1、走迷宫完整程式如上,等一下我會說明整個程式的細節部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處 畫上一個黑色的區域。1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細自行調整,不要太細。2)點選角色,接著點選程式開始撰寫程式先由控制指令分類拖曳,當綠旗被點一下至程式區,也就是當綠旗點一下開始程式執行移到到 x:y,就是角色置於 x:-220,y:150 處。在偵測指令類點一下計時器,在舞台會多個什時器一直計時。在控制指令分類中拖曳重複執行至程式區,表示重複執行內的程式會一直重複執行。整個舞台的座標如下圖,中心在正中央,左右 x 軸是 240,往右是(+),
2、往左是(-),上下 y軸各 180,往上是 (+),往下是(-)。在重複執行中包含有四部份:(1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先從動作指令類拖曳碰到邊緣就反彈,接著拖曳面向下拉點選滑鼠 游標,也就是讓角色都一直面向滑鼠的游標,最後拖曳移動 2 步,就是一次移動 2 步。(2)在控制指令類拖曳如果 至移動 2 步之下,接著從偵測指令類拖曳碰到顏色點選會出現滴管,請選取舞台的空白區,碰到顏色 就會變成白色,接著拖曳角色置於 x:-220,y:150 處,也就把角色移回原點。(3)在控制指令類拖曳如果 ,從偵測指令類拖曳碰到顏色點選 會出現滴管,請選取舞台的黑色終點區,碰到顏色就會變成黑色,在外觀拖曳 說 () 秒,也就碰到黑色終點就說過關,接著止停止執行程式,程式就不會往下執行。(4)控制指令類拖曳如果 ,接著拖曳數值與邏輯類的() (),接著把計數器拖曳到前面(),後面的() 填上 15,也就大於 15 秒就會秀出時間到然後停止程式執行。可以讓小朋友自行設計路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍點增加過關難度。