 3,喜羊羊赢学生进行分析、判断、修改4.小结:用骰子抛决定胜负的游戏规则有很多,我们要考虑的是这个规则是不是公平的?当双方获胜的可能性是相等的,那我们就说这个游戏是公平的。板书:(擦掉问号)可能性 相等四、设计转盘活动喜羊羊脑筋一动,设计了一个转盘(如下图),他规定:转动转盘,指针指向红色区域小亮赢,指针指向黄色区域小刚赢。这个游戏规则对他俩是公平的吗?

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