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Scratch学习手册.pdf

上传人:weiwoduzun 文档编号:3555505 上传时间:2018-11-13 格式:PDF 页数:63 大小:3.49MB
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资源描述

1、学习手册 1 1. Scratch 的简介 第 1课 下载与安装 第 2课 初识 Scratch 2.Scratch 基础课程 第 3课 让角色 动一动 第 4课 键盘控制 第 5课 迷宫程序 第 6课 会飞的巫婆 第 7课 三角形的面积 第 8课 造型切换 -人物走动 第 9课 移动人物教师进阶使用 第 10课 判断人物位置 3. Scratch 进阶课程 -打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课 4. scratch 进阶课程 2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 学习手册 2 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-

2、1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 学习手册 3 1. Scratch 的简介 Scratch 是 MIT (麻省理工学院 ) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合 8岁以上儿童使用,目前 1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背 指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经 开发了 Window

3、s 系统,苹果系统, Linux 系统下运行的 各种 版本。 官方网站: http:/scratch.mit.edu/ 学习手册 4 1-1 下载与安装 (1)首先登录官方网站页面: http:/scratch.mit.edu/ (2)点击 Download Scratch 按钮 3 1 1 2 学习手册 5 (3)如果年龄小于 13岁直接点击: Continue to Scratch download (4)根据操作系统,选择下载。(示例为 Windows 操作系统 ,点击ScratchInstaller1.4.exe) (5)选取存放文档位置 1 4 学习手册 6 ( 6)下载完成执行安装

4、程序 ( 7)选取安装目录,一般采用默认值就可以 学习手册 7 ( 8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以 ( 9)接下来就开始进行安装,完成后按 NEXT 学习手册 8 ( 10)安装完成后,系统会寻问是否启动 Scracth 及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按 Finish 学习手册 9 (11)启动 Scracth 后是英文界面,两秒钟后 Scracht 会根据操作系统自动变成中文界面。 学习手册 10 1-2 界面介绍 (1)以下就 Scracth 的整个操作界面做一个介绍: 1 标题栏:显示当前文件名 2 菜单栏:主要是与文件有关的选项 3 工具条:控制角色大小及复制、删除

5、4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式 8 9 7 6 5 4 3 2 1 10 11 学习手册 11 5 程序指令区:分为八大类 6 角色资料区:显示角色的详细资料 7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序 8 控制按钮:控 制程序的播放和停止 9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方 10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机) 11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方 (2)程序指令分类: 动作:移动、旋转、位置指定、传回 . 外观:切换造型、背景、显示文字、特效、 . 声音:播放声音、乐器音效 画笔:下笔、笔颜色、大小、色调 控制:当键按下、

6、等待、反复、广播 (讯息 )、如果 . 侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量 数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数 变量:指定变量、变量加减 (3)指令及程序码区 (Script) 学习手册 12 当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。 (4)造型: 我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别的绘图软件绘制作后导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。 右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。 造型可以透过复

7、制后编辑来修改其样子,如下图的 cat 就有二个造型。 学习手册 13 ( 5)声音: 对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用(也可使用内键的音效文件 ) ( 6)工具列及舞台: 选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。 程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。 学习手册 14 中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。 (7)角色及背景: 舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导入就可以取自然、户外 .等背景 则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色 学习手册 15 2-1 第 1课 让 角色 动一动 指令积木拖曳到程序区,并按顺序给排好

8、、还有就是换成喜欢的角色。 (1)撰写程序 首先先点选要动作的角色,接着点选 “脚本” ,然后透过指令分类选取你要的指令积木,把指令积木拖曳至程序区,把顺序排好 (使用鼠标拖曳就可以修改其顺序 )。 (2)更换角色 使用工具的剪刀把小猫剪下,接着按下导入按钮,会出现 Animals,学习手册 16 Fantasy.,例如打开 Fantasy 文件夹会出现如下图很多可爱的图,选取后角色就会出现在舞台上。 (3) 让角色动一动 当点选绿旗时角色会向后移动一段距离。 小朋友可以自行俢改角色,看一 看向后移动的步数及显示的反应。 学习手册 17 2-2 第 2课 -键盘控制 本课来学通过键盘来控制角色

9、移动,主要是让我们了 解 事件触发才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标 (0,0)。 (1)首先是坐标 舞台的中心是 (0,0),水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。 X 轴:中心点往右是 (+),中心点往左是 (-) Y 轴:中心点往上是 (+),中心点往下是 (-) 了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。 学习手册 18 (2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作 1)往上: 当按下“上移键”,向上 进 10步 2)往下: 当按下“下移键”,向下 进 10步 3)往左: 当按下“左移键” , 向左 进 10步 4)往右: 当按下“右移键” , 向右 进 10步 学习手册 19 2-3

10、 第三节课 -迷宫程序 完整程序如上,等一下我会说明整个程序的细节部份,首先先在画布上画出一的路径,可以是直线也可以是曲线,接着在终点处 画上一个黑色的区域。 (1)点选背景,接着点选编辑,使用绘图工具画出一个路径,画笔的粗细自行调整, 不要太细。 学习手册 20 2)点选角色,接着点选程序开始撰写程序 先由控制指令分类拖曳,当绿旗被点一下至程序区,也就是当绿旗学习手册 21 点一下开始程序执行移到到 x:y,就 是角色置于 x:-220, y:150处。在侦测指令类点一下计时器,在舞台会多个什时器一直计时。 在控制指令分类中拖曳重复执行至程序区,表示重复执行内的程序会一直重复执行。 整个舞台

11、的坐标如下图,中心在正中央,左右 x 轴是 240,往右是(+),往左是 (-),上下 y 轴各 180,往上是 (+),往下是 (-)。 学习手册 22 在重复执行中包含有四部份: (1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先从动作指令类拖曳碰到边缘就反弹,接着拖曳面向 下拉点选鼠标 游标,也就是让角色都一直 面向鼠标的游标,最后拖曳移动 2步,就是一次移动 2步。 (2)在控制指令类拖曳如果 至移动 2步之下,接着从侦测指令类拖曳碰到颜色点选会出现滴管,请选取舞台的空白区,碰到颜色就会变成白色,接着拖曳角色置于 x:-220, y:150处,也就把角色移回原点。 (3)在控制指令类拖曳如果

12、,从侦测指令类拖曳碰到颜色点选会出现滴管,请选取舞台的黑色终点区,碰到颜色学习手册 23 就会变成黑色,在外观拖曳说 . () 秒,也就碰到黑色终点就说过关,接着止停止执行程序,程序就 不会往下执行。 (4)控制指令类拖曳如果 ,接着拖曳数值与逻辑类的() (),接着把计数器拖曳到前面 (),后面的 ()填上 15,也就大于 15秒就会秀出时间到 .然后停止程序执行。 可以让小朋友自行设计路径,角色自选,事件也可以自订,例如有些小朋友会在路径再加上一些小蓝点增加过关难度。 教学重点:老师只要讲解部份,学生的能力是无限,可以做出很多让你想不到 的效果,教 scracth 真得很有趣,学生也学得很

13、快乐。 学习手册 24 2-4 第四节课 -会飞的巫婆 这一节课要来讲随机出现,因为下一节课要让小朋友写 一个打地鼠的小游戏。 先点选舞台 背景 汇入,选取 Nature 土里的图,然后空白那张删除,按图右边的 (x) 把舞台的猫给删除,请使用工具箱的剪刀点一下猫就可删除了,接下来使用开启档角色开启三个角色,物件太大可以使用工具箱 的放大或缩小工具来调整。 学习手册 25 点选角色 程序,接着开始来针对角色写程序 1)当按下绿旗开始动作 2)随机移动到 x 及 y(x 在 -240到 240之中随机取个数, y 在 -180到180之中随机取个数 ) 学习手册 26 3)接下来一直重覆执行 (

14、外循环 ) 4)在 -10至 10取一个角度,如此一来 鱼儿游起来比较逼真 5)重覆执行十次 ,每次移到十步,遇到边绿就反弹 (内循环 ) 你会发现内循环执行完后会跳到外循环,又重覆 . 注意要调整角色只允许左、右翻转,才不让角色倒着移动 在程序码上按鼠标右键,选取复制后拖曳至另一个角色,就会将程序码套用到该角色上 学习手册 27 完成后就可以试看看效 果,很多小朋友会加上音效及文字说明,有的还会放大缩小,只能说小朋友太强了。 学习手册 28 2-5 第五节课三角形面积 国小六上数学有圆面积,所以这一节课先让小朋友来实做三角形面积的程序。 1)首先先画一个三角形,如果觉得不美,可以 加上一张底图,接着新增三个变量,分别是三角形底,三角形高,三角形面积。 2)将三角形底及高二个变量设成滑杆,也就是变量上按鼠标右键,选滑杆。 学习手册 29 3)接下来开始 写程序,将将变量 (.) 的值设成 (.)分别设定将三角形的底、三角形的高,变量面积则必须注意,要设为 (底 *高 )/2。 4)先将三角形底 *三角形高相乘,再放到 ( )/2中,才不会出问题 5)最后测试,拉着三角形底及高的拉杆,后按下绿旗测试结果 学习手册 30 上完后出个题目给小朋友做,梯形面积呢?结果二十位小朋友有十五位左右有做出来,讲真的太强了,小朋友一教就会,下星期 打算出个 9X9乘法给小朋友试看看。

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