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蘑菇房子的3d建模.doc

上传人:天天快乐 文档编号:1314520 上传时间:2018-06-23 格式:DOC 页数:10 大小:1.17MB
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资源描述

1、1检查复习操作项目 2:将 Jane 角色的资源库中的行为动作全部附加到 Jane 身上,并对应到键盘上相应的按钮,如 A/B/C/D 等键指定不同的动作最后让 Jane 能够完成多种不同的动作,图 2.28 所示,实验文件存为 4.cmo。图 2.28 Jane 的打斗动作加载操作项目 3:在场景在添加 Eva 角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane 重复。如图 2.29 所示,实验文件存为 5.cmo。图 2.29 添加角色 Eva 并加载动作2实验 3 蘑菇房子建模一、实验环境硬件设备:要求计算机配备独立显卡。软件要求:WindowsXP 操作系统,3DS MAX 8 软件,Vir

2、tools 5.0 三维游戏软件。二、实验目的熟悉使用 3DS MAX 低精度模型建模要求,掌握 UVW 展开的面片摆放要求,熟悉使用 PhotoShop 对渲染生成的 UV 线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。三、实验内容及步骤操作题目:根据提供的蘑菇房在 3ds Max 8 中创建三 维模型,如图 3.1 所示。要求精度低,贴图绘制精美。请 在 E 盘 根目 录 下 创 建你的学号目 录 ,如 60,表示 60#同学 创 建的目 录 ,将你所制作的文件存放在 该 目 录 下。图 3.1 蘑菇房子示意图 图 3.2 单位设置操作步骤:第一部分 蘑菇房房体的建模1重置 3ds max 界

3、面,设置单位为厘米,如图 3.2 所示。2.创建一个圆柱体,命名为“蘑菇房 01”,半径为 200cm,高度为 200cm,3高度分段数为 1,边数为 8,如图 3.3 所示。图 3.3 创建圆柱体 图 3.4 转换为可编辑多边形3.在圆柱体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形” ,如图 3.4 所示。4.按住 Ctrl 键,再按住鼠标中间的滚轮移动鼠标,将圆柱体翻转到底部,再单击圆柱体底面,使之显示为红色,按 delete 键将该面删除,如图 3.5 所示。图 3.5 删除圆柱体底面第二部分 蘑菇房屋顶的建模5.再使用快捷键 Ctrl+滚轮将圆柱体翻转向上,单击选择圆柱体顶

4、面,在右侧命令面板“编辑多边形”命令列表中,单击“挤出”按钮后面的 ,在弹出的“挤出多边形”对话框中,选择挤出类型为“按多边形” ,挤出高度为“0” ,如图 3.6 所示。4图 3.6 挤出圆柱体顶面6. 在工具栏单击 (选择并缩放工具)激活缩放状态,在圆柱体顶面按住并移动鼠标,将顶面向外扩展,如图 3.7 所示。图 3.7 扩大圆柱体顶面 图 3.8 将蘑菇房屋顶挤出成伞状7.连续使用 命令,将蘑菇房的顶部挤出成伞状,如图 3.8 所示。第三部分 蘑菇房门的建模8.为了门的制作方便,将圆柱体旋转一定角度,使其中一个面正对前视图,如图 3.9 所示。图 3.9 旋转圆柱体 图 3.10 添加一

5、条连接边9.按数字键 2 进入边的编辑状态,在前视图选择蘑菇房房体正面两条侧边,在右侧“编辑边”命令面板,单击“连接”后面的 小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“1” ,滑块为“48” ,将添加的连接边向上移动一段距离,如图 3.10 所示。10.按 Ctrl 键加选门的上下边,单击“连接”后面的 小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“2” ,滑块为“0” ,收缩为“55” ,将添加的2 条连接边向两侧移动一段距离,如图 3.11 所示。5图 3.11 添加两条侧边 图 3.12 制作门11.使用“挤出”命令制作门,要制作出门框的凸出效果,如图 3.12 所示。 第四部分

6、 蘑菇房窗户的建模12.按数字键 4 进入多边形编辑状态,单击“门”旁的一个面,如图 3.13 所示。图 3.13 选定门旁的一个面13.单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“倒角”命令前面的 小按钮,如图 3.14 所示。图 3.14 使用“倒角”命令14.在弹出的“倒角多边形”对话框中,设置倒角类型为“按多边形” ,挤出高度为“0” ,轮廓量为“-36” ,即可将选中的面收缩成一个小面,如图 3.15所示。6图 3.15 倒角收缩窗户面15.调整窗户面的大小,如图 3.16 所示。图 3.16 调整窗户大小16.使用“挤出”命令,将窗户挤出 5cm 高度,制作出凸出效果,如图 3.17所示。图

7、 3.17 挤出窗户厚度17.使用“倒角”命令,将窗户边框收缩成形,如图 3.18 所示。图 3.18 倒角形成窗户边框18.再将窗户面向内挤出“-5cm”制作出窗户的立体效果,如图 3.19 所示。7图 3.19 向内挤出窗户第五部分 蘑菇房 UV 贴图的展开19.将视图转成顶视图,在命令列表框中选择 UVW 贴图,在其“参数”命令中单击 “视图对齐”按钮,如图 3.20 所示。图 3.20 UVW 贴图 图 3.21 执行 UVW 展开命令20.执行 UVW 展开命令,打开编辑 UVW 窗口,如图 3.21 所示。21.在“编辑 UVW”窗口中,单击 “选项”菜单,选择 “首选项” ,在“

8、展开选项”对话框中,取消“显示栅格” ,设置渲染宽度和高度都是 512,并取消“平铺位图”和“影响中心平铺”的设置,单击“确定” ,如图 3.22 所示。图 3.22 设置编辑 UVW 的首选项 图 3.23 移出多边形22.在“编辑 UVW”窗口中,设置选择模式为多边形 ,框选窗口中的所有多边形,并将其移到棋盘格框外,如图 3.23 所示。23.在前视图框选蘑菇房房顶,注意命令面板中“忽略朝后部分”要取消设8置,在“编辑 UVW”窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“断开”命令,将屋顶的面移到棋盘格内,如图 3.24 所示。图 3.24 分离出屋顶24.在透视图中按住 Ctrl 键后,再分

9、别点选蘑菇房墙体各面,然后在“编辑UVW”贴图窗口中,在 “贴图”菜单下执行“展平贴图 ”命令,如图 3.25 所示。图 3.25 选择蘑菇房墙体各面25.执行“展平贴图”后墙体所有面被平铺到棋盘格内,如图 3.26 所示。图 3.26 展平贴图后的墙体所有面26.为了保证“编辑 UVW”窗口内的墙面与透视图中墙体方向一致,适当调整墙面的位置,将带门窗的墙体分离出来,其他墙体使用“复制” “粘贴”命令合到一起,如图 3.27 所示。9图 3.27 手动展开的墙体 UV 图 3.28 UV 手动展开后布局27.按 UV 展开原则将蘑菇房的各面进行手动展开,如图 3.28 所示。28.在“编辑 U

10、V”窗口中,执行“工具”菜单下的“渲染 UVW 模板” ,在弹出的“渲染 UVs”对话框中,设置宽度和高度为 512,如图 3.29 所示,并单击“渲染 UV 模板”按钮,得到渲染贴图如图 3.30 所示。图 3.29 渲染 UV 图 3.30 渲染贴图29.单击“保存”图标,将渲染贴图保存为“蘑菇房 01UV.jpg”。第六部分 使用 Photoshop 处理蘑菇房贴图30.在 Photoshop 中打开“ 蘑菇房 01UV.jpg”,单击菜单栏中“选择”下拉菜单中的“色彩范围” ,如图 3.31 所示。图 3.31 设置色彩范围选择 UV 线条 图 3.32 填充线条为黑色1031.将被选

11、中的线条填充为黑色,将背景改为白色,同时设置 UV 线条图层透明度为 50%,如图 3.32 所示。32.按 UV 不同分区命名图层,再分别手绘各图层,最后绘图结果如图 3.33所示。图 3.33 手绘贴图效果 图 3.34 带贴图的蘑菇房子效果图33.在绘制 PS 贴图的时候,还可以同步浏览 3ds max 中蘑菇房子的模型,实时切换并预览贴图效果,最后得到 3D 模型的效果如图 3.34 所示。实验小结:本实验结合 3ds max 和 Photoshop 的综合应用,制作了一个蘑菇房子的三维模型,为了能够流畅地运用到 Virtools 的游戏场景中,在 3ds max 制作过程中,尽量减少模型的多边形面,为了表达房子的三维效果,运用 photoshop 对贴图进行处理。这里重点学习 3ds max 贴图的 UVW 展开技术。

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