1、前面板,预置推杆(Preset Faders) 独立控制单通道常规灯(dimmer) 和电脑灯的光亮度模式选择转换器(Mode select keyswitch)设置控制台的操作模式。程序翻页滚筒(Page select roller)让用户选择程序的不同页总控推杆(Master faders)控制整个控制台的输出。通常将其推到最高的位置。程序重放推杆(Playback faders) 和点控按键(flash buttons)在运行演出时,用来重放已编辑好的程序。,前面板,主显示屏(Main display)是控制台的“中枢神经”,显示操作进程控制转轮(Control wheels)用于设置灯
2、具的控制数值,多步程序的速度和时间。菜单软键(Menu softkeys) (标示字母 A G) 用于选择控制选项数字键区(Numeric keypad)和其它控制按键用于输入数值和改变控制台的控制。灯具翻页(Fixture Page)按键位于数字键区下方,有4 页,用于预置推杆(Preset Faders) 的选择。蓝色的命令按键(Command buttons)用于执行功能,诸如保存程序,复制,软盘保存等等。当这些按键被激活其LED 指示灯会亮。灯具属性选择键(Attribute select buttons)用于选择灯具的属性(例如颜色,图案,水平,调焦等) ,然后通过控制转轮(Cont
3、rol wheels)控制,我们使用旅馆房间编号的理论来设置推杆,即:第0页的预置推杆的编号从160,第1页从100160等等为简单的起见,前面所指的预置推杆130或3160,通常也拿来运用在预置推杆101-130/131-160/,201-230/231-260和301-330/331-360上,唯一不同的是所选择的灯具的当前页。,预置推杆(Faders),查看DMX的配接,*按下 VIEW 按钮。你不必在PATCH 菜单做这个。 *键入数字4并按ENTER或者按软键CDMX PATCH DMX通道。 *按EXIT离开。,查看固定灯即(用柄配接),这个屏幕十分有用,它不仅告诉你每一个柄上有哪
4、个灯具,而且对于某一灯具,它还会告诉你它的DMX 地址,地址DIP 开关装置,个人文件DIP 开关装置等等 *按下VIEW按钮。你不必在PATCH 菜单做这个。 *在数字键中键入9,并按ENTER,或者按软键DFIXTURE PATCH,或者按一个柄上的SWOP按钮。 *按EXIT离开。,配接电脑灯,*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *放磁盘放到驱动器中。 *在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)。进入配接调光器或设备菜单(PATCH DIMMER OR DEVICE),你会被问是选择调光器还是设备。假如你有VGA 屏幕它将会显示你正在使用的哪个DMX地址和正
5、在使用他们的灯具类型。 *按下软键B(Softbutton B)CHOOSE FIXTURE(选择灯具) 。从软键A-E的屏幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键F(Softbutton FMORE) 是列出下一页驱动程序,软键G(Softbutton GGO BACK)是回到上一页。 *从软键中选择你希望配接的类型。 *现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软键来选择是还是不是(YES OR NO) 当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在预置聚焦按钮1-30上有10种颜色、10种图案和10个位置。假如你完全习惯
6、预置聚焦按钮,选择最好NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容,钥匙开关的位置,系统模式 旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这 种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦 除(WIPEALL)。 编程模式 运行模式,配接一些常规的灯具,调光(Dimmer)配接 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进编程模式入。 *在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)将自动地转换到使用的DMX 地址上(信号口)*按软键A (Softbutton A) DIMMER(调光器),清除控制台,把钥匙旋转到系统的位置上。进入系统模式(SYSTEM MODE)。按下软按钮A(Softbu
7、tton A) SERVICE(服务) 。进入服务(SERVICE)菜单。 按下软按钮F(Softbutton F)WIPEALL(擦除) 。确认的话按软按钮F , 否则按下EXIT键。 再按一次Softbutton F。控制台回到系统菜单的模式(SYSTEM MODE)。把钥匙旋转到编程的位置上。进入编程的菜单模式,连接跟踪,CONNECTING(连接)SWOP按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。STOP 与GO按钮是停止和开始一个连接的跟踪。 STOP按钮是来暂停一个跟踪。,配接电脑灯,把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)你正在使
8、用的哪个DMX地址信号口按下软键B(Softbutton B)CHOOSE FIXTURE(选择灯具)软键F(Softbutton FMORE) 是列出下一页驱动程序,软键G(Softbutton GGO BACK)是回到上一页。,当你想舒适的来控制电脑灯,把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下CLEAR键把编程器清空,选择灯具,*把钥匙转到PROGRAM的位置。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 当前的灯具类型显示在闪动的光标线上,这是你配接灯具类型的一种,如果你想用另外一种灯具改变它,你必须: *按下软键B选择一种新的灯具类型(Softbutton B
9、Select a new Fixture type)。屏幕显示所有当前配接的灯具类型。 *选择你想要使用的新的灯具。你会自动回到通道菜单,并且新的灯具备列在闪动的光标线上。 *输入你想选择的灯具的号码。最低柄上号码的灯具被设置为1,最高柄上的号码被设置为组的最高号码。号码显示在闪动的光标线上:CHAMMEL=XX。 *按下ENTER键 。所选择的灯具的指示灯亮起。 *再按下CHANNEL按钮退出通道菜单。,选择一个连续序列的灯具,你可以用THROUGH按钮来选择一个给定类型的连续序列的灯具。 *把钥匙转到PROGRAM的位置。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *如果需要,用软键B
10、来选择一种新的灯具。 *输入你选择灯具的第一个号码。号码显示在闪动的光标线上如是:CHAMMEL=XX。 *按下软娟C(Softbutton CTHROUGH )。 *输入你想选择的最后一个灯具的号码。 *按下ENTER键 。被选择的灯具的指示灯亮起。 再按下CHANNEL按钮退出通道菜单。,编写组程序,*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入当前的编程模式。 *按下软键H(Softbutton HML MENU)。进入移动光线(MOVING LIGHT)菜单。 *选择要编组的灯具,他们的指示灯将亮起。 *按下软键D(Softbutton DRECORD GROUP),记录组 。 *在键盘中输入
11、在1-60之间的一个组号码。 *按下ENTER键 。记录组。,用CHANNEL按钮选择在编程器中的所有灯具,*把钥匙转到PROGRAM的位置。 *按下软键A选择所有的(Softbutton A Select All)。所有的电脑灯上的指示灯亮起。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *再按下CHANNEL按钮退出通道菜单。这仅能用在电脑灯光而不能是调光通道,用CHANNEL 菜单来操纵已选择的组,无论用什么方法选择了一系列的灯具,它可能刚好选择的是一组奇数或者偶数,这时,一个灯具根据占用柄的号码来决定是奇数还是偶数,但是以后的软件将改变这个,使奇数或者偶数根据一组灯具的号码或者一个单
12、独被选择灯具的序列来决定。 从当前选择的灯具中选择所有奇数号的灯具,从当前选择的灯具中选择所有奇数号的灯具:,*把钥匙转到PROGRAM的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键E(Softbutton EODD)。所有在奇数号的柄的指示灯将亮起。 *再按下CHANNEL按钮,退出通道菜单。,从当前选择的灯具中选择所有偶数号的灯具,*把钥匙转到PROGRAM的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键F(Softbutton EEVEN)。所有在偶数号的柄的指示灯将亮起。 *再
13、按下CHANNEL按钮,退出通道菜单。,从键盘中输入一个光强值,你能用CHANNEL 菜单来输入所选择灯具的光强来代替用预置推杆或者转轮。 *把钥匙转到PROGRAM的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键G(Softbutton GAT %) 。屏幕会问你输入光强值。 *输入一个所选择通道的光强值(从0至10),0表示0%、9表示90 %。想给一个100 %的价,再按下软键G(Softbutton G100 %)。 *再按下CHANNEL按钮退出通道菜单。,用加或者减5%来调整当前的光强价,*把钥匙转到PROGRAM的位置。 *无
14、论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下CHANNEL按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键G(Softbutton GAT %) 。屏幕会问你输入光强值。 *按下软键E+5%(Softbutton E+5%)或者软键盘G-5%(Softbutton F-5%)来调整所选择灯具的光强。 *在按下CHANNEL按钮退出通道菜单。,FAN(扇动)模式,按下程序选择块上的蓝色的FAN按钮,把转轮放到FAN的模式中,FAN按钮上的指示灯的闪动表示FAN模式正在工作。 这改变了用两个转轮来控制一组灯具中的一个特性的方法,它代替了所有灯具在DMX值中的相同的相应的改变。 当你顺时针旋转一个转轮时,输入到灯具中
15、的值,前面一半的组的值增加,以后面一半减少。 同样,转轮增加的效果从组的中央输出,那么移动灯具的效果,在距组中央更远的一个灯具有着更大的效果,因此从组的中央向外建立一个扇动效果。 这能应用到任何特性中,而不仅仅在水平和垂直方面。,FAN(扇动)模式在一个奇数的组的中央的灯具在数值方面不会改变。,*一个组的顺序是被选择灯具的顺序,通过应用FAN模式到一个随意或者特殊顺序的组中,来完成一个有趣的效果。 FAN按钮代替了老的RESTORE CHASE OUTPUT按钮。 再一次按下FAN按钮恢复转轮的正常功能。当你完成它时,确定你已经退出了FAN模式,否则它不会象你以后希望的结果动作,无须改变舞台的
16、场景来转换一个记忆,*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入当前编程模式菜单。 *按下软键F(Softbutton FPRESS FOR BLIND MODE)。进入挡板编程模式菜单。 *包括的记忆被转换. (参见第9.7节INCLUDE按钮) *编辑(EDIT)要求的记忆。 *以通常的方法储存记忆。 *记录预置推杆并且按下CLEAR键,查看记忆,在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下VIEW按钮。 *按下你想查看的那个记忆的SWOP按钮。录放推杆不必推上起。 *你能一步一步地按每个特性块,并且查看每个特性在控制台的输出。 *按下EXIT键离开。,查看跟踪步,在编程或者运行的模式下查看记
17、忆的输出: *按下VIEW按钮。 *按下你想查看的那个记忆的SWOP按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏幕6(Preview Screen)自动显示。你能检测跟踪的第一步。 *你能一步一步地执行每个特性块,并且查看在VGA监视器中每个特性在控制台的输出。你能用Left和Right箭头按键来增加跟踪步。你能查看任何与当前输出无关的跟踪步。*按下EXIT键离开。,查看一个连接的跟踪,在Program或者Run的模式下查看当前的一个连接跟踪步的输出:*Connect(连接)跟踪。或者*按下VIEW按钮。 *按下CONNECT按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏幕6(Preview Scree
18、n)自动显示。VDU显示这个连接跟踪的当前输出。 *你能一步一步地执行每个特性块,并且查看在VGA监视器中每个特性在控制台的输出。*按下EXIT键离开。或者: *按下VIEW键和在键盘中输入5并按下ENTER键,或者用NEXT SCREEN来在屏幕5中翻页(跟踪时间)。 *按下EXIT离开 。,查看预置聚焦,在编程和运行的模式中查看预置聚焦:或者: *按下VIEW按钮。 *按下预置聚焦从1-30的ADD按钮。 *你能一个个地按下特性块,查看每个预置聚焦特性的控制台输出。 *按下EXIT退出 。或者: *按下VIEW按钮。 *按下FOCUS按钮。 *输入你要查看的预置聚焦号码,从1至120。 *
19、你能一个个地按下特性块,查看显示在VGA 监控器上的每个预置聚焦特性的控制台输出。 *按下EXIT退出 。,查看灯具,在PROGRAM或者TAKE OVER RUN的模式中查看灯具: *按下VIEW按钮。 *按下你想查看的那个灯具的SWOP按钮,记住选择正确的页。 *自动进入那个柄的屏幕的配接,参见第9.2.9节 屏蔽9-查看用柄的配接。*按下EXIT退出。,查看当前控制台的输出,*按下VIEW按钮。 *按下软键F(Softbutton FSTAGE)。进入查看屏幕1(View Screen 1)(通道输出)。 *逐一按下特性块,查看预置聚焦中每个特性的控制台的输出,通过选择灯具页1或者2来查
20、看从灯具在1或者2页中的输出,同样,通过选择灯具页3或者4来查看从灯具在3或者4页中的输出。*按下EXIT退出。,各种屏幕的描述,屏蔽1-CHANNEL OUTPUT AS PERCENTAGE(通道的百分比输出) 屏蔽2-CHANNEL OUTPUT ,FULL RESOLUTION (这显示了从0至255 范围中每一个通道的输出。) 屏蔽3-USER PREFERENCES(用户参考资料) 屏蔽4-DMX PATCH(DMX配接) 屏蔽5-CHASE TIMES(跟踪时间 )屏蔽6-PREVIEW (保持你要查看的最后记忆、跟踪步或者预置聚焦的信息。) 屏蔽7-PLAYBACK STATU
21、S(录放状态)屏蔽8-SCRIPT FILE(原版文件 )屏蔽9-VIEW PATCH BY HANDLE(查看用柄的配接) 屏蔽10-ATTRIBUTES AND TABLES(特性和表) 屏蔽11-CHASE UNFOLD(跟踪展开 )屏蔽12-SCRIPT FILE PARAMETERS(原版文件参数),查看显示屏,信息区软键功能主显示区显示屏页码 Chase(多步程序)信息转轮功能和数值剩余内存,查看显示屏LCD 查看,Channel Output(通道输出): 按 View(查看)键,然后按软键A。显示各个灯具手柄所选择的属性输出。按下不同的属性(Dimmer,tilt/pan 等等
22、)来改变属性。Fixture attributes(灯具属性):按View(查看)键然后软键B。显示当前选择的电脑灯在转轮A 和B 上的属性。DMX Patch(配接):按View(查看)键然后软键C。显示电 脑灯配接的各个DMX 通道的输出,电脑灯的属性,通道运行的 DMX 数值。Fixture Patch(电脑灯配接):按View(查看)键然后软键D。显示屏的顶端列出已配接灯具的手柄(handle)。Chase times(多步程序的时间):按View(查看)键,然后按Connect(连接)键。如果有多步程序在运行,显示屏会出现激活的多步程序的步信息。如果没有多步程序在运行,显示屏会出现“
23、No chase”(没有多步程序)。Playback status(重放状况):按View(查看)键,然后按7 和Enter 键。显示屏显示哪些重放推杆已编好程序(带个星号),哪些已被激活,运行的是单步程序还是多步程序。,灯具手柄(handles),一个推杆(slider),用来设置配接到这个手柄的电脑灯或常规灯的光亮度。 一个交换(“Swop”)按键,在编程模式下用来选择灯具。 一个点控(“flash”)按键,用来选择素材和在运行模式下点控通道(channel)。上排的 30 个推杆没有按键,这样来存取:按着AVO 键(相当于“shift”键)再按下排的Swop 键。,配接常规灯(dimme
24、r),1按 Patch 键,然后按软键A Dimmer(常规灯)。2 在显示屏的顶端,显示即将配接的DMX 地址。用户可以通过数字键区输入新的地址码。用户也可以使用软键E Select a DMX line(选择DMX 信号输出口)来配接到其它3 个DMX 信号输出口。3 配接单个常规灯,按一个手柄的Swop 键。配接一系列的常规灯,按住第一个灯的Swop 键不放,再按最后一个灯的Swop 键。这一系列的常规灯会依次序地配接到连续的DMX 地址。4 配接另一个常规灯到同一个手柄,输入新的DMX 地址码并再次按同一个Swop 键。5 重复步骤2 配接其它的常规灯。,修改灯具的 DMX 地址码,1
25、 按Patch 键(如果未在Patch模式)。2 按软键E Repatch Fixtures(重新配接灯具)。3 使用数字键区输入新的DMX 地址码。如果想更改信号输出线路,按软键ESelect aDMXline(选择DMX 信号输出口),然后选择A B C 或 D。4 按灯具手柄的swop 键,配接新地址码的灯具。5 按Enter 键确认。6 重复步骤3 修改其它的灯具。,删除已配接的灯具,1 按Patch 键 (如果未在Patch模式)。2 按蓝色的Delete(删除)键(指示灯闪烁)。3 按一下想删除手柄的Swop 键。4 按Enter 键确认。,选择灯具来控制,1 按下想要控制的灯具手
26、柄的Swop 键。Swop 按键的LED 亮表示已选中了灯具(外置显示器也会以深蓝色显示)。2 选择一系列的灯具,按下第一个灯具的Swop 键不放再按最后一个灯具的Swop 键。,选择灯具来控制(更多的信息), 1按 ML Menu(电脑灯菜单)键,然后软键A Locate Fixture(找出灯具),定位选择的灯具为白光(常规灯通道为的50%),中心位置。这些数值不加载到编程器-它们不会保存到程序中直至灯具数值的更改。 2如果想电脑灯出全光而不移动位置,按软键 B Locate Fixture no Pan &Tilt(找出灯具而不移动水平和垂直)。 3取消选择灯具只需要再按一次灯具手柄的
27、Swop 键。 4如果已改变灯具的任何属性,按其中一个灯具手柄的 Swop 键,将会取消选择所有的灯具,而重新开始选择当前的灯具。 5 可以在其它页选择灯具,按“Pages of Fixtures”(灯具翻页)键的其中一个来翻页。 6 如果配接了灯具到上排的推杆,通过按住 AVO 键不放再按手柄下的Swop 键来选择。,修改选择的灯具的属性,1 按想要修改的属性键。2 旋转转轮设置数值。转轮上方显示哪些属性在被控制。3 重复步骤 1 修改选择灯具的其它属性。,灯具的属性(水平,垂直,颜色,调光等等),1 属性(Attribute)按键可以选择前20 个属性。另外20 个属性要按“Attribu
28、teBanks 11-20”(属性键排11-20) 键来得到。使用属性时指示灯会亮。2如果按了属性键而转轮上方没在属性显示,表明这个灯具没有这个属性。3可以直接通过手柄的推杆来控制灯具的亮度。4 通过按 View 键然后软键B Fixture Attributes(灯具属性),查看灯具可用的属性。显示屏列出选择的灯具的可用属性。5 转轮运行在一个加速度(“acceleration”)的模式。如果加快旋转转轮,灯具改变的步伐会大点。如果慢点旋转转轮,灯具改变得慢点。(这代替了控制台旧版软件的16-bit 模式)。通过按住AVO 键不放再按数字键2,可以修改转轮的加速度反应(详情参阅第12.1.2
29、 节),调整出个人需要的旋转速度风格。6 按住 AVO 键不放再旋转转轮,转轮进入“超快”(“hyper-drive”) 模式,这提供了一个让属性快速从0 变到 100%的解决办法。7转轮上方既可显示数值的输出 (百分比或原始DMX 数值),也可以显示智能属性(Intelligent Attribute Display) (例如一个颜色轮,当旋转转轮时,显示可以是 “Open”,“Red”,“Orange”等等)。按住AVO键不放再按数字键1 开启或关闭智能属性(Intelligent Attribute)显示。灯库文件必须编写了Range Tables(通道数值列表)以支持这项工作。,编组(
30、group),1 选择要编组的灯具。2 按ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键E Record Group(记录组)。3 使用数字键区输入编组号码(组号),按Enter 键确认。4 重复步骤 1 编其它组。,步进式一次选择一个灯具,1 通过按住AVO 键不放再按软键B 直至出现Fixture Control Enabled(激活灯具控制),将珍珠控制台设为FixtureSelect(灯具选择)模式。2 选择一系列的灯具或一个编组。3 使用(反向箭头)和 (正向箭头)按键,在这系列灯具中一次选择一个灯具。4 使用 (双向箭头)按键,将选择的灯具高亮(highlight)输出到舞台(在Hig
31、hlight 模式,这个按键的LED 指示灯亮)。5 Review(重选)按键,重新全部选择这系列的灯具。,排列(Align)和翻转(Flip)功能,1 按一个想要排列的属性键。2 选择一个参照(reference)灯具。3 选择其它会排列的灯具。4 按ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键D Align (排列)。5 属性会复制到所有选择的灯具。,翻转(Flip)功能主要用于摇头灯,1 选择要翻转(Flip)的灯具。2 按ML Menu(电脑灯菜单)键两次 (选项 A 应为 Flip)。3 按软键 A Flip,扇形散开(Fan)模式,1 选择灯具。2 选择灯具属性 (水平/垂直,颜色等
32、等)。3 按 Fan 键(扇形散开)。4 用转轮设置扇形散开的数值。5 各个转轮上方显示受控的属性。6 完成后再次按Fan 键关闭扇形散开模式,创建一个单步程序(memory),1 按Clear 键清空编程器。这能确保是从空白的状态开始的。2 使用灯具编出需要的舞台效果。可以在单步程序中加入内置效果。只有编辑过的灯具才包含到程序中。3 按Memory 键。4 空的程序按键在闪。5 按其中一个闪的Swop 键记录程序。(可以在这之前选择其它的页)。6 按Clear 键清空编程器。重复步骤2 编辑更多的单步程序。,编辑一个单步程序,1 按Clear 键清空编辑器。2 运行想要编辑的单步程序,以使你
33、看得见在做的工作。关闭其它的单步程序避免混淆。3 选择想要修改的灯具,并作修改。4 按Memory 键。5 按正在编辑的单步程序的Swop 键。6 显示屏出“A memory already exists on playback!”(重放推杆已有一个单步程序存在)。7 按软键A Merge memory(合并单步程序)来修正已存在的单步程序。没修改的信息不会受影响。,用快照(Snapshot)记录舞台,1 按住AVO 键不放再按软键D Snapshot Menu(快照菜单)。外置显示器会出现 “(x/50)”,表明50 个快照里有多少已用。2 按软键C Take a snapshot of t
34、stage(捕捉一个舞台快照)来记录舞台的输出到快照。3 按软键A Load a snapshot(加载一个快照)来加载一个先前已记录的快照到编程器。外置显示器会列出已保存的快照。使用箭头按键或通过数字键区输入一个快照号码,然后按Enter 键。之后可以按照平常的做法将快照保存为一个单步程序。4 按软键B Delete a snapshot(删除一个快照)来从列表删除一个快照。外置显示器列出所有的快照,用上面的加载方法选择一个想要的快照。,Include(包含)功能,1 选择要设置的灯具。2 按Include 键 (位于数字键区上方)。3 选择要想包含的灯具属(Attributes)Dimme
35、r(调光)属性包含其它所有的属性(按键的灯会亮以表示哪些属性会被包含)。4 含有单步程序的重放Swop 键灯会闪烁。5 按想要包含的单步程序的重放Swop 键。按Enter 键。选择灯具的选择属性会加载到编程器。6 重复步骤2 去包含同一灯具的更多属性,或者重复步骤1 去包含其它灯具,Off”(关闭)按键,1 推起一个想要编辑的单步程序,使得可以看到所做的工作。2 选择想要修改的灯具。3 按OFF 键(其中的一个蓝色命令键)显示Off 菜单。4 要关闭选择灯具的所有属性,按软键A (这会从单步程序中移除整个灯具)。5 要关闭选择的属性,按相关的属性键,然后使用软键B 和C 来设置各个属性为关闭
36、(软键旁边会显示出哪些属性会关闭)。6 重复步骤3 关闭其它属性,或者重复步骤2 关闭其它灯具。7 按Memory 键。8 按正在编辑的程序的Swop 键保存修改。没修改的信息不受影响。,删除一个单步程序,1 按Delete(删除)键。2 按想要删除的程序的Swop 键。3 再按一次Swop 键确认删除。,记录一个黑场模式(Blind mode),1 按住AVO 键不放再按软键F Blind Mode(黑场模式)。2 如果不想使用编程器的内容,按Clear 键。3 如同平常一样对灯具作修改。使用显示屏或Graphics Tablet(图形手写板)来帮助你设置正确的位置,颜色等等。4 如同平常一
37、样保存所作的修改。5 要恢复到正常状态,按住AVO 键不放再按软键F。编辑器的先前内容会恢复正常(在黑场模式的编辑器内容会丢失)。,编辑一个多步程序(chase),1 按Chase 键。2 按想要保存程序的重放的Swop 键。3 编辑灯光效果的第一步,通过手动或使用“Include(包含)”已有的单步程序。4 按这个重放的Swop 键或Enter 键保存编程器的内容为步1(Step 1)。5 按Clear 键(如果不想要再使用编程器的内容),然后重复步骤3。6 当保存完想要的所有步,按Chase 键结束。,运行一个多步程序,1在多步程序中的 HTP (光亮度)通道将会由推杆控制。其它通道(LT
38、P)随推杆高于0 后依编程的淡入时间迅速执行程序动作。可以通过用户设置菜单(User settings)设置LTP 通道的激活点。2 显示屏的底部显示多步程序的进程。Wait(等待)和Fade(淡入淡出)时间以进度条的形式呈现。顶上的是淡入(Fade in)时间;中间的是淡出 (Fade Out)时间;底下的是LTP 淡入淡出。3按 View 键然后Connect(连接)键显示步的详细内容到屏幕(第7.6 节-“时间”有详述)。4 在 Run(运行)模式,可以预载多步程序的第一步,通过Add/Flash Master在零位后而按重放推杆的Flash 键。,查看多步程序的步,1 按View(查看
39、)键。2 按想要查看的多步程序的Swop 键。3 按Attribute(属性)键选择灯具属性来查看。4 使用软键 F 和 G 转换步,或者输入步的号码再按Enter 键。,修改选择的灯具的属性,每个属性按键控制两个属性,一个在左转轮,一个在右转轮。1 按想要修改的属性键。2 旋转转轮设置数值。转轮上方显示哪些属性在被控制。3 重复步骤1 修改选择灯具的其它属性。,灯具的属性多的信息:,1 通过按 View 键然后软键B Fixture Attributes(灯具属性),查看灯具可用的属性。显示屏出选择的灯具的可用属性。 2转轮运在一个加速(“acceleration”)的模式。如果加快旋转转轮
40、,灯具改变的步伐会大点。如果慢点旋转转轮,灯具改变得慢点。(这代替控制台旧版软件的 16-bit 模式)。通过按住AVO 键放再按数字键2,可以修改转轮的加速反应(详情参阅第12.1.2 节),调整出个人需要的旋转速风格。 3按住 AVO 键放再旋转转轮,转轮进入“超快(“hyper-drive”) 模式,这提供一个让属性快速从0 变到100%的解决办法。4 转轮上方既可显示数值的输出(百分比或原始DMX 数值),也可以显示智能属性(Intelligent Attribute Display) (如一个颜色轮,当旋转转轮时,显示可以是 “Open”,“Red”,“Orange”等等)。按住AV
41、O 键放再按数字键1 开启或关闭智能属性(Intelligent Attribute)显示。灯库文件必须编写Range Tables(通道数值表)以支持这项工作。,用软键(softkey)选择属性,1 在主菜单按软键E Select an attribute ortable(选择一个属性或表格)。2 选择一个属性来设置。如果属性高显示,按下后会出可用的设置(如,出可用的颜色)。3 按一个软键来选择想要的数值。4 重复步骤1 改变所选择灯具的其它属性,编组(group),1 选择要编组的灯具。2 按ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键E Record Group(记录组)。3 使用数字键区
42、输入编组号码(组号),按Enter 键确认。4 重复步骤1 编其它组。,步进式一次选择一个灯具,1 通过按住AVO 键放再按软键B 直至出现Fixture Control Enabled(激活灯具控制),将珍珠控制台设为FixtureSelect(灯具选择)模式。2 选择一系的灯具或一个编组。3 使用 (反向箭头)和 (正向箭头)按键,在这系灯具中一次选择一个灯具。4 使用 (双向箭头)按键,将选择的灯具高(highlight)输出到舞台(在Highlight 模式,这个按键的LED 指示灯)。5 Review(重选)按键,重新全部选择这系的灯具,排(Align)和翻转(Flip)功能,1 按
43、一个想要排的属性键。2 选择一个参照(reference)灯具。3 选择其它会排的灯具。4 按ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键D Align (排)。5 属性会复制到所有选择的灯具。,翻转(Flip)功能主要用于摇头灯,选择要翻转(Flip)的灯具。2 按ML Menu(电脑灯菜单)键两次(选项A 应为Flip)。3 按软键A Flip,杀掉(Killing off)”一个灯具,1 按住AVO 键放再按“Reduce Fixture Intensity” (低灯具)键(在控制台的右下角)。2 将灯具推杆到最高(如果已经是最高,将其下再推高)。3 下推杆到想要的。4 重复步骤2 低其它灯具的。5 再按Reduce Fixture Intensity 键完成和退出。,扇形散开(Fan)模式,1 选择灯具。2 选择灯具属性(水平/垂直,颜色等等)。3 按Fan 键(扇形散开)。4 用转轮设置扇形散开的数值。5 各个转轮上方显示受控的属性。6 完成后再次按Fan 键关闭扇形散开模式,