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多媒体.ppt

上传人:dreamzhangning 文档编号:3660141 上传时间:2018-11-15 格式:PPT 页数:20 大小:236.50KB
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1、什么是多媒体?,媒体的两种含义: 1.存储信息的实体:磁盘,光盘。 2.承载信息的载体:数字、文字、声音、图形和图像。 多媒体技术是指以计算机为平台处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频,在多种媒体之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。,多媒体不仅指多媒体本身,也包含了多媒体技术,多媒体技术的特征,集成性交互性 实时性,常见多媒体硬件设备,声卡 视频卡 MPC(Multimedia Personal Computer):多媒体计算机。,MPC多媒体计算机,多媒体计算机系统由多媒体硬件和多媒体软件组成。 常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数

2、码摄像机等。 多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。,多媒体压缩技术,多媒体数据量大,但可以通过压缩和解压缩技术突破多媒体数据传输和存储容量的限制。数据压缩分为有无损压缩和有损压缩。 多媒体数据压缩的原理:首先是数据本身存在冗余;其次是在许多情况下允许媒体有少量失真。这些数据冗余可以分为:空间冗余、时间冗余、结构冗余和感官冗余。,常用的编码和压缩的国际标准,JPEG标准:该标准适合静态图像 MPEG标准:该标准适合动态影像,数字电视主要采用MPEG-2标准; P*64标准:这是为可视电话和电视会议制定的标准。,数据压缩比计算公

3、式,数据压缩比=压缩前文件信息量/压缩后文件信息量,常见的多媒体文件类型及格式,文本文件:TXT、DOC、HTML、PDF 图形图像文件:BMP、JPEG、GIF、PSD 声音文件:WAV、MID、MP3 动画文件:FLC、SWF、GIF 视频文件:AVI、MPEG,文本素材,文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。文本的图像表示方法:艺术字制作、文字截屏、Photoshop文字特效制作,图片素材,位图和矢量图 位图是通过对“像素”的描述图像效果的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的磁盘存储空间较大,放大后易失真; 矢量图是用一组指令来描述的,对矢量

4、图的缩放、扭曲等操作不影响其清晰度,所需的磁盘存储空间较小。 图片素材的采集方式 :扫描仪结合Photoshop获取、数码相机拍摄、因特网下载、使用ACDSee从图片资料库中选择。,位图大小计算,位图图像存储空间的计算公式: 存储量水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数8(单位:字节B)一张彩色BMP格式图像,若分辨率为256512像素,每一个像素用8bit表示,则存储该彩色静态图像的数据量为 ?,视频素材,视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。可用豪杰解霸、Permiere或会声会影等软件来实现视频素材的合成。,一段未经压缩的视频文件存储量的计算公式: 存储量帧图像文件存储量帧频播放时

5、间 一段300*200像素256色的视频用PAL制,30秒钟的视频,它的大小是多少?,视频大小计算,音频信号的数字化,采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。 常见的Wav文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量采样频率量化位数声道数时间8(单位:字节),一段30秒采样频率为44.1KHZ,量化位数为2B的立体声的wav音乐大小是多少?声音素材的获取途径 使用“录音机程序”或GoldWave或Cool Edit进行语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。,动画素材,制作二维动画比较典型的软件是Fla

6、sh,以关键帧为基础,包括逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画三种基本类型。,多媒体作品需求分析,包括应用需求分析和创作需求分析两个方面。 应用需求分析的目的是调查社会需求、用户情况、作品效益等方面; 创作需求分析是指确定作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品的发布方式及所需软、硬件的分析。,多媒体作品规划设计,包括系统结构设计和功能模块设计两个方面。 系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面; 模块设计描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计。,多媒体的创作工具,根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类: 以页为基础:ToolBook、PowerPoint; 以图标和流程图为基础:Authorware、IconAuthor; 以时间为基础:Director、Action、Flash; 以程序语言为基础:VisualBasic、VisualC。,多媒体作品的合成,多媒体作品合成的一般步骤是: 多媒体作品的需求分析、 规划设计 编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式, 并选择合成作品的软件。,

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