1、* 1单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式高等学校 21世纪教材 多媒体技术教程 人民邮电出版社国防科学技术大学 版权所有第二章 媒体及媒体技术* 2单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式高等学校 21世纪教材 多媒体技术教程 人民邮电出版社国防科学技术大学 版权所有2.1 媒体的种类和特点2.1.1 常见的媒体元素文本文本是计算机文字处理程序的基础文本数据可以在文本编辑软件里制作文本文件分类 非格式化文本 格式化文本文件文件带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件 段落格式、字体格式、文章的编号、分栏、边框 文字的变化:格式( sty1e)、字的定位( align)
2、、字体( font)、字的大小( size) 2.1.1 常见的媒体元素图形 图形的概念一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。line( x1,y1,x2,y2,color) circle( x,y,r,color) 2.1.1 常见的媒体元素图形 图形的特征 图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动); 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等) 图形的产生需要计算时间2.1.1
3、 常见的媒体元素图像 图像的概念 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图( bitmap)。 2.1.1 常见的媒体元素图像 图像的主要技术参数 分辨率屏幕分辨率计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区 图像分辨率 数字化图像的大小 像素分辨率像素的宽高比,一般为 11 2.1.1 常见的媒体元素图像 图像的主要技术参数 图像灰度每个图像的最大颜色数 2位:黑白 2色;4位: 16色;8位: 256色;24位:真彩色 图像文件大小(高 宽 灰度位数) /8 字节 2.1.
4、1 常见的媒体元素图像图形与图象的关系 图形是矢量概念,图元;图象是位图概念,象素; 图形显示图元顺序;图象显示象素顺序; 图形变换无失真;图象变换有失真; 图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象素或图块处理; 图形是对图象的抽象,但在屏幕上两者无异2.1.1 常见的媒体元素视频 视频的概念视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。2.1.1 常见的媒体元素视频 视频的制式PAL制( 625/50) 每秒 25帧,水平扫描线为 625条,水平分辨率240400个像素,隔行扫描 。 62年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧
5、洲地区等( Pal-B、 D、 G、H、 I、 N、 NC)。NTSC制( 525/60) 每秒 30帧,水平扫描线为 525条,水平分辨率240400个像素,隔行扫描 。 53年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等( NTSC-M、 NC、 Japan等)。2.1.1 常见的媒体元素视频 视频的制式SECAM制( 625/50) 每秒 25帧,水平扫描线为 525条、水平分辨率 625。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。视频的数字化指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。2.1.1 常见的媒体元素视频 视频的技术参数 颜色空间R、 G、
6、B(红、绿、蓝) Y、 U、 V(为亮度, U、 V为色差) H、 S、 I(色调、饱和度、强度)可以通过坐标变换而相互转换 帧速 每秒钟显示的帧数目, 计量单位为帧率( fps)视频根据制式的不同:30帧 /秒( NTSC)、 25帧 /秒( PAL) 2.1.1 常见的媒体元素视频 视频的技术参数 数据量 帧速 每幅图像的数据量(不计压缩 ) 图像质量 与数据源质量有关( :表示 “ 好于 ” )RGB视频 YUV视频 Y/C视频 (S视频 )复合视频与视频数据压缩的倍数有关注 1: UV两个色差信号可合成为一个色度信号 C,进而形成 Y/C记录方式,这种方式得到的视频称为 S视频。注 2
7、:把亮度 Y与色度 C进一步混合在一起,便形成复合视频。2.1.1 常见的媒体元素音频 分类 波形声音包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化,并恰当地恢复出来。 2.1.1 常见的媒体元素音频 分类 语音人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。 音乐符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。2.1.1 常见的媒体元素音频数字声音波形质量的主要技术参数 采样频率等于波形被等分的份数,份数越多,质量越好 11.025KHZ、 22.05KHZ、 44.1KHZ 采样精度每次采样信息量 8位、 16位 通道数声音产生的波形数 单声道、立体声道、 5.
8、1声道数据量计算:(采样频率 采样精度 通道数 时间 )/8 字节2.1.1 常见的媒体元素动画动画的概念运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大 。计算机设计动画方法 造型动画 帧动画 2.1.1 常见的媒体元素动画帧动画 2.1.1 常见的媒体元素动画帧动画 2.1.2 媒体的种类 视觉视 觉(静止)图像图形文字符号语言文字抽象化抽象化(动态) 图像图形动态影像视频真实感三维动画二维动画三维动画其它表示为视觉的媒体2.1.2 媒体与多媒体听觉触觉其他感觉抽象化听觉 声音 声响(自然界)语音(人类语
9、言)音乐其它(嗅觉、味觉等)触觉振动运动传感 /发生器2.1.3 媒体的性质和特点 各种媒体具有不同特点和性质 媒体是有格式的 不同媒体表达信息的特点和程度各不相同 媒体之间可以相互转换 媒体之间的关系也具有丰富的信息 媒体具有空间性质 表现空间 媒体按相互的空间关系进行组织 视觉空间、听觉空间和触觉空间这 3者既相互独立又需要相互结合 2.1.3 媒体的性质和特点 媒体的时间性质 表现需要时间 媒体在时间坐标轴上的相互关系 媒体的语义 媒体的语义是有层次的 抽象的程度不同,语义的重点也就不同 媒体结合的影响 媒体结合是多层次的 媒体结合有利于信息接受和理解隐喻 交互的概念模型,也称心智模型
10、* 25单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式高等学校 21世纪教材 多媒体技术教程 人民邮电出版社国防科学技术大学 版权所有2.2 听觉媒体技术 2.2.1 声音心理学1.声音的量纲声音的振动是一种正弦波,声音的变化必须确定三件事:频率(变化的速度)、幅度(产生的压力)、相位(何时开始)。另外一方面,人们可以感觉到声音的强弱,可以感觉到歌唱家音调的高低。因此,声音的量纲分为声音的物理量纲和心理量纲。2.2.1 声音心理学物理量纲可以用精确的值来描述,但对某一具体声音得来的心理印象却不容易说明白,因为心理印象要由被测者的经验而定。声音的心理属性和物理属性不可等同,首先,这些关系不是
11、线性的;其次这些关系不是孤立的;第三这些关系不是不变的。2.2.1 声音心理学两者之间确有关系:例如声音的响度取决于强度和频率两个因素,如果频率不变,强声显得比弱声要响些。但如果强度不变,过高频率的声音和过低频率的声音似乎比中频的声音听起来都要弱一些。由此可见,响度依赖于频率,原因是人耳能反应的频率范围是有上限和下限的。 2.2.1 声音的量纲 心理变量 首要的物理变量 次要的物理变量响度 声强 声波频率音调 声波频率 声强音色 声波复合 音量 频率和强度 密度 频率和强度 谐和(流畅或粗糙) 谐波结构 音乐技巧噪声 强度 频率组合,各种时间参量骚扰声 强度 频率组合,无意义2.2.1 声音心理学2.听觉特性 等响曲线 由于响度与频率和强度有关,所以在不同频率上的强度是不同的。先设一个音为标准音,给予固定的频率、强度和持续时间,例如 1000Hz、40分贝、持续 0.5秒;再给一个音也持续 0.5秒,但频率不同,通过调整使其响度听起来一样,得到的这样一组曲线称之为等响曲线。等响曲线描述的是响度与频率和强度的关系。从声音心理学考虑,对同一响度的声音在频率上和强度上可以有很大的差别,这对声音表现有重要意义。