1、2019 最新人教版信息技术七下滤镜的应用教案(一)教学目标 :理解各种滤镜所能产生的效果原理、能够通过滤镜制作各种复杂图像效果;教学重点:熟练掌握风格化、模糊、纹理、像素化、渲染滤镜效果应用;教学难点:风格化、素描、像素化滤镜一、滤镜的使用规则1 滤镜处理范围顺序:选区某图层或通道整下图像2 滤镜以像素单位,因此处理的效果与图像分辨率有关;3 只对局部图像滤镜时,设定羽化值可减少与原图像的突兀感觉;4 执行完一个滤镜命令后: Ctrl+F重 复 执 行 相 同 的 滤 镜 ;Ctrl+Alt+F重 新 打 开 上 次 执 行 的 滤 镜 对 话 框 ;Shift+Ctrl+F 设定滤镜效果消
2、褪;5 在任一滤镜对话框中,按Alt 键则“取消”变成“复位”,恢复到默认设置状态;6 在 “ 位 图 ” 、“ 索 引 颜 色 ” 色 彩 模 式 下 不 能 使 用 滤 镜此外,不同色彩模式使用范围也不同,在CMYK 和 LAB 模式下,部分滤镜不可用。如“风格化”、“像素化”、“艺术效果”等;7 “编辑”菜单中有“还原”和“重做”可对比滤镜执行前后效果二、模糊滤镜:削弱相邻像素间对比度,从而柔化图像1 模糊滤镜:光滑边缘过于清晰或对比度太强烈的区域,产生模糊效果;2 进一步模糊:同模糊滤镜,但产生模糊程度不同,大约 34 倍;3 高斯模糊:利用曲线分布模式,有选择地模糊图像半径值: 0.
3、12504动感模糊:在某一方向对像素进行线性位移,产生运动模糊效果参数:距离( 1999 ),不是简单的位移,而是在设置范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过对透明度的处理才得到;5 径向模糊:产生一种清晰边界模糊方式;6 特殊模糊:产生一种清晰边界模糊方式参数:阈值设置像素处理前后变化差别,低于此值像素被模糊 正常模 式 效果与 其他模 糊滤镜相同 边缘优先以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘亮度变化强烈区域 叠加边缘相当于正常与边缘优先模式之和;三、扭曲滤镜 (例: 窥视星际 )1 扩 散 亮 光 : 产 生 一 种 光 芒 漫 射 的 辉 光 效 果 清除数量:设置亮光清晰程度,用于
4、限制受滤镜影响范围,值大影响范围小;2 置顶滤镜:根据“置换图”中像素的不同色值对图像变形,从而产生不定方向的移位效果; 先建立置换图(只能为.psd格式)可以单个或多个彩色通道单个通道:同时向左和向上移动与“置换图”中白色对应像素,同时向右和向下移动与黑色区域对应的像素;多个通道:第一通道负责水平位移,第二层通负责垂直位移;其它不起作用;置换图像素色调值所产生的位移:A 白色(色调 =0 ):产生最大负位移,即向左或向上移动(并非真移动图像,而是改变像素颜色从而产生位移效果)B 黑 色(色调=255 ):产生最大正位移,即向右或向下移动C 中 间色调(128):不产生位移;3 玻璃滤镜: 制
5、造一系列细小纹理, 产生透过玻璃观察图片 效果; 载入纹理“中只要是非位图的Psd文件均可作为纹理使用;4 海洋波纹:模似海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有较多抖动;5 挤 压 滤 镜 : 将 整 个 图 像 或 选 区 中 图 像 图 像 向 内 或 向 外 挤 压 数量为正值向内凹进 负值向外凸出6 极坐标滤镜:将图像坐标从直角坐标系转为极坐标系或将极坐转为直角坐标;7 波纹滤镜:产生水纹涟漪效果,用于模拟水中倒影;8 波 浪 滤 镜 : 根 据 设 定 值 模 拟 海 浪 效 果 ; 参数:生是器数:产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用就像向水中 扔 多 少 年 来 块 石 头 一
6、样 (1999)波长:相邻两个波峰间的水平距离(最小不能超过最大) 波 幅 : 波 浪 高 度 ( 最 小 = 最 大 ) 比例:按缩放比例设置来调整水平与垂直方向的波动幅度 未定义区域:处理边缘空缺方法;9 水波滤镜:径向扭曲选区,按同心环状由中心向排布,产生水波纹样式: 围绕中心 围绕图像中心产 生波纹 从中心向外按设定沿特定方向突发性地向外(正值)或向内(负值)移动,沿周围方向产生韵律变化效果; 水池波纹使图像产生池塘同心状波纹;10 切变滤镜:按设定的弯曲路径扭曲图像11 球 面 化 滤 镜 : 与 挤 压 相 似 区别在于多了模式,且正值扩张,负值收缩,与挤压相反;12 旋 转 扭
7、曲 ; 产 生 旋 转 风 轮 效 果 , 旋 转 中 心 为 物 体 中 心 角度:负值逆时针扭曲 正值顺时针扭曲四、风格化滤镜:移动选取范围内图像像素,并提高像素对比度,产生印象派效果1 扩散滤镜: 使像素按规定的方式有机移动,产生分离模 糊 效果;参数: 正常 图像所有像素有机位移, 亮度不 变; 变暗优先 只移动暗部像素; 变亮优先只移动亮部像素;2 浮雕滤镜:勾划图像或所选区域的轮廓和降低周围色值,产生浮雕效果; 参数: 角度 照射 浮雕光线 角度;高度设置浮凸高度; 数量边界上黑、白像素的量,值越大越清晰,小于 40% 图像变 灰;3 凸 出 滤 镜 : 给 图 像 加 上 叠 瓦
8、 图 像 ; 参数:立方体正面失去图像整体轮廓,在生成立方体上只显示单一颜色;蒙版不完整块生成的图像中将不完全显示块; 大小 22554 查找边缘搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变亮, 低反差区变暗,其他介于二者之间,硬边变线条,柔边变粗;5 照亮边缘搜索主要颜色的变化区域,加强过渡像素,产生轮廓发光 效果;6 曝光过度产生图正片和负片混合效果;7 拼 贴 滤 镜 : 将 图 分 成 多 块 磁 砖 状 , 产 生 磁 砖 效 果 参数 : 拼贴 数 每纵最小拼贴数目;最大位移每个拼贴的最大侧移距离;8 等高线滤镜:与“查找缘”类似,沿亮区和暗区边界绘出一条细线9 风滤镜:增加一些
9、细小水平线生成起风效果五、画笔描边滤镜1 强化边缘:对图像不同颜色的边界进行强化处理2线角的线条:使图像产生倾斜笔风效果;参数:方向平衡控制倾斜方向, 0 与 100 相反, 50 两线各半锐化程度控制线条清晰程度3阴影线:产生交叉网状和笔锋;4深色线条:以短而密的黑线条绘制图像深色区域,并用长的白线条绘制图像浅色区域;5油墨概况:在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画的轮廓;参数:深色强度设置黑色强度,使越大图像越暗,线条明显;光照强度光线强度,值大图像亮,线条越不明显;6喷溅滤镜:制作笔墨喷溅艺术效果;7喷色描边:与喷溅相似,可产生斜纹飞溅效果8烟灰墨滤镜:通过计算图像像素的色值分布,产生色值
10、概括描绘效果;六、锐化滤镜1 锐化和进一步锐化滤镜:提高相邻像素点之间对比度,使图像清晰。2 镜化边缘:仅锐化图像轮廓,使不同颜色之间分界明显;3 USM 锐 化 : 使 用 模 糊 遮 罩 , 以 产 生 边 缘 轮 廓 锐 化 参 数 : 数 量 限 定 锐 化 程 度 ( 1%100% )半径设定轮廓周围被锐化的范围( 0.1250 像素)高分辨率一般2个像素 阈值用于判断图像像素是否为边缘像素,如该像素与周边区域像素的色阶大于或等于设定阈值,则为边缘像素七、视频滤镜:用于处理输出到视频或从视频裁取的图像八、素描滤镜1 粉笔 和 炭 笔 : 模 拟 用 粉笔 和木 炭作 绘画 工具 绘
11、制图 像粉色绘制图像高光,中间调 作 背 景 色 (020)炭笔绘制暗调区作 前 景 色 (020)描边压力:(05)大黑白界限越分明;2 炭 笔 滤 镜 : 重 绘 图 像 以 产 生 海 报 化 涂 抹 效 果 ; 炭笔为前景色,纸张为背景色细 节 :(05 ) 大 表 现 图 像 轮 廓明 /暗平衡:(0100 )小明暗对比度越弱;3 Conte 蜡 笔 滤 镜 : 模 拟 蜡 笔 效 果 ; 背景色阶: 调节前景/背景色阶的平 衡, 越 大, 颜色越突出 ;缩放:设置纹理大小,大纹理越粗糙; 凸显:纹理浮雕高度九、纹理滤镜1 龟裂缝滤镜:以随机方式在图中生成龟裂缝纹理并产生浮雕效果2
12、颗粒滤镜:随机加入不规则的颗粒,并按规定方式形成各种颗粒纹理颗粒类型:常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂 直、斑点3 染色玻璃:产生不规则分离的彩色玻璃格子,格子内颜色则用该处像素颜色的平均值来确定;十、像素化滤镜1 晶格化:使相近有色像素集中到一个像素的多角形网格中,清晰化图 像;2 碎片滤镜:保持原有轮廓,将近似颜色合并不色块;3 彩块化:将图像像素复制四次,并将它们平均移位,降低不透明度,产生一种不聚焦效果;十一、 渲染滤镜 (例: 包装设计、滤镜制作透明玻璃酒杯)1 3D 变换:在平面图像中产生三维效果;2 云 彩 和 分 层云 彩 :云彩利用前景色和背景色之间随机像
13、素值将图偈变为柔和的云彩;分层云彩在用云彩滤镜后再将图像反白3 镜 头 光 晕 : 生 成 摄 像 机 镜 头 眩 头 效 果 亮度:( 10%300% )越大反光越强;4 光照效果属 性 : 光 泽 表 面 光 滑 强 度 ( -100100 )材料 材质设定 : 近塑料效果 接近光源 色彩近 “金 属质感” 接近反射 体 本身颜色;曝光度调整整个图像的受光程度; 环境正片:接近颜色框中设定的颜色5 纹理填充:在图像Alpha 通道中填入已完成的底纹,以便在“光照效果”中用十二、 杂色滤镜1 添加杂色:随机混合杂点到图像中2 去斑滤镜:清除图像中的斑点。(利用利模糊去斑)3 蒙尘与划痕滤竟:对图片中的缺陷进行搜索,并将其融入周围像素中阈值:正常像素与杂点之间的差异,大容许的杂纹越多,去除杂点越少4 中 间 值 : 以 斑 点 和 周 围 像 素 的 中 间 颜 色 来 消 除 干 扰 半径值越大,溶合效果越明显4 / 4