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iphone中如何进行多线程编程_0.doc

上传人:kuailexingkong 文档编号:1181681 上传时间:2018-06-17 格式:DOC 页数:3 大小:20KB
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1、 iphone 中如何进行多线程编程多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c 虽然源于 c,但其多线程编程却相当简单,可以与 java 相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下 iphone 中的多线程编程。一、线程创建与启动线程创建主要有二种方式:- (id)init; / designated initializer- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使

2、用所谓的 convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:- (void)start;二、线程的同步与锁要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在 java 中,使用 synchronized 来同步,而 iphone 虽然没有提供类似 java 下的 sy

3、nchronized关键字,但提供了 NSCondition 对象接口。查看 NSCondition 的接口说明可以看出,NSCondition 是 iphone 下的锁对象,所以我们可以使用 NSCondition 实现 iphone 中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:SellTicketsAppDelegate.h 文件/ SellTicketsAppDelegate.himportinterface SellTicketsAppDelegate : NSObject int tickets;int count;NSThread* ticketsThreadone;NSThread*

4、 ticketsThreadtwo;NSCondition* ticketsCondition;UIWindow *window;property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;endSellTicketsAppDelegate.m 文件/ SellTicketsAppDelegate.mimport “SellTicketsAppDelegate.h“implementation SellTicketsAppDelegatesynthesize window;- (void)applicationDidFinishLaunchin

5、g:(UIApplication *)application tickets = 100;count = 0;/ 锁对象ticketCondition = NSCondition alloc init;ticketsThreadone = NSThread alloc initWithTarget:self selector:selector(run) object:nil;ticketsThreadone setName:“Thread-1“;ticketsThreadone start;ticketsThreadtwo = NSThread alloc initWithTarget:sel

6、f selector:selector(run) object:nil;ticketsThreadtwo setName:“Thread-2“;ticketsThreadtwo start;/NSThread detachNewThreadSelector:selector(run) toTarget:self withObject:nil;/ Override point for customization after application launchwindow makeKeyAndVisible;- (void)runwhile (TRUE) / 上锁ticketsCondition

7、 lock;if(tickets 0)NSThread sleepForTimeInterval:0.5;count = 100 - tickets;NSLog(“当前票数是:%d, 售出:%d,线程名:%“,tickets,count,NSThread currentThread name);tickets-;elsebreak;ticketsCondition unlock;- (void)dealloc ticketsThreadone release;ticketsThreadtwo release;ticketsCondition release;window release;sup

8、er dealloc;end三、线程的交互线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用 NSAutoreleasePool 来进行管理,如:- (void)startTheBackgroundJob NSAutoreleasePool *pool = NSAutoreleasePool alloc init;/ to

9、 do something in your thread jobself performSelectorOnMainThread:selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO;pool release;如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place .四、关于线程池,大家可以查看 NSOperation 的相关资料

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