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浅谈Flash动画画面的视觉特征.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:3057253 上传时间:2018-10-02 格式:DOC 页数:13 大小:77.50KB
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1、本文来自中国论文发表中心(http:/ ,了解更多信息请登录中国论文发表中心广州大学松田学院毕业论文(设计)题 目 浅谈 Flash 动画画面的视觉特征 学生姓名_ _ _学 号_专业班级_ 导师姓名_ _ _2二一三 年 六 月毕业论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本毕业论文不包括任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:年 月 日毕业论文版权使用授权书本毕业论文作者完全了解学校有关保障、使用毕业论文的规定,同意学校保留并向有关毕业论文管理部门或

2、机构送交毕业论文的复印件和电子版,允许毕业论文被查阅和借阅。本人授权优秀毕业论文评选机构将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本毕业论文。本毕业论文属于 1、保密 囗,在 10年解密后适用本授权书2、不保密囗。(请在以上相应方框内打“” )作者签名:20 年 月 日导师签名:20 年 月 日3浅谈 Flash 动画画面的视觉特征摘要:flash 是已成为一种动画制作的软件,在现在越来越受到人们的认可、欢迎。用 flash 制作的动画, 动画的画面已经是高质量的,它能使人看到的画面清晰、连续,把制作的动画角色的画面仿佛真的一样。它广泛应用于

3、网页广告、网页设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、电子产品等领域,在这些方面都有了发展,但在未来的发展前景中应用程序、操作系统界面、手机领域的开发等方面还存在着需要解决的问题。关键词:flash 动画,画面特征,发展前景 4On the Flsah animation screen visual featuresAbstract:Flash is has become a kind of animation software, in what is now the recognition, by the people more and more popular. Made wi

4、th flash animation, animation image is of high quality, it can make people see the picture clear, continuous, the animated characters picture as if really. It is widely used in web advertising, web design, enterprise introduction, network, animation, multimedia teaching software, game design, electr

5、onics and other fields, has the development in these areas, but in the future development prospect in the field of application, operating system interface, mobile phone development, etc, there is need to solve the problem.Keywords:Flash animation, image characteristics, prospects for development5目 录

6、1 绪 论 .61.1 Flash 动画 和画面视觉特征的概述 .61.1.1 Flash 动画的来由 61.1.2 flash 动画视觉特征对现在的重要影响 62 Flash 动画制作、发展及作用 .72.1Flash 动画制作 72.1.1 Flash动画前期制作 72.1.2 Flash中期 动画制作 72.1.3 后期完成及配音 .82.2 动画画面视觉特征的作用 .83 Flash 动画画面特征 .103.1 FLASH中矢量画面的表现特征3.2 FLASH中的交互动态3.3循环动画4 加强 Flash 动画视觉特征的发展前景及拟解决的问题 114.1 flash 动画视觉特征的设计

7、范围 114.2 前景 12参考文献: .14致谢 .15附录 .151 绪 论在这个娱乐精神与科技进步相互发展的社会,网络不断提供新鲜、丰富多彩的事物来使得生活变得有趣,变得充足。网络的流行,也使得网友越来越喜欢网络,可以看出 flash也越来越受到欢迎。Flash 作为一个必要的工具,在动画中行进行交互,使得音和画面成功的融合成6一体,已成为深受广大网友喜爱的一种传播工具。Flash 动画因容量小,制作成本低,给人以带来的视觉力很强等已得到了网页制作者和多媒体制作的业内人士的较高评价。因此 Flash动画的画面视觉特征对于抓住人们的吸引力是最关键的,也是研究 Flash动画的最主要研究方向

8、。1.1Flash 动画及其画面视觉特征的概述1.1.1Flash 动画的由来在 flash软件还没有出现以前,涉及网络带宽和浏览器的问题,在网页上只能播放一种 GIF制成的动画和一种使用 Java编程的动画,GIF 动画只有 256种颜色,而使用 Java编程制成的动画画面的效果的取决于程序编写的功力。后来美国的一家公司在 1999年 6月收购了一家小公司的 flash,经过进一步的研究、探索,推出了新的 flash,由此使得网络带宽及浏览器等已不再是问题,也使得更多的动画爱好者可以利用 flash来制作更高质量画面效果的动画。1.1.2 Flash 动画画面视觉特征对现在的重要影响伴随着时

9、代的发展,flash 动画逐渐朝着集艺术与电影为一体的学科。它作为一门新学科,有着独立的知识体系,赋予了它概念、理论、规律和方法,以及特有的原则和要求。在创作中,动画画面是为表演着提供服务的,它的画面要符合要求,能体现出动画的背景、风景、环境和年代特征。能明确表现出动画要表达的意思。结合动画风格,给表演者提供合适的背景。这样做出的动画画面生动形象,既可以使网友们能自娱自乐,也可以做成广告来边现象要表达的意思,用作宣传。这就是Flash动画画面视觉特征对我们的重要影响。Flash 发展的空间还很大,前景不可估量。2 研究 Flash 动画画面视觉特征设计作用这项研究使得制作动画的速度加快了,创造

10、者将 flash技术应用在动画中,使得融合了多媒体和互动这两个特性。不仅实现了动态画面,还使得动画画面简洁、清晰,互动效果也使得画面变动符合人的速度,给人以连续的动画。Flash 广泛用7于网页广告、网页设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、电子产品等领域。3 Flash 动画画面特征传统动画与美术动画电影传统的制作方法原理一样,利用人眼视觉暂留的现象,将静态的画面拍摄下来,通过电视的播放系统,使得静态的画面在电视屏幕上动起来。经过很长时间的不断完善,传统动画发展成一个完整的体系,能播放出有长度和集数的动画,发展到如今的 flash动画,动画的画面已经是高质量的,它能使人看到的画

11、面清晰、连续,把制作的动画角色的画面仿佛真的一样。3.1FLASH中矢量画面的表现特征矢量图是利用几何特性制作的图形,只能靠软件生成。矢量可以是一个点,也可以是一条线,由于这个类型的图像文件有独立的分离图像,能够尽可能的进行组合,所以占用的内在空间是比较小的。但它放大后,图像不会因此而失真,跟分辨率没有关系,由于占用的空间比较小,所以对于图形设计、文字设计以及版式设计都特别适用。将 一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,通过数学公式计算,绘制成直线和曲线来描述图形,这就是矢量图。比如,一幅画的矢量图形是由线段构成外框轮廓,花显示出的颜色是由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定的。矢量图的文件体

12、积一般比较小,这可以通过它可以用数学公式计算出来体现。矢量图最大的缺点就是很难表现出层次丰富的形象的图像效果,但它无论扩大或缩小或旋转,都不8能使得图像失真。矢量图也可以称是面向对象的图像或绘图图像,在数学上将它定义为一系列由线连接的点。在矢量文件中,图形元素被称为对象,每个对象都是具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性的独立的实体。矢量图在多次移动和改变它属性的同时,清晰度和弯曲度是不变的,也不会影响图例中的其他对象。由于它们通常被要求能够创建和操作单个对象,所以用于图例和三维建模非常适用。3.2 FLASH中的交互动态动画交互动态是指在动画播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,它是在

13、播放时接受某种控制,这种控制可以是动画制作时预先准备的操作,也可以是动画播放者的某种操作。这种交互性可以为观众和控制动画播放内容提供一种手段,使得观众有了主动选择的权利。FLASH 动画是最典型的交式动画,观看者可以用鼠标或键盘对动画根据自己的意愿进行调换。有许多物体的变化,都是有连续重复但有规律的变化组成的,所以,在动画制作中,可以用制作的几幅画面循环着使用着,长时间的播放就形成了循环动画。3.3循环动画循环动画是利用几幅画面,根据动作的循环规律来确定。但最少也得有三张以上的画面才能形成循环变化的效果,两张画面能起到晃动的效果。在循环动画中,存在着一种比较特别的现象,即反向循环。例如,在鞠躬

14、这个过程中,就可以只制作弯腰的画面,反过来播放就是反动作,即抬起动作。学会制作循环动画的技巧,逼近可以减轻工作量,还可以大大提高工作效率,所以要养成制作循环动画的习惯。但事情总是一分为二的,寻坏动画也有不足之处,就是有点死板,变化不大。因此,时间长的动画就应该运用多套循环动画的方式来进行修改,使得视觉效果更佳。94 Flash 动画视觉特征加强的发展前景及拟解决的问题4.加强 1flash 动画世界特征的设计范围Flash广泛用于网页广告、网页设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、电子产品等领域。Flash 因为它具有交互性,在媒体上受到欢迎,经常在电视媒体上可以看到 flash

15、动画。它给人带来具有冲击力的视觉效果和亲切的画面,得到了广大人群的喜爱。下面来举例来介绍一下:1)网页广告网页广告制作上,要求网页短小精炼、具有表现力,flash 动画就可以满足这些要求,现在网站的任何一个网页,都会有 flash画面。2)网页设计为了给人带来强烈的冲击力,在很多网站的网页上都会使用 flash制作的动画放在首页,这样就可以吸引更多的人来关注。而且有很多的网站站标和横幅广告都是 flash动画。当需要制作一些像某些调查类的网站,要求要有较强的交互性时,就采用 flash动画来制作整个网站。3)网络动画由于许多网友把自己制作的、喜欢的 flash音乐动画,flash 电影动画传输

16、到网上,让别的好友都来欣赏自己的制作,所以在网上流行 flash动画,flash 动画已在网上形成了一种文化。4)动态的图像10静态的图像已经过时了,现在可以制作交互式邮件,可以使用 flash来制作贺卡来和别人进行交互。4.2 前景前景: Flash作为最受欢迎的、最灵活的网络平台,因为它有独特的时间段分割和重组技术,再结合上 ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计中提供了可能性,但还没有在 flash界面设计中形成理论。Flash 作为最灵活的平台,他可以跨越平台,所以只要你所在的平台能安装 flash player并支持,就可以保证在最后的显示的动画画面

17、的效果是一样的。它不需要像以前一样还得给IE和 Mozilla各设计一个版本,它可以按照 Java的可以移植的原理。特别是在小型网络中,只要手机支持的,就可以为手机设计你自己喜欢的功能,当然你的手机不仅必须支持 flash功能,还可以应用在 pocket pc上,只有你的手机符合了这些条件,就可以用 flash随意设计你的手机功能了。拟解决的问题,主要体现在以下几个方面:(1)应用程序:flash 具有其独特的跨平台物性、界面控制力、制作的应用程序有很强的生命力的特性,使得在交流方面有很大的优势,但它的一些功能还需要依赖 XML的辅助来实现。它现在所面临的问题是没有经验,实际上,在对 flas

18、h进行应用技术开发方面缺乏经验,但这个问题会随着 flash技术的进一步发展而得到解决。但是在一些大型项目上,使用 flash就意味着要冒险。当然,在最早的时间拥有这方面的经验是一种竞争,但对很多人来说这是具有挑战性的,可以先将它应用于项目的一小部分,或者将它应用与小型项目中,然后看看用户的意见。操作系统界面:对于一个系统界面,你不仅要关注它的接口和界面的示能力间的驱动,还有你的内存使用和执行效率,因为 flash对界面的可控制性,以及它在动画的特征上的显示的画面的效果,对你来说是一个感兴趣的问题,对你有一定的诱惑力。(2)手机领域的开发:手机领域的开发需要有很高的界面设计和很高的 cpu操控

19、能力,就是以为要有更广泛的使用空间。因为每个手机的屏幕是不一样的,有大有小,你就需要为每一款手机设计不同的界面,虽然内核可能相同,但每一类手机11的 cpu计算能力和内存的大小是我们要关注的问题,这些对于现在来说明显的是一些较苛刻的问题。(3)Web 应用服务:web 应用服务的范围是很难界定的,随着网络的发展,客户端服务器的应用设计也成为越来越重视的问题,并且说它是最具前景的发展方式,这就需要你在服务器的处理能力上和架构上多研究了。结束语由上看出,flash 动画作为传播的一种工具,不但要有一种更快捷、更方便的的传播,也要有更高的画面质量。我们可以看到,传统动画与 flash的结合是正确的道

20、路,不仅使得以上问题得以解决,还适应了发展的潮流。Flash 动画画面质量高,给人带来强烈的视觉冲击力,又有独特的、灵活的特点,使得它成为发展的趋势,为动画的传播开辟了一条发展的道路。12参考文献:1 付亚丽,郭娜,张嘉伟. 基于颜色和纹理特征的图像情感语义分类J. 郑州轻工业学院学报(自然科学版). 2008(06) 2 谷学静 ,王志良,刘冀伟,刘杉. 基于 HMM的人工心理建模方法研究J. 计算机应用研究. 2006(12) 3 王上飞,王煦法. 图像情感检索研究的进展与展望J. 电路与系统学报. 2005(04) 4 王上飞,陈恩红,李金龙,王煦法,齐岩. 基于内容的交互式感性图象检索

21、J. 中国图象图形学报. 2001(10) 5 王上飞 ,陈恩红,李金龙,王煦法. 基于感性的图像评估与检索J. 模式识别与人工智能. 2001(03) 6 姚玉荣 ,章毓晋. 利用小波和矩进行基于形状的图象检索J. 中国图象图形学报. 2000(03) 7 杨翔英 ,章毓晋. 小波轮廓描述符及在图像查询中的应用J. 计算机学报. 1999(07) 13致谢 大学四年的时光将要告一段落了,我想对我的学校、我的父母、我的老师、我的同学衷心的表达我对他们的感谢。感谢老师对我学习上的帮助,在教学辛苦的课余时间,还对我的论文进行指导,对待我提出的问题,总是认真、细心,还不厌其烦的为我之出毛病,教我如何修改,老师,您对学生这种精益求精的教学态度,让我深深受到鼓励,我不会辜负您的希望,我以后也会像您这样对待我的工作。感谢同学对我的帮助,在我来到这个陌生的城市,你们给予我很多的帮助和照顾,我会时刻牢记在心中。如今我们就要分离了,有万分的不舍,我会永远记得你们,记得你们对我给予的帮助。感谢父母对一直默默付出,一直在我的背后支持着我,做我坚实的后盾。太多感谢的话我就不说了,我怀着对学校、老师、同学的不舍写出了这篇论文,我希望老师、同学会记得我,会记得教过我,帮助过我,有我这么一个带给他们快乐的人。同时也希望你们在未来中都能有好的发展。

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