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生产线物流路径实验报告.doc

上传人:精品资料 文档编号:10766243 上传时间:2020-01-08 格式:DOC 页数:18 大小:924KB
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资源描述

1、合肥工业大学管理学院实验报告课程名称:物流系统建模与仿真实验名称:生产线物流路径系统及物流成本分析专 业:09 级物流工程姓 名:石 金 桃学 号:091711040198实验地点:校学术报告厅一楼电子商务实验室实验时间:2010 年 6 月 6 日指导教师:赵 菊 一、 实验目的(1)了解生产线物流路径系统设计(2)学会使用 match命令和 percent命令(3)分析物流成本的构成及其影响因素二、 实验设备Witness 2004 Educational Version 、PC 机一台三、 实验内容1、 学习元素的定义2、 学习各元素可视化的设置3、 学习各元素细节的设计四、 实验步骤1

2、、 进行元素的定义通过菜单项 window/control修改布局窗口的名称为 paths,如下图所示:通过在系统布局窗口单击鼠标右键,将弹出元素定义窗口,单击 define 对需要的元素进行定义。在元素选择窗口会得到如右图所显示的实体元素。2、 元素可视化的设置各个实体元素的显示特征定义设置如总图所示。总图(1) 绘制成品椅子图标1)选择系统菜单 view/picture gallery。2)选中一个没有图标的位置,假设为 46。3)右击 46 择弹出菜单中的“editor”菜单项,将弹出 Icon Editor 窗口,选中对话框中三支笔的第一支,当选中该笔时,它将灰化; 点击颜色按钮的第一

3、个按钮,设置成白色;鼠标左键点击右侧绘图区,绘制成模型布局图中椅子的形状;如图 1 所示: 图 1然后选定单色 Monochrome,这样该图标才能够改变颜色;单击 OK按钮确认。同样的,back、legs 也像这样设置。(2)Part 和 Buffer元素可视化的设置在元素选择窗口分别选择 Back、Seat 、Legs 元素,分别设置它们的 Name、Icon 属性项。在元素选择窗口选择 back 元素,鼠标点击 display,出现图 2 所示对话框:图 2点击 按钮进入 display 对话框(图 3) 。在 display 对话框中分别设置颜色和字体,点击 draw 鼠标呈现“+ ”

4、,把鼠标移动到适当位置点击左键即可。Icon 如下图 4 所示设置:图 3 图 4同样的设置 seat 和 legs。在元素选择窗口分别选择b1,b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q 元素,设置它们的name, icon 和 part queue 属性项,在 display part queue 对话框中设置part queue 属性项的 queue type 选择为 count,display size 设置为 3位,则这些缓冲区将采用计数的方式动态显示缓冲区内的 part 数量。以 b1 为例,因为 name,icon 与上面的设置类似,故略去, par

5、t queue 设置如下图 5(字体和颜色进行合适的设定):b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q 也与 b1 一样进行类似的设置。图 5(3)Machine 元素可视化的设置分别选择 Assembly、Painting、Packing ,设置它们的name、 icon(机器图标) 、icon (可随状态改变颜色的图标) ,放置于适当的位置即可。这里的 icon(可随状态改变颜色的图标)必须选择带有 show status 字样的图标,Assembly 的 icon(可随状态改变颜色的图标)如下图:至于机器 Inspection,设置它的 name、icon(

6、机器图标) 、icon(可随状态改变颜色的图标) ,part queue 和 labor queue 属性项。见下图 6 的 labor queue 的设置:图 6(4)path 元素可视化的设置分别选择 path1、path2 、path3、path4、 path5,设置它们的name 属性项和 path 属性项, path1 设置如下图所 示:首次绘制的路径在可视化长度以及方向上可能不满足要求,通过按住 ctrl 的同时,鼠标变成一字形后,拖拉鼠标即可改变路径的形状。path2、path3、path4、path5 的设置和 path1 类似。(5)labor 元素可视化的设置选择 labo

7、r 元素 inspector,进行 name 和 idle 的设置如总图所示。直接把 designer elements 中的 拖到系统布局窗口中合适的位置,然后双击对 name 进行修改,把 labor 改为 inspector。3、各个元素细节设计(1)对 part 元素细节设计seat 设置后结果如下图 7 所示:图 7属性定义:seat . Arrival Type=Activeseat . Inter Arrival=2.0back . Arrival Type=Activeback . Inter Arrival=2.0legs . Arrival Type=Activelegs

8、. Inter Arrival=2.0规则定义:seats Output rules: push to b1backs Output rules: push to b2legs Output rules: push to b3(2)对 Machine 元素 assembly 细节设计属性定义:assembly. Type=Assemblyassembly. Cycle time=6.0assembly. Input Quantity=3规则定义:assembly. Input Rules(from) : match/any b1#(1)b2#(1)b3#(1)assembly. Output

9、Rules(to) : push to paint_q using path活动定义:assembly. Actions on Finish : icon=46(3)对 Path 元素 path1 细节设计属性定义:双击 path1 图标,显示 Detail path 对话框,在它的 General 中设置属性如图 8 所示:图 8path1. Path traverse time=15.0path1. Path update interval=0.01path1. Source element=Assemblypath1. Destination element=paint_q(4)对 Ma

10、chine 元素 painting 细节设计属性定义:painting. Type=singlepainting. Cycle time=10.0规则定义:painting. Input rules(from): pull from paint_qpainting. Outing rules(to): push to inspection_q using path结果如图 9 所示:图 9活动定义:painting. Actions on finish:x = IUNIFORM (1,3,356)ICON = 46IF x = 1 PEN = 1c = “red“ELSEIF x = 2 PE

11、N = 2c = “green“ELSEPEN = 3c = “yellow“ENDIF如下图 10:图 10(5) 对 path 元素 path3 细节设计属性定义:双击path3图标,显示Detail path对话框,在它的 General中设置属性如下:path3. Path traverse time=10.0path3. Path update interval=0.01path3. Source element= paintingpath3. Destination element= inspection_q(6)对Machine 元素Inspection 细节设计属性定义:ins

12、pection. Type = singleinspection. Cycle time=3.0inspection. Labor= inspector规则定义:inspection. Input rules(from): pull from inspection_qinspection. Output rules(to): percent/189 packing_q using path 90.00, paint_q with inspector using path 10.00(7)对path元素path4细节设计属性定义:双击path4图标,显示Detail path对话框,在它的 ge

13、neral中设置属性如下:path4. Path traverse time=10.0path4. Path update interval=0.01path4. Source element= inspectionpath4. Destination element= paint_q(8)对Path元素path2 细节设计属性定义:双击path2图标,显示Detail path对话框,在它的 General中设置属性如下:path2. Path traverse time=15.0path2. Path update interval=0.01path2. Source element= i

14、nspectionpath2. Destination element= packing_q(9)对Machine 元素packing 细节设计属性定义:packing. Type= Assemblypacking. Cycle time=4.0packing. Input quantity=4规则定义:Packing. Input rules(from):MATCH/ATTRIBUTE c packing_q #(4)packing. Output rules(to):Push to ship using path活动定义:packing. Actions on finish:ICON =

15、1IF c = “red“ PEN = 1ELSEIF c = “green“ PEN = 2ELSEPEN = 3ENDIF(10)对 path元素path5细节定义属性定义:双击path5图标,显示Detail path对话框,在它的 General中设置属性如下:path5. Path traverse time=5.0path5. Path update interval=0.01path5. Source element= packingpath5. Destination element= ship(11)对 buffer元素packing_q的细节设计属性定义:双击packing

16、_q图标,显示Detail buffer对话框,在它的 General中设置属性如下:packing_q . Output option= any五 、模型运行模型运行 1000 分钟,运行结果如下图(图一)所示:图一六 、生产线物流路径成本分析通过添加变量来统计出每个路径的运作次数,并为每个路径赋予相应的权值来统计出来,运行后结果如图三1、定义新增加元素通过在系统布局窗口单击鼠标右键,将弹出元素定义窗口,通过元素定义窗口定义下列元素:Variable:cost(type:real)2、新增加元素可视化的设置在元素选择窗口分别选择cost元素,设置它们的name和value 属性项。value

17、属性设置如下图(图11):图113、各个元素细节设计双击path1 图标,显示Detail path对话框,在它的 General中设置属性如下:Path 1. Actions on leave: cost=cost+1.5双击path2 图标,在它的General中设置属性如下:Path2. Actions on leave: cost=cost+1.5双击path3 图标,在它的General中设置属性如下:Path3. Actions on leave: cost=cost+1.0双击path4 图标,在它的General中设置属性如下:Path4. Actions on leave: cost=cost+1.0双击path5 图标,在它的General中设置属性如下:Path5. Actions on leave: cost=cost+0.5模型运行 1000 分钟,运行结果如下图(图二)所示:图二分析:从上面两个图的比较可以看出,图二提供了成本数据,而成本恰恰是企业最关心的一个问题,所以添加了此类数据可以为实际生产中的流水线改善提供科学依据。

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