收藏 分享(赏)

CAD软件简略内容.doc

上传人:eukav 文档编号:4027458 上传时间:2018-12-05 格式:DOC 页数:37 大小:232.50KB
下载 相关 举报
CAD软件简略内容.doc_第1页
第1页 / 共37页
CAD软件简略内容.doc_第2页
第2页 / 共37页
CAD软件简略内容.doc_第3页
第3页 / 共37页
CAD软件简略内容.doc_第4页
第4页 / 共37页
CAD软件简略内容.doc_第5页
第5页 / 共37页
点击查看更多>>
资源描述

1、CAD 软件简略内容 第一节 面板简述一、大开 CAD 面板在菜单栏中的“工具”选项可以进行以下操作:1:工具选项显示颜色换底色2:工具选项显示十字光标的大小调节3:工具选项用户系统配置进行设置(可根据个人习惯进行设置),一般不选 WINDOWS 标准,选键盘输入。4:工具选项草图自动捕捉标记颜色(可更换颜色)一般选用默认的。二、几个常用命令的意义1:回车/空格:结束或重启上次命令。2:L:划线快捷命令。3:正交(快捷键 F8):划水平或垂直线。4:对象捕捉:快捷键 F3。5:在命令提示栏中输入 C 为闭合,输入 U 为放弃上次的操作命令。6:格式刷(MA):特性匹配,使用该命令在点击某个对象

2、后,再点击以后的对象都与第一次点击对象具有相同特性。7:放弃:CTRL Z;重做:CTRL Y。三、软件简述及特点计算机辅助绘图软件是以计算机外围设备及其系统软件为基础,完成二维、三维几何造型设计、仿真模拟及产品数据管理的一门技术。优点:简便易学,精确无误。四:绘图工具条包含常用的绘图命令1:在任意命令图标处单击右键选择需要的工具条即可。2:“工具”自定义 工具栏1)单击右键,栅格设置捕捉的点和栅格的间距。2)绘图界限:格式图形界线(默认的为 A3 纸,420297 )3)对象捕捉设置:打开中点和垂足(画直线连接已存在直线中点时用)注:设置一次性对象捕捉:按住 Shift 不放在绘图区点右键。

3、在弹出的命令中选即可。3:精确划线:在指定方向上输入距离。4:点的输入方式: 用鼠标在屏幕上取点(有误差,不准确) 用目标捕捉方式捕捉特殊点 用键盘输入点的坐标 在指定方向上给定距离确定点坐标输入方式绝对坐标:(A, B);相对坐标(A,B)注:用相对坐标可以在任意位置绘制任意尺寸的四边形。第二节 命令解说一、视图控制命令1:实时平移:只移动纸张,图形大小不变。快捷键为 P 或按着中键不放拖动。2:实时缩放:快捷键为 Z 空格、空格或滚动中键。3:窗口缩放:视图局部放大。键盘使用 Z 回车指定第一点指定第二点。4:范围缩放:Z 回车E 回车无图形时满屏显示栅格点有图形时满屏显示图形有很多图形时

4、想要找哪个就可以找那个。5:缩放还原窗口:Z 回车P 回车视图回退命令最多 10 次。注:视图控制命令的使用不影响图形的位置及大小,只是在视觉上图形的位置大小发生变化。二、十字光标1:当鼠标处于十字中间有小方框时,为正常状态。2:呈十字时,为绘图或输入状态。3:处于小方框时,为选择状态。三、物体的选择方式1:点选:直接点击2:交叉选:从右至做拖动出现虚线框区域,与窗口相交及包含在窗口内对象均被选中。3:窗口选:从左至右,出现实线框含在内的被选中。4:按住 Shift 不放可以实现减选物体的功能。四、偏移(快捷键为 O回车)条件:图形 A 存在;间距值的指定 有偏移方向注意:1:当偏移量相同时连

5、续执行偏移命令;2 :量不同时需先结束再启动命令,重新输入排难以量执行。第三节 图层1、 图层特性管理器: 直接选取要的图层 输入要选的图层 格式图层图层的建立:新建设置图层名称及颜色2:设置当前层 在图层工具下拉表中选取 在命令提示栏输入:clayer 图层删除命令:0 图层、用过的图层、当前层不能删除 该图层:先选中,再改。3:图层状态控制: 开/ 关图层:不能编辑和输出,可以绘图 冻结或解冻图层:不能编辑和输出,不可以绘图。注:冻结层不能设为当前层 锁定或解锁图层:锁定后图形可见,不能编辑可以输出和绘图。重生成:(RE 回车)使曲线或圆变的更加光滑第四节 线条的绘制和编辑一、画有角度的线

6、 1:角度覆盖法:选中交点,在命令提示栏输入“ 角度“如 30 回车即可。 2:构造线法:XL 回车,A 回车,输入角度回车,指定通过点回车。二、等分角度 1:XL 回车,B 回车,指定顶点指定第一个端点 指定第二个端点回车。 2:极轴法:极轴设置角度增量。(缺点是只能画较少的度数的线,304560 90等的线)三、多线画法:一次绘制多条平行线,最多可以画 16 条。ML 回车,S(宽度距离为两平行线的距离)回车输入宽度值, J(对正)回车 Z(中间对正)回车。多线修剪之前要先分解,分解的快捷命令为 X 回车。四、编辑命令1、查询:查直线的长度DI 回车,分别点线段的两个端点,在命令提示栏看查

7、询结果。2、镜像:MI 回车,选物体回车,指定镜像轴上的第一点和第二点回车。 3、旋转:RO 回车,选对象,点基点(靠近对象处选),旋转角度。注意:角度逆为正向,顺为负向。4、复制:CO 回车,选物体回车,指定基点,指定目的点。5、移动:M 回车,选物体回车,指定基点(基点最好在物体上),指定目的点。第五节 编辑命令1、多边行画法略(自己看工具栏) 2、缩放命令:SC 回车,选物体回车,确定基点(最好在物体上),输入比例因子(放大或缩小的倍数,在0 1 时为缩小;在大于 1 时为放大。 3、填充:H 回车,选对象,填充图案,图案的填充比例及填充角度的选择。注意:不能填充的情况 1、图形不封闭;

8、2、有重叠等。4、多段线:PL 回车与其他图形区别:一次绘制出来的为一个物体,一般不用来绘制图形而是将直线或圆弧编辑为多段线。A 圆弧,H 半宽,L 长度,放弃 U,宽度 W。5、编辑多段线(PE)将几个首尾相连的物体转换成一个物体。PE 回车,选一个物体回车,J 回车,选要的其他物体回车,回车。与 J 并列的有:W 对选中的图形给宽度; S 把直线造型改为曲线造型。6、拉长(LEN)作用:测量单个物体的长度结果在命令提示栏看。LEN 回车,选物体,命令窗口中显示物的长度。DE:增长了多少,P:百分比,T 全部,DY 动态。注:LI 面积、周长查询;AA 面积查询(对有角点的图形,点击角点)。

9、7:等分线段定书等分:DIV 回车,输入要等分的数量即可。 定距等分:ME 回车 ,选目标,输入间距值回车第六节 文字输入和标注1、多行文字:在录如汉字时,字体设为仿宋体 GB2312,字体默认为 TXT;特殊符号选用软键盘或在插入特殊符号里选取。2、标注标注要素:尺寸线、尺寸界线、箭头,文字。进行标注的设置在标注样式管理器中做设置:大开方式:格式标注样式直线和箭头面板尺寸线 :超出标记,受箭头类型的决定是否可用,长度为 2MM;基础间距为 8MM。尺寸界线:超出尺寸线,超出长度为 3MM;起点偏移量是尺寸界线与物体的间距(一般不设)箭头:箭头类型的选取,箭头的大小为 1.5MM文字面板文字高

10、度:2.5 3.5MM;从尺寸线偏移:1.5MM;文字对齐:ISO 标准或与尺寸线对齐调整面板:全局比例=出图比例主单位面板设置精度,角度的精度为 0。前缀、后缀设置,如:直径(%C),度(%D),正负号(%P)等。3、公差:如要加上下偏差,在文字的 后输入 AA-BB,然后选中输入的文字,点击标注工具条上的 A/B,既可变为所要的带偏差的数值。第七节 三维创建打开三维动态观察器编辑命令1、拉伸:EXT,选物体(给定倾斜角后为一个梯形,给顶路径后拉伸的物体与路径形状相似。条件:截面必须是闭合的单个图形,若不闭合需用多段线来编辑为一个封闭的图形再操作。2、 布尔运算并集:多个变一个差集:删除共同

11、的部分(先选被减的)交集:共同的部分创建成为新的实体。3、 着色:SHA 回车,常用的子命令有, 2D,F 等。注意:在三维绘图时,先回到所要画的那个视图中,然后再回到轴测图中进行观察,也可以在轴测图中绘制图。二零零七年九月二十七日2008.6.25 16:48 作者:qjx2007 引用:0 | 收藏 | 评论:0cad 三维技巧_secret分类:默认栏目计算机绘图(中级)学习方法1、加“盖”的技巧用 LINE 命令画的封闭线段赋予一定厚度后,只能形成侧面,而顶部没有盖。绘制有盖的三维模型,可用填充面命令,先绘制实心的二维图形,再使该填充面具有厚度,即可显示出顶面有盖的效果。具有一定宽度的

12、 PLINE 对象赋予厚度后,也同样显示出顶面有盖的效果。直线边界的空顶,或三维空间任意平面上的空洞,可用 3DFACE 命令补上一个“盖”;三维空间任意平面上的曲线边界的盖,可用 UCS(用户坐标系)命令先将工作平面设定在其上,然后再使其形成面域,从而得到理想的“盖” 的效果。2、使用图层组织图形的技巧LAYER(层)是 AutoCAD 2000 一个非常强大的组织工具。用户可以把不同性质的内容布置在不同的层里,当图形复杂时,可以随时打开或关闭某些层,以便更容易显示图形并对其进行修改。许多学员在三维建模时始终一个图层,看上去眼花缭乱,分不清子丑寅卯,很不方便。多使用一些不同颜色的图层,可带来

13、方便。3、充分利用平面视图(PLAN)命令的技巧建立三维模型,常常要在各种绘图平面上进行二维绘图,这当然离不开用户坐标系的建立或切换;但是由于观察方向与绘图平面间通常有一定角度,所以这些二维绘图,看上去不工整,对于学员来说,往往感觉到很别扭。尽管可以用三维动态观察器(3DORBIT)方便的调整视图,但总不能满意地进行所需的二维绘图,此时利用“ 观察 UCS 的平面视图(PLAN )命令”, 可以使绘图平面(UCS 的 XY 平面)与屏幕绘图区平行,如同世界坐标系里的二维绘图一般,非常方便。4、先加后减的技巧构建相对复杂一些的实心体模型时,常需要反复多次使用布尔集合运算的“加(UNION)”和“

14、 减(SUBTRACT )”。如果使用次序不当,会造成麻烦。总的法则是先加后减,即先操作需要加的实体集合,然后再去做“减” 集合;可保证较高的速度和成功率。5、贯通路径的技巧运用拉伸(EXTRUDE)的方法建立实心体的第二个操作选项是按指定的路径拉伸;可以作为路径的有:直线、圆、圆弧线、椭圆、椭圆弧线,多段线、样条曲线。被拉截面将沿路径并垂直于路径上每点的切线方向生成一个拉伸体。初学者常出现不能顺利沿路径拉伸的现象,也就是通常所说的“路不通” ;为此,贯通路径的方法是:(1)路径线不要与三维物体轮廓线处于同一个平面上,因为拉伸建立的是一个三维实心体;此外,路径线的曲折程度也要控制在拉伸后的三维

15、实体所支持范围内;例如 路径线为圆弧,所选拉伸截面是圆,如果圆的半径大于圆弧的半径就不能构成拉伸实心体,因为沿路径线拉伸后体自相交是不允许的。(2)如果路径线是样条曲线,则该样条曲线端点(拉伸起点)处的切线方向要垂直于被拉伸轮廓线平面。6、不失外观的技巧AutoCAD 2000 支持三种类型的三维模型:线框模型、表面模型和实体模型。其中表面模型和实体模型在显示器上显示时,常用有限的线条来表达,即所谓的“三维线框显示方式” ;软件系统默认情况下,显示的线条少,外观不好看。不失外观的办法是,对于表面模型,将系统变量 SURFTAB1(网格密度)和 SURFTAB2 的设置值变大后,再进行表面造型。

16、对于实体模型,将系统变量 ISOLINES(线框密度)的设置值变大后,再进行实体造型。显示或渲染时还可将系统变量 FACETRES 的设置值变大,效果会更好。应该注意的是,上述设置值不能太大,否则,尽管显示的线条多了,外观效果好了,但图形文件将过大,显示的时间会过长。因此,正确的做法是在不失外观的前提下,尽可能把上述三变量的设置值减小。7、三维编辑的技巧用三维编辑工具 ALIGN、ROTATE3D,MIRROR3D 和 3DARRAY 取代二维编辑命令 MOVE、ROTATE、MIRROR 和 ARRAY 是一个小技巧。这是因为二维编辑命令的编辑效果要考虑到当前的工作平面,即当前用户坐标系的X

17、Y 平面,初学者在三维操作中往往不清楚当前坐标系是绝对坐标系还是用户坐标系,或者当前是哪一个用户坐标系,此时用二维编辑往往会出现错误的结果。而用三维编辑工具,尽管操作步骤多了一两步,但效果的可靠性大大增加,效率提高。8、绘制三维螺旋线的技巧建筑模型的构建有时需要三维螺旋面、螺旋线;机械产品的造型有时需要绘制三维实体螺纹、弹簧和齿轮。这些特殊的需要,AutoCAD 2000 并没有提供;怎么办?可以通过加载应用程序来满足。比如可以在 网页上下载 3DSPIRAL.ZIP( 用于螺旋线的绘制 )、AUTOGEAR.ZIP(参数化绘制三维齿轮)、 AUTOSPRING.ZIP(绘制三维弹簧)、THR

18、EAD.ZIP(绘制实体上的螺纹包括管螺纹和公制螺纹)等应用程序。计算机辅助设计(CAD)技术,正在全国范围内被各行各业所应用,它对企业产品开发能力、对企业技术创新能力的提高作用已被广大企业家和技术人员所认识。同时,CAD 技术也是 21 世纪设计和技术人员必备的高新技术,它是计算机信息技术和相关专业领域技术相结合的产物,有了它,专业人员可以在本专业领域纵横驰骋、挥洒自如地进行各种产品和工程的设计,构思出各种巧妙美观的造型。AUTOCAD-2004 UCS 三维变换与三维建模1摘要:三维建模的关键理论是 UCS 三维变换,UCS 三维变换是 AUTOCAD-2004 教程的重点与难点,本文用三

19、维建模的实例详细解析了七种 UCS 的三维变换方法,收到较好的效果。关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学UCS 三维变换教学是 AUTOCAD-2004 教材的重点和难点。学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入 UCS 三维变换的概念。在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。 用户坐标系:UCS 用户坐标系 是一种可变动的坐标系统。大多数 CAD 的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的 X,Y,Z 三

20、个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。 CAD 共有七种方法定义新坐标系。1 X 轴旋转 90 度确定 UCS: 同理 UCS 绕 Y 轴旋转 90 度与 UCS 绕 Z 轴旋转 90 度会得到不同的用户坐标系。(图 1)四个图中 X 轴方向不变, UCS 每绕 X 轴旋转 90 度,Z 轴的方向改变一次。Z 轴的方向即拉伸方向. 例 1:(图 2)对象绕 X 轴旋转 90 度(图 3),(图 2)对象绕 Y 轴旋转 180 度, 相当于连续执行两次绕 Y 轴旋转90 度(图 4),(图 2)对象绕 Z 轴旋转 90 度。(图 5)。 2三点确定 UCS(图 6): 指定新 UCS 原点及其

21、X 和 Y 轴的正方向。Z 轴的正方向由右手定则确定。用此选项可指定任意坐标系。 第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。例 2:在立方体的表面画园锥体(图 7):三点确定 UCS 的顶面和 Z 轴的正方向。例 3:在立方体的左侧面画窗(图 8): 三点确定 UCS 的左侧面及 Z 轴方向。例 4:在立方体的前面画门(图 9):三点确定 UCS 的前面及 Z 轴方向。用户坐标系 UCS 定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。对象的标高对应该平面的 Z 值。对象的厚度是对象被拉伸的距离。雨蓬的标高对应该平面的 Z值。雨蓬的厚度是对象被拉伸的距

22、离。 例 5:绘制五角顶曲面(图 10):1 ,2,3 三点定 UCS,两点加半径画弧。重复 5 次三点定 UCS 画弧(图 11)。画弧命令用“起点,端点,半径“选项。例 6:绘制翘屋顶:三点确定 UCS(图 12),用 ARC 命令绘制翘屋顶弧线(图 13)。同理,在其它面绘制弧线,都要变换 UCS。也可用三维镜像命令绘制其它弧线。用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图 14)。3拉伸正 Z 轴方向确定 UCS :例 7:圆柱从球中伸出(图 15):先点击 图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定 Z 轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿正 Z 轴方向拉伸小圆。例 8:拉伸三角支架(图 1

23、6):先点击 图标,点击支架截面的原点,确定 Z 轴方向,执行拉伸命令,沿正 Z 轴方向拉伸支架的三个小圆。4改变坐标原点的位置,确定新的 UCS(图 15):通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。相对于当前 UCS 的原点指定新原点。例 9:绘制楼梯:先点击 图标,点击楼梯截面的新原点,新的 UCS 由此确定(图 17)。拉伸楼梯截面时,与 Z 轴方向相反,这时只需输入负拉伸高度(图 18)。例 10:绘制螺母:先点击 图标,点击螺母辅助截面的中点(图 19),即新原点。选中丝杆轴线上的圆心,用 MOVE命令使丝杆轴线上的圆心与螺母辅助截面上

24、的中点重合(图 20),用布尔减命令先点击螺母,点击右键,点击丝杆即可得到螺母(图 21)。5面确定新的 UCS (图 22):将 UCS 与选定的面对齐。如果要选择某一个面,就在此面的边界内或面的边界上 单击,被选中的面将亮显。X 轴将与找到的面上的最近的边对齐。例 11:管道的拉伸(图 23):关键是用面确定新的 UCS 后,拉伸路径垂直于管道截面,管道截面与 XY 平面平行。例 12:沿路径拉伸弧形墙体(图 24):面确定新的 UCS 后,拉伸路径垂直于要拉伸的墙面。例 13:拉伸吊桥(图 25):选定立柱的辅助截面,定义新的坐标系,铁索的截面与立柱的辅助截面是同一坐标系。拉伸时,先选中

25、铁索截面,再点击弧形路径。吊桥的其它部分拉伸前都要确定新的 UCS。6对象确定新的 UCS :根据选定的三维对象定义新的坐标系。例 14:拉伸三维面上的圆(图 26):先点击 ,再选定三维面上的圆,定义新的坐标系。执行拉伸命令,沿正 Z 轴方向拉伸三维面上的圆。例 15:绘制曲面屋顶: 先点击 ,再选定立方体上的边,定义新的坐标系。在四个不同的坐标系下绘制四条弧形边界(图 27)。再用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图 28)。例 16:绘制圆锥滚子轴承:在正视图上绘制轴承外圈,内圈和圆锥滚子(图 29),在当前 UCS 下用 REVOLVE 命令旋转外圈,内圈(图 30),先点击 ,再选定

26、圆锥滚子的轴心,定义新的坐标系,用 REVOLVE 命令旋转圆锥滚子(图 31)。7视图确定新的 UCS (图 32):建立的新坐标系,是平行于屏幕的平面即 XY 平面,UCS 原点保持不变。剖切面与当前视口视图的 XY 平面平行。例 16:获取平行于屏幕的平面:点击图标 (图 33),点击 section,三点确定剖的切面(图 34),用 MOVE 命令把剖切面移出立方体外既可得到平行于 XY 平面的剖切图形(图 35)。例 17:给三维视图标注文字:在三维视图中标注文字,文字与 UCS 对齐(图 36)。在三维视图中标注的文字若需以正常形式显示,那么就要用 变换 UCS 后,再输入文字(图

27、 37)。例 18:绘制亭子(图 38):亭子顶面用三维面 3DFACE 命令 绘制。用三点确定 UCS 后,每一个三维面都是从顶点开始依次选择三角形的另外而个点,再回到顶点。绘制栏杆,变换 UCS,用修改多线的厚度绘制栏杆挡板与亭子围栏。变换 UCS,绘制楼梯,用三维镜像或三维阵列绘制其它楼梯。变换 UCS,绘制圆桌,橙子,柱子。此例,多种变换UCS 的方法都可使用。并不拘于哪一种,根据具体情况,哪种变换方便用哪种。应用 AutoCAD 几何计算器实现快速定位1编者按:本文主要讲述在实际使用 AutoCAD 过程中,怎样应用 AutoCAD 几何计 算器来实现快速定位。引 言 几何计算器是

28、AutoCAD R12 提供的一个十分有用的工具。和普通的计算器一样,几何计算器可以完成、*和/ 的运算以及三角函数的运算。这使得用户在使用AutoCAD 绘图过程中,可以在不中断命令的情况下用计算机进行算术运算,AutoCAD 则将运算的结果直接作为命令的参数使用。但重要的是,和一般的计算器不同,AutoCAD 几何计算器可以作几何运算。它可以作坐标点和坐标点之间的加减运算,可以使用 AutoCAD 的 OSNAP 模式捕捉屏幕上的坐标点参与运算,还可以自动计算几何坐标点。如计算两条相交直线的交点,计算直线上的等分点等。此外,AutoCAD 几何计算器还具有计算矢量和法线的功能。当然,Aut

29、oCAD 几何计算器还有其它的功能,这里就不一一罗列。在使用 AutoCAD 绘图中,常常需要确定一些无法直接给出坐标的点。例如,任意两点间的中点;和任意方向直线相切的圆的圆心;以及直线上任意等分点等。这就是我们通常所说的 CAD 绘图的定位问题。实际上,在许多计算机绘图场合,定位是否方便和精确往往直接影响作图的效率和速度。因此,应该充分利用 AutoCAD几何计算器的几何运算功能,来实现 AutoCAD 绘图中的快速定位。在命令提示 Command:下键入 CAL 或激活下拉式菜单的辅助菜单项拾取其中几何计算菜单项都可启动 AutoCAD 几何计算器。CAL 命令也是一个透明命令,可以在其它

30、的命令下随时启动几何计算器。此外,还可以在 AutoLISP 程序中使用CAL 命令。下面是利用 AutoCAD 几何计算器的几何运算功能实现在 AutoCAD 绘图中经常遇到的几个快速定位的实例。1在两实体间确定中点这里不需先在两个实体之间画一条辅助线再用 OSNAP 的 MID 模式得到中点。例如,要从一个圆心和一直线的端点之间的中心为起点画一直线。操作过程如下:Command: lineFrom point: cal (启动几何计算器) Expression: (cen end)/2 (输入表达式,这里计算器把 OSNAP 的 cen和 end 模式当作点坐标的临时存储单元) Selec

31、t entity for CEN snap:(用光标捕捉圆心) Select entity for END snap:(用光标捕捉直线的端点)To point:其它的目标捕捉模式如 int、ins 、tan 等等均可在几何计算表达式中使用。如果用表达式(curcur)/2 代替表达式(cen end)/2,则可以在计算机要求输入点时,再设定 OSNAP 方式来捕捉所需的点。2确定一条直线上的任意等分点和与直线端点定长的点使用几何计算器提供的 plt 和 pld 函数可以完成这个操作。假设屏幕上有一端点为 A 和 B 的直线,要在直线上获得分直线段 AB 为 1 比 2 的点。仍以画直线为例,操

32、作过程如下:Command: lineFrom point: cal Expression: plt(end,end,1/3) Select entity for END snap:(用光标捕捉端点 A) Select entity for END snap:(用光标捕捉端点 B 后即得到距 A 点为 1/3线段长的点)To point:如果要得到直线上距端点 A 为 5 的点,使用函数 pld(end,end,5)代替上面操作过程中的 plt(end,end,1/3)即可。3用相对坐标来确定点在绘图中,经常要相对一条线画出另一条线,下面就是操作过程:Command: lineFrom poi

33、nt: cal Expression: end 2,3(作点和点的相加运算) Select entity for END snap:(捕捉一基准直线的端点后即可获得距端点相对位移(2,3)的点)To point:这个功能和 AutoCAD R13 中提供的 From 目标捕捉模式相似。4作和一斜线相切的圆以及过圆上一点作圆的切线利用 AutoCAD 正交模式可容易地画出和垂直线或水平线相切的圆。画一个和斜线相切的圆则需要准确地确定圆心。操作过程如下:Command: circle3P/2P/TTR/: cal Expression: cur 3*nee(cur 表示用光标在屏幕上拾取一个点,n

34、ee 函数用来计算两端点矢量的法线,3 是圆的半径 ) Enter a point:nea(用光标在直线上捕捉一个点作为圆和直线的切点 )to Select one endpoint for NEE:(用光标捕捉直线的一个端点) Select another endpoint for NEE:(用光标捕捉直线上的另一个端点)Diameter/ : 3(给出圆的半径后即可画出这个圆 )改变光标捕捉直线两个端点的顺序可在直线的另一侧画圆。假设过圆和一直线的交点作圆的切线的操作过程如下:Command: lineFrom point: int(捕捉交点)ofTo point: cal Express

35、ion: int 3*nor(cen,int) Select entity for INT snap:(用光标捕捉交点) Select entity for CEN snap:(用光标捕捉圆心) Select entity for INT snap:(再用光标捕捉交点即画出从交点出发长度为 3 的已知圆的切线)To point:5过一条斜线上的已知点作斜线的垂线因为是非水平非垂直的直线所以不能用 AutoCAD 的正交模式画直线的垂线。利用几何计算器可直接画出和斜线垂直并且为确定长度的直线。实际上这是一个如何确定垂线的另一个端点的问题。其操作过程如下:Command: lineFrom poi

36、nt: mid(设过直线的中点作垂线 )ofTo point: cal Expression: mid 5*nee(5 是垂线的长度) Select entity for MID snap:(用光标选择斜线捕捉中点) Select one endpoint for NEE:(用光标捕捉直线的端点) Select another endpoint for NEE:(用光标捕捉直线的另一个端点)to point:同样,改变光标捕捉直线端点的顺序,也可在直线的另一侧画垂线。AutoCAD 的三维拉伸 提起 AutoCAD,可能我们天天都在使用制作工程图,我想主要是二维的图形。如果提到三维,我们也许更

37、习惯于用 3D STUDIO MAX 或 VIZ 等软件,可是你是否想过,用 AutoCAD 来完成大部分的三维基础建模工作,象 3D STUDIO MAX 和 3D STUDIO VIZ 这样的软件,更多地用于后期的材质和渲染处理?我觉得这种流程值得研究,其实 AutoCAD 的精确建模功能是很强的,不利用很可惜,而且它对计算机的硬件资源的要求也相对较低,更适合大量的建模工作;另外,还有一个原因就是我们有大量的平面图可供参考,通过简单的拉伸,我们可以很容易地将它们转化为三维图形,下面我将给大家举两个三维拉伸的例子,使大家对 ACAD 的三维建模有一个简单的认识。在各种三维操作中最简单有效的就

38、是三维拉伸了,这是我们三维建模的基本方法,也是各种三维软件的基础。试想我们手中有一张如右图所示的建筑平面图,看看我们如何把它拉伸成为一个三维物体;首先,可以选择各个墙面、立柱进行拉伸,然后再对很多很具体的细部如门窗,楼梯等通过放大有选择地进行拉伸,这样我们就可以很全面地完成从平面到立体的操作。我们可以这样认为,这种拉伸的方式是一种对点、线、面属性的 Z 坐标的操作。具体操作:在选择了我们要拉伸物体,比如立柱、墙面等后,从 Object Properties 工具条中选择 属性Properties 选项,在弹出的 Modify Polyline 对话框中选择 Thickness 属性项,并给予它

39、一个具体的厚度值(如输入一个 4000mm),然后点击 OK 退出,你会发现你的平面图形变成三维的了,左图就是对刚才平面图形拉伸后的三维模型,这就是一个通过修改它的 Z 轴的属性值来实现对它的三维拉伸的简单实例。这种方法大多用于对俯视图的操作。 此外还有一种是基于实体的三维拉伸,通过这种实体的拉伸方式也同样可以实现从平面到三维的建模目的。这种方法往往是用于对一个物体的侧立面图的操作。如右图是一个简化的建筑立面图,我们首先选择适当的三维视点,如果没有打开实体建模工具箱,可从 View 菜单条中选取 Toolbar 项,点击,会弹出工具条选项,选取 Solids 实体工具选项,就可以在桌面上加载实

40、体工具条,或通过在任意工具条上点击鼠标右键,来击活 Toolbar 对话框,然后加载实体工具条,如下图所示。下面我们就可以进行立面图上的三维拉伸了,选取 Solids 工具条中的 Extrude 选项回车,在 Select objects:的提示下,选择大的外墙面及四个窗框回车,在 Path/:的提示下输入要拉伸的高度值( 400mm),我们就可以拉伸出右图的立体图形,接下来我们需要对它做一些编辑和修改,打开 Modify II 工具条,选择 Subtract 选项,该功能主要用于在我们拉伸好的墙面上将有窗户的部分剔除,为随后窗户的安装提供合理的空间,具体操作:在点击 Subtract 选项后

41、,回让选择大的主立面,选择后回车,又回让我们选择需要剔除的四个实体,选择后回车,这样一个去处了窗户空间的墙体立面就拉伸起来了,随后的工作就是拉伸窗沿,再选择 Modify II 工具中的 Union 选项,合并窗沿和墙面,剩下的工作就是对窗体进行建模,同样我们也可以采用拉伸和有选择的去处和合并的操作来实现窗户的建模。最后安上窗户,进行一下 90 度的三维翻转我们就得到右图的效果。可以想象如果我们有了几个立面的平面图,不管建筑是如何复杂,我们都是可以分别进行拉伸建模,最后再细心的进行一下组装就能很好地完成我们的三维建模工作了。上面的两个小例子只是对 ACAD 的三维拉伸的一个简单的介绍,一个是从

42、基础的平面图上进行的三维拉伸,另一是从侧立面图上进行的拉伸,其实在我们的实际操作中,两种方法往往是相互结合的,其实只有多种技巧相结合才能又快又好的完成我们的实际工作。总之,熟练地应用 ACAD 进行三维操作,需要我们不断地进行实践,从工作中总结经验。引言由于计算机三维技术能逼真地虚拟现实模型,以立体的、有光的、有色的生动画面表达大脑内产品的设计结果,较之于传统的二维设计图更符合人的思维习惯与视觉习惯,因此三维设计方式在技术领域已引起极大的重视,取代二维设计将成为今后发展趋势。三维造型技术从最初的三维 CAD 已发展到目前专用的基于特征造型的三维软件,常用的有 SolidWorks、SolidE

43、dge、MDT、 Pro/E 等。越来越多的人开始学习该类软件 ,随之也出版了大量的学习该类软件的书籍,但这些书普遍存在这样的特点即对某一软件的繁多命令的介绍,或针对某一实例具体指出操作步骤并未解释该操作方案产生的由来,似乎是某个软件的指导说明书,客观上起到了使初学者一开始就花费大量的时间和精力去学习和适应软件命令这样一种导向,导致造型实践往往是盲目的、经验化的。由于对繁多命令的记忆感到困难,在某种程度上制约了人们引进现代设计方式的速度,同时这种学习方法也影响了造型技能的提高。借鉴传统制图的学习,由于有了画法几何理论的指导,形成了一种方便地学习机械制图和建筑制图等不同制图的方式。因此有必要探索

44、计算机 3D 图的图学理论和通用的思维模式,以应对不同软件的学习, 达到快速入门和有效提高造型技能的目的。CAD 三维造型的内涵2001 年 7 月举办的中日图学教育研讨会指出:计算机仅仅是设计和绘画的工具,不仅要训练实际的设计和绘图能力,更重要的是培养设计感觉和空间感觉。日本ThruIHARA 教授也指出:“ 有个疑问 ,初学者一开始就运用计算机软件创造 ,特别是在不好的技能操作下会造成几何感觉和空间感觉的贫乏。这是一个必须继续探讨的焦点问题。”像二维绘图那样,铅笔、圆规的动作是在大脑对图形绘制构思成熟的情况下,按大脑发出的指令执行的,因此要想通过计算机软件把大脑中产生的设计模型即“心理模型

45、”转化成计算机虚拟模型,首先在大脑中对该心理模型要有一个心理造型过程。在大脑中运用图学理论对心理模型的构成及形体的形成用几何术语进行系统准确的描述,从而规划造型即“搭积木” 的顺序,该过程可称之为心理造型语言系统,计算机界面元素( 菜单命令、图标、光标)在大脑中留下了一个记忆系统,这两个系统是并行对应的 ,当大脑中的两系统实现正确转化才能有计算机的正确操作。三维造型就是一个心理造型语言与计算机界面元素转化的过程。目前的学习重视了计算机界面元素的记忆, 忽略了心理造型思维能力。实践证明一个人的绘图速度和正确性取决于他在大脑中对所绘模型形状的清晰度,美国的有关 3D 教育研究也指出最重要的是在设想

46、和表达阶段发生的活动。三维构型图学理论3D 软件是基于特征的实体造型,因此与传统的指导二维图的投影理论不同,三维造型主要采用的是构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry-CSG)及形体几何特征形成分析等图学理论。CSG 是对实体的整体形成的分析 ,任何复杂实体都可看成是简单单元体的组合,单元体称为体素,一般用布尔运算(并集、差集、交集 )来实现这种组合,形成分析是对每个体素几何形成的具体分析,因此该思维模式是全三维的并且是在大脑中立体地模拟客观世界中对实体加工过程的动态的心理活动。三维造型思维框架根据三维构型图学理论 ,在未使用计算机前应具有心理造型的一个思维框架。体素

47、分解传统的手工二维图或二维 CAD 图是用各种线条绘制,无论怎样图形总能绘出 ,因此该顺序的重要性显得不太突出。而计算机实体造型是几何特征的集合,其造型的先后顺序尤为重要,类似于模拟客观世界中对零件的加工顺序,若安排不当零件就无法生成,或生成过程太复杂。反之生成零件既简单又方便。为此可以按模块化的方式来处理,对造型体进行体素分解。分解原则为从反映 形体主要特征的明显程度和占总体积的大小及其主要功能等方面进行划分,一般可分为基本特征体素系列、辅助特征体素系列、附加特征体素系列,然后在每个系列内再进行细分。其分解步骤如下:1 划分基本特征体素系列。该部分体素的局部组合体现了实体的主要形体特征和主要

48、功能并且所占体积比例相对较大。在该系列内再根据主次进一步划分出若干单一的体素。划分出来的最主要的第一个体素应为构形的基础特征体素,即生成其它体素的基准体。2 划分辅助特征体素系列。该部分体素是加在基本特征体素上,在功能上不起主要作用,例如肋板、凸台等结构。在该系列内再划分出单独的体素。3 附加特征体素系列。该类体素具有不能独立存在、必须附加于上述二种体素系列之内的特征,如孔、空腔、槽等。属于挖切即差集。而上述系列均为体素的叠加即并集。图 1 为齿轮减速箱体的体素分解图。依照这种有序的体素分解逐步在大脑内建立起了形象的“搭积木 ”的顺序。因此该思考过程是规划零件几何特征创建顺序的依据。即在基本特

49、征体素系列内确定出基础特征体素,然后在此基础上通过布尔运算的并集先依次构建基本特征体素系列内的其它体素,再构建辅助特征体素系列内的各体素,然后通过差集运算在以上构建的基础上依此减去附加特征体素系列内的各体素。图 1 齿轮减速箱体体素分解图体素几何特征形成分析体素的创建是造型重要的 步,只要体素特征创建成功,按上述顺序搭建即可完成造型。点的运动轨迹是线,线的运动轨迹是面,而面的运动轨迹是体。根据这一几何描述可以把大多数体素看成是某一几何形状的初始面沿一定的轨迹线运动而形成的扫描体。如常见的长方体和圆柱体可看成是长方形和圆沿直线运动而形成,但大多数轨迹线是复杂的,由图 2 简单体的形成示出了扫描的概念,它的形成分为初始面的形成、扫描轨迹的形成及扫描方向的确定。 图 2 形体的扫描形成示意图经过上述的 3 个过程才能全面准确地描述一个体素的几何特征的形成。分解出来的每个单独的体素

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 网络科技 > 软件工程

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报