1、五张牌游戏起源、历史和简介港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。规则名词解释1. 全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为 1 亿 5 千万。 2. 封顶:以最小玩家的银子数目的 50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为 1 亿 5 千万。 3. 3 张梭:在玩家获得第 3 张牌后,可以梭哈。 4. 4 张梭:在玩家获得第 4 张牌后,可以梭哈。 玩法1. 先发给各家一
2、张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。 2. 从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3. 有人下注,想继续玩下去的人,要按跟注键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为 1 倍底注、 3 倍底注、 6 倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择 梭,梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4. 各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按放弃键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。 5. 牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 6. 纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的
3、8、9、10 、J、Q、K、A ,共 28 张牌。根据房间的设定,有时 A 可以作为点数 7 使用,成顺子7、8、9 、10、J比较大小1. 牌型比较:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌。 2. 数字比较:。 3. 花式比较:黑桃红桃草花方片 4. 异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。 5. 游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于 100 将不能再玩梭哈游戏.牌型说明范例1. 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以为首的同花顺最大。但 8 和 A 之间不算顺子。 2. 铁支:四张相同数字的牌,外加
4、一单张。比数字大小,铁支最大。 3. 葫芦:由三条加一个对子所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4. 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。 5. 顺子:五张连续数字的牌组。 以 A 为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。 6. 三条:牌型由三张相同的牌组成,以 A 为首的三条最大。 7. 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二 对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。 8. 对子:牌型由两张相同的
5、牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;如果还是相同, 则比这个对子中的最大花色。 9.散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。记分与级别牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。牌九牌九是一种 2-4 能同时进行的游戏,使用一副扑克,去除了四张 A,四张 K,四张 3,一张黑桃 2,一张梅花 2,一张黑桃 Q,一张梅花 Q,一张红桃 5,一张方块 5,一张红桃 9,一张方块 9,一张红桃 J
6、,一张方块 J,共 32 张牌。牌九是以牌的点数大小分胜负,每人 4 张牌,分开二组,玩家可自行将四张牌进行两两搭配组合,然后两组牌牌面朝下,小的点摆放在前面,大的点摆放在后面。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。做庄:第一次做庄是随即产生,第二次是依逆时针方向轮流做庄。牌型说明主牌:猴子 大王+小王,加起来才算 “至尊宝”,单一的话,大王算 6 点,小王算 3 点。天牌 红 Q 两张,单一的话算 2 点。地牌 红 2 两张人牌 红 8 两张鹅牌 红 4 两张长牌:麻窝 黑 10 两张板凳 黑 4 两张铜锤 黑 6 两张 短牌:平十 红
7、 10 两张长三 红 6 两张斧头 黑 J 两张高七 红 7 两张杂牌:杂九 黑 9 两张杂五 黑 5 两张杂八 黑 8 两张杂七 黑 7 两张特殊牌型天杠 天牌 Q 一张+ 任何一张 8地杠 地牌 2 一张 +任何一张 8天九王 天牌 Q 一张+ 任何一张 9牌型大小猴子天九王天牌地牌 人牌鹅牌 长牌短牌杂牌 天杠地杠九点 点数(任何配合的点数以主长短杂来比大小)操作规则有个加注计算器,可以根据自己的钱来加大小,加到自己满意的数量后,点“下注”按扭,不得低于最小下注,如果你的钱小于最小下注,会自动一次性全部下光,时间到了也会默认最小下注!骨牌牌九1、骨牌牌九 有 32 张,其中 22 张是成
8、对出现,称为“文牌”,另外有 10 张单牌,称为“武牌”,下面会一一介绍每个牌的大小顺序。2、骨牌的显示方式和大小顺序排列111 张文牌,称为天牌,有 2 张,表示中国的二十个节气。就单张而言,是最大的。,称为地牌,有 2 张,表示东南西北四个方向。就单张而言,仅次于天牌。,称为人牌,有 2 张,表示人的仁、义、忠、信、礼、廉、耻、智、是、非、羞、恶、恻、隐、辞、让。 就单张而言仅次于天牌,地牌。,称为和(鹅)牌,有 2 张,代表大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。 就单张而言,仅次于天,地,人牌。,梅牌,有 2 张,类似梅花,故称为梅牌。单张而言,仅次于天,地,人和牌。,长三,有
9、2 张。单张而言,小于上面介绍的牌。,板凳,有 2 张,四点状似板凳四腿,故有此称呼。单张而言,小于上面介绍的牌。,斧头,有 2 张。单张而言,小于上面介绍的牌。,红头,有 2 张。单张而言,小于上面介绍的牌。,铜棰,有 2 张。单张而言,小于上面介绍的牌。,麽五,有 2 张。单张而言,小于上面介绍的牌。210 张武牌,红九,就单张和黑九一样大,但比文牌小。,黑九,就单张和黑九一样大,但比文牌要小。,黑八,单张和平八一样大,但比文牌和红九,黑九小。,平八,单张和黑八一样大,但比文牌和红九,黑九小。,红七,单张和黑七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。,黑七,单张和红七一样大,但比文牌和
10、红九,黑九,黑八,平八小。,红五,单张和黑五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小。,黑五,单张和红五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小,二四,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“丁三”一样大。但如果和丁三配合,则是规则中最大的牌型。,丁三,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“二四”一样大。但如果和二四配合,则是规则中最大的牌型。1、 组合牌型叫法及大小列表1,至尊宝 2,双天 3,双地 4,双人 5,双和(鹅) 6,双梅7,双长 8,双板凳 9,双斧头 10,双红头 11,双铜锤 12,双零霖13,杂九 14,杂八 15,杂七 16,杂五 17,天王18,地王
11、 19,天杠20,地杠 21,天高九 22,地高九2、 如果没有上述牌型,则比 2 张牌的点数大小,如果点数相同,则按单张大小比较,如果 2 张牌完全一样,则为一样大。比如天牌+黑七为 9 点,另一家为地牌+红七,同样就九点,则天牌+黑七的 9 点大于地牌+红七的 9 点。3、 如果庄和闲拿一样的牌,则庄的牌型大于闲家。斗牛简介 2 到 4 人游戏,采用一副牌进行,每人发 5 张牌。当 4 个人都开始游戏后,直到摸到 牛牛的玩家出现才换庄,并且摸到牛牛的玩家做庄。由做庄玩家的逆时针方向发牌,发完牌后即开牌和庄家比大小。规则 游戏规则 1.分庄家和闲家进行游戏,每个闲家分别和庄家比牌。 2.游戏
12、设定底注;底注为庄家筹码数的百分之一。 3.由闲家下注,可以选择 1 倍底注、2 倍底注、5 倍底注、10 倍底注之中的一种进行下注。 4.庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。 5.闲家不够赔,庄家获得该闲家所有的筹码。 6.首轮,大家进行抢庄。直到有玩家摸到牛牛(特殊牌型:五花、小牛牛也换庄)也进行抢庄过程7.牌面分数:10、 J、Q 、K 都为 10 点,其他按牌面数字计算点数。 8.如果任意 3 张牌之和为 10 的整数倍数,如果另外两张牌之和也为 10 的整数倍数,即为牛牛。例如(7, 8,5,K,10) 9.任意三张牌之和为 10 的整数倍数
13、,如果另外两张牌之和不为 10 的整数倍数,则根据这两张牌之和的个数为该副牌的分数,为有牛牌型。例如(4, 6,Q,9,9 )分数为 8 10.任意三张牌之和都不能为 10 的整数倍数,则判定该牌型为没牛。例如(7, 8,A,4。J)牌型介绍 1.没牛:没有任意三张牌能加起来成为 10 的整数倍。 2.有牛:有三张牌点数加起来为 10 的整数倍,且剩余两张牌的点数之和不为 10 的整数倍。 3.牛牛:任意三张牌之和为 10 的整数倍,剩余两张牌的点数之和也为 10 的整数倍。 4.五花:五张牌都为花组成。 5.小牛牛: 五张牌都小于 5 点的牌, 并且五张牌的总点数小于 10。牌型大小比较:
14、1.比较类型:每个闲家分别与 2.单张牌的从大到小顺序为:K、Q、J 、10 、9 、8、7、6 、5、4 、3、2、A。 3.花色的从大到小顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。 4.牌型从大到小的顺序为:小牛牛、五花、牛牛、有牛、没牛。 5.没牛牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。注意:同样牌需要比较花色。 6.有牛牌型之间的大小比较:比分数大小;分数相同的,庄吃闲。 7.牛牛之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。注意:同样牌需要比较花色。 8.五花牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。注意:同样牌需要比较花色。 9.小牛牛牌型之间的大小
15、比较:庄吃闲。赔率 1.普通获胜:赔率为 1 倍的底注。 2.有牛牌型中牛七、牛八、牛九获胜:赔率为 2 倍的底注。 3.牛牛牌型获胜:赔率为 3 倍的底注。 4.五花牌型获胜:赔率为 5 倍的底注。 5.小牛牛牌型获胜:赔率为 10 倍的底注。港式五张牌1梭哈介绍:11、现实流行的梭哈由扑克牌中 8-A,28 张牌组成的博彩游戏,而国际通用的梭哈则是由整副扑克牌组成。梭哈有5 张牌组成,最后比大小。开始发牌,有 2 张,第一张为明牌,第二张为暗牌。12、现实流行的梭哈,通常有 2-5 人玩,最多不超过 6 人。梭哈方式,见台上,有多少就可以梭多少。所有玩家都有权利梭哈,并且没有规定发到第几张
16、才能梭(定 3 张就可以“梭”) 。通常情况, “梭”后,到最后一张的时候,都为明牌,最后一张为暗牌,让玩家自己开。13、梭哈发牌,第一张牌,系统随机定一个玩家开始发,以后每一圈发牌,都有定下的这个玩家发牌,而不是像我们现在的,谁大,谁就先拿牌。2梭哈的常用牌型1)同花顺:有 5 张同一色的牌组成的顺子。2)铁支: 4 张一样的牌 +随便一张牌组成。3)葫芦: 3 张一样的牌 +2 张一样的牌组成。4)同花: 5 张同一色的,但不成顺子。5)顺子:不同花色的 5 张牌组成的顺子。6)3 张:3 张一样的牌+2 张散牌。7)2 对:2 个对子+ 随便一张牌组成。8)1 对:1 个对子+3 张单牌
17、组成。9)散牌: 5 张单牌,不组成上述牌型。2.下注方式描述1.根据自己身上带的钱下注,下注范围更广,如果身上钱不够下注,那就只能选择跟注或者放弃。3.礼金系统1.增加了开牌奖励,只要你拿到 3 张以上的牌型,并且开牌显示出来,系统都将赠送礼金给你,具体方式,请玩家慢慢的体验。4.具体输赢情况请看下面例子一:条件:A:50W ,B:70W,C:200W,D:500W,E:800W,全梭情况下,银子数一共有50+70+200+500+500=1320W。情况 1: ABCDE结果是:1:A 拿 50-0=50, 50*5=250W,实则赢了 200W。2:B 剩 70-50=20W,他可以拿
18、20*40=80W,实则赢了 10W。3:C 剩 200-50-20=130W,D 可以拿 130*3=390W,实则赢了 190W。4:D 剩 500-50-20-130=300W,D 可以拿 300*2=600W,实则赢了 100W。5:E 最小,则还剩 800-500=300W, 300*1=300,实则输了 500W。总输赢为:250+80+390+600=1320W,实则就 E 输 500W,其他都赢。情况 2: ACDBE1:A 拿 50*5=250W,实则赢了 200W。2:C 剩 200-50=150W,D 可以拿 150+20+150+150=470W,实则赢了 270W。3
19、:D 剩 500-50-150=300W,B 可以拿 300+0+300=600W,实则赢了 100W。4:B 剩 0W,C 全输光,实则输了 70W5:E 最小,则还剩 800-500W=300W,实则输了 500W。总输赢为:250+470+600=1320W,实则 2 人输钱为 500+70=570W,其他 3 个玩家赢钱。诈金花游戏起源、历史和简介:诈金花是中国广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者可为 2 到 4 人,采用 54 张牌去除大小王,拿牌之前大家先将约定锅底投入,然后每人拿三张牌,拿牌之 后开始下注,经过一番胆识较量后,用户会放弃跟加,当当局者已经到达了下注上限时统一开牌。按
20、照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。 规则:诈金花是一种 2 到 4 人能同时进行的游戏,使用一副扑克牌,去掉大小王,共 52 张牌牌型说明 豹子:三张点相同的牌,AAA、222。 顺金:花色相同的顺子,黑桃 456、红桃 789。 金花:花色相同,非顺子,黑桃 368,方片 145。 顺子:花色不同的顺子,黑桃 5 红桃 6 方片 7。 对子:两张点相同的牌,223,334。 散牌:三张牌不组成任何类型的牌。 特殊:花色不同的 235。大小规则 1.豹子顺金金花 顺子对子散牌特殊。 2.同种牌型,顺序比点,大小若相同,开
21、牌者输。如 AKQA23KQJ234。 3.当豹子存在时, “花色不同 235”“豹子” 即豹子存在时,若花色不同 235 也存在,花色不同 235 赢。 特别注明:与豹子同时存在的不同花色 235 最大。 4.逆时针开牌,相同牌,先开者输。发牌规则 由赢家开始发牌,每人三张,玩家初始牌均暗牌。 确定庄家:首次随机抽选庄家,以后顺时针轮庄。操作规则 1. 仅当轮到自己时,才可以进行“投注”“加注”“ 看牌”“放弃”操作。 2. 叫注规则:赢家的逆时针下一家先“下注”。 开牌规则: 当仅有两个玩家在继续操作时,双方开牌选择显示,可以付出双倍筹码随时开牌。当所投注已经达到封顶时,系统自动开牌。系统
22、开牌:牌型相同且大小一样平分赢得筹码。名词解释 1. 底金:第一把每位投入的初始注,论级别不同而不同。 2. 投注额:每次投注可加的金额。 加注数额有 4 种,分别为:1 倍底注、2 倍底注、4 倍底注、8 倍底注、 。 3. 封顶:每局个人最高可投注额的上限,当其中一人的投注等于或者超过封顶的注额时,系统就认为开始封顶,其它玩家只能跟注,并且所有玩家都跟注完后系统自动开牌。封顶数额为筹码最少玩家的 40%。 4. 开牌禁手:当玩家已投注的加上开牌所需的注码超过 100 倍的底注时,则禁止开牌。 5. 暗注:不看牌下注。 6. 明注:玩家看牌,看牌后下注是暗牌一倍。 7. 跟注:和上家加入同样
23、多的注。 8. 加注:在上家投入的基础上增加投入注。 9. 放弃:放弃原来注,判输。 放弃规则 游戏操作超时为放弃,丧失已经下注的所有筹码。喜金设定1. 玩家以豹子、顺金获胜,就可以获得喜金。 2. 玩家以顺金获胜,其他玩家每人需要付 5 倍当局底注作为喜金;如果有多个玩家以相同大小的顺金同时获胜,剩余玩家付出喜金数量不变,由胜利者们平分所有喜金。 3. 玩家以豹子获胜,其他玩家每人需要付 10 倍当局底注作为喜金。 新诈金花简介诈金花是中国广泛流传的一种民间游戏,可以多人参与游戏,采用 54 张牌去除大小王,拿牌之前大家先将约定锅底投入,然后每人拿三张牌,拿牌之 后开始下注,经过一番胆识较量
24、后,用户会放弃跟加,当当局者已经到达了下注上限时统一开牌。按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。基本规则 1. 庄家:首次随机抽选庄家,以后赢家接庄。游戏时,由庄家开始发牌,按逆时针方向庄家下家首先下注,然后依次下注。 2. 玩家:新诈金花允许 2 到 6 个玩家共同游戏。 3. 底注:显示在游戏界面右上方。 4. 封顶:每局个人最高可投注额的上限,显示在游戏界面右上方。 5. 投注额:每次投注的金额,显示在游戏界面右下角。 其中有三种具体数字的注码以及跟注、放弃两个选项。加注:在上家投入的基础上增加投入注,即选择三种注码
25、中的一种。跟注:和上家加入同样多的注。放弃:放弃原来注,判输。 6. 底金:第一把每位投入的初始注,为底注的两倍。 7. 暗注:不看牌下注。 8. 明注:看牌后下注。 9. 开牌两倍:即名注数量为暗牌的两倍。如果看牌玩家下注,没看牌玩家跟注额是明注的一半。如果看牌玩家加注,则跟注数额为暗注的两倍。牌型和大小规则1. 牌型说明:豹子:三张点相同的牌,如:AAA、222。 顺金:花色相同的顺子,如:黑桃 456、红桃 789。 金花:花色相同,但非顺子,如:黑桃 368,方片 145。顺子:花色不同的顺子,如:黑桃 5 红桃 6 方片 7。对子:两张点相同的牌,223 ,334 。散牌:三张牌不组
26、成任何类型的牌。特殊:花色不同的 235(即至少有两种花色)。 2. 大小比较:各种牌型由大到小的顺序:豹子、顺金、金花、顺子、对子、散牌、特殊。同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。如果下注封顶而由系统开牌,则同点的牌型为平局。如果为最大,则平分所有注码。顺子(顺金)的牌型由大到小的顺序为:AKQ、A23 、KQJ、QJ10、654 、543、432。当豹子和特殊两种牌型同时存在时,不管其他牌如何,获得特殊牌型的玩家劐胜。 3. 开牌规则:下注两轮后,第三轮开始,下注玩家可以选择其他任何一个玩家进行比牌。 比牌胜利者可以继续游戏,失败者退出游戏。比牌双方牌同样大,比牌者输。每轮每人可以比
27、牌一次。确定比牌后系统会自动跟注,使比牌者所下注达到要求数量。比牌后,比牌者胜利的话可以加注。得分规则 1. 胜利者获得所有筹码。 2. 如果有两个或多个玩家共同获胜,则平分所有筹码。 3. 喜金规则:如果获胜玩家的牌型为豹子或顺金,胜利者获得喜金,即其他玩家除了所输筹码以外,还要多付一份钱给胜利者。豹子:喜金数量为 10 倍的底注。顺金:喜金数量为 5 倍的底注。如果有同样大小的顺金获胜,则胜利者平分喜金。 二人关牌(类似伏击)简介关牌是一种玩法最简单的牌类游戏之一,因为只需两人既可以游戏,所以广泛流行国内各省市的农村和城市。牌数一副牌,除去大怪,小怪,红桃 2,草花 2,方块 2,黑桃 A
28、,剩下总共 48 张牌。 发牌: 由系统随机分发 3 家的牌,每家 16 张。其中一沓 16 张牌不用。出牌:第一次为黑桃 3 先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃 3,那么黑桃 4 先出,以下依此类推。牌型以及牌大小原则a 牌的大小顺序:2,A ,K,Q,J,10,9,8 ,7,6 ,5,4,3 。b、 牌形分为:单张:一对:三张:3 带 2:姐妹对(两张三张都可以连接,且连接数量无限):顺子(数量无限制,且可以连接 A2345,34567,10JQKA):炸弹(4 带 1,A 炸为三个 A 带 1):c、 除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。d、 炸弹任何牌形都能
29、出,炸弹的大小为:A、K,Q,J ,10 ,9 ,8,7,6,5 ,4,3。胜负判定以及得分规则关对手的积分为对手手中的牌数,关对方 16 张,可获双倍积分。二八杠游戏起源、历史和简介 二八是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,参与游戏者可为 2 - 4 人,采用一副扑克牌张牌去除 A,K,Q,J 以及大小王后的 36 张数字牌,游戏之前翻牌决定庄家,翻到最大牌者坐庄,庄加从 36 张牌中抽取 4 张牌作为庄牌(庄牌决定发牌次序),发牌每轮 8 张牌,一次洗牌最多可以发四论,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游
30、戏的一大特色。牌型说明 豹子:两张点相同的牌,22 、33 。 二八:两张牌一张为二一张为八,28。 点子:两张点数不相同的牌,两张牌点数相加取 10 的余数。 23 = 5 点,68=4 点。 没点:两张牌的点数相加为 0。如 46,37 。 大小规则 1.豹子二八点子没点。 2.点数相同情况下,两张牌中带有一个红牌( 红桃或方块)称为带一个血,两张都是红牌称为带两个血,血多者胜。如果血的数量也相同,那么庄家吃闲家。豹子和没点的情况不看血,庄吃闲 牌采用一副扑克牌去除 A,K,Q,J 以及大小王后的 36 张数字牌。留 4 张庄牌。 门游戏中除了庄家之外,其余三个座位根据庄家位置逆时针分别为
31、上门,天门,下门。玩家可以在这三个门中任意下注。发牌规则每次玩家下完注后翻开一张庄牌,根据庄牌的点数从庄家开始逆时针数到那个玩家就从哪个玩家开始发牌。比如庄牌为 3,7 或 11 那么就由庄家对面玩家开始发牌, 2,6,10 则有庄家的下家开始发牌,依此类推。游戏中每轮发八张牌每个座位发两张牌,一次洗牌可以发四轮,最后一轮庄家有权决定是否看牌,如果不看那么本局游戏结束,如果看牌的话那么即便本轮庄家的牌符合下庄条件也不会下庄。确定庄家游戏开始时由翻牌来决定庄家,翻大者坐庄(点数一样的情况下按照花色大小黑桃红桃 梅花方块来比较) ,如果在一轮游戏中庄家的牌比其它各个玩家的牌都小那么庄家下庄,游戏结
32、束。下一局由原来庄家的下家上台坐庄。 下注规则从上门玩家开始。玩家轮流下注,下注完成后根据庄牌指向开始发牌 开牌规则开牌时间 25 秒,时间到后所有人必须开牌比较大小, 庄家的牌与各个门的牌进行比较,赢得这个门的下注或赔付这个门的下注额. 游戏封顶 第一个进入房间的玩家自动成为桌主,桌主可以设置此房间游戏的单个门最大的下注数额。 玩家在各个门的数额不可以大于此值。在每轮游戏下注之前,系统会根据庄家的存款计算出各个玩家在所有门(不是单个门)下注总额的封顶值。玩家最终的单门最高下注为此数量与桌主设置的封顶额中较小的一个。21 点简介 21 点又名 BlackJack,由 2 到 4 个人玩,使用除
33、大小王之外的 52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。规则名词解释 1. 庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,若游戏未开始该玩家。 2. 闲家:本轮不坐庄的玩家。 3. 点数计算:每张牌都有点数, 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K 的点数是 10 分; A 有两种算法, 1 或者 11 ,如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 。例如 (A,8) 是 19 点,(A,7,J) 则为 18 点。 4. 爆牌:玩家手中牌的总点数超过 21 点。 5. 黑杰克(BlackJack ):一张 A 带一张 10 点的牌
34、,比其他 21 点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的 1.5 倍。 6. 停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。 7. 要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过 21 ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为 21 点,则不能再要;如果要牌后总点数不到 21 点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。庄家持牌总点数少于 16,则必须要牌,直到超过 16,如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。如果庄家手中有 A,且 A 作 11 点时大于 16 点,做 1 点时小于或等于 16 点,则由庄家自己选择
35、是否要牌。 8. 加倍:双倍下注(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求双倍押注。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。 9. 保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌 A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。如果押过保险后,庄家是黑杰克(即庄家的另一张牌为 10、J、Q、K),那么需要陪给玩家 2 倍的保险金。如果玩家选择保险:庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。如果玩家拿到 21 点,仍能拿到全部的酬金。如果玩家
36、不选择保险:庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。 10. 对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔 11 倍的筹码。 11. 分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到 BlackJack 牌型也只算普通的 21 点。牌型比较1. 所有闲家都与庄家比较。 2. 黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。 3. 庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平
37、局。 4. 庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。游戏过程1. 庄家输钱后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。 2. 基础分为庄家的 1/300。牌型最大限制为 50 基础分,对子最大限制为 20 基础分。 3. 游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。 三人斗地主简介“斗地主”是流行于安徽一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作
38、之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。规则 基本规则 1. 发牌:一副牌,留 3 张作为底牌,剩余 51 张平均发给三家。 2. 叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以“1 分”、“2 分”、“3 分”或“不叫”,叫完后叫的最大的为地主。 3. 出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
39、4. 牌型以及牌大小原则: 牌的大小顺序:大王、小王、2,A ,K,Q,J,10,9,8 ,7,6 ,5,4,3。 特殊牌型分为:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同点牌。如四个。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 一般牌型分为:单牌:单个牌。对牌:两个点数相同的牌。三张牌:三张点数相同的牌。三带一:三张同点牌 一张单牌。例如:三张单。三带二:三张同点牌 一对牌。例如:三张对。单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单单单单单。不包括点和双王。双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对对对。不包括点和双王。三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张三张三张。不包括点和双王
40、。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张三张对对 或 三张三张三张单单单。四带二:四张牌任意两张单牌(或任意两对牌)。例如:四张单单或 四张对对。 牌型的大小:火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。得分规则 1. 基础分:地主叫牌的底分(1 分、2 分或 3 分); 2. 地主胜:地主得 2 * 叫牌的底分,其余两家各扣叫牌的底分;地主败:地主扣 2 * 叫牌的底分 ,其余
41、两家各得叫牌的底分。 3. 每出一个炸弹或火箭,分数翻一倍。 4. 地主出完牌,其余两家一张牌都未出,分数翻一倍。 5. 根据系统设定的每基础分多少积分(两银子)结算最终输赢额度。 特殊规则加棒:在出牌前 2 个没有做地主的玩家可以分别选择一个倍数,选择后他们输赢额度都会乘以这个倍数。可以选择的倍数有:“取消”(不加倍)、“2”(2 倍)、“4”(4 倍)、“8”(8 倍)。四人斗地主简介:该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游“。发牌:两副牌,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。叫牌首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫
42、牌,每人只能叫一次,叫牌可以“1 分“、“2 分“、3分“ 或不叫,叫完后叫的最大的为地主。只要是地主,可以无限用炸弹。当首先叫牌的人直接叫 3 分(俗称头撂)则 3 家农民都可以无限用炸弹。如果首先叫牌的人选择 1 分或者不叫,最后无人竞争的话,则 3 家农民各只能用 1 副炸弹;如果叫牌的人选择 2 分,则其他人都可以使用 2 副炸弹;牌型1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。2、8 个一样的,如八个 Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。3、7 个一样的,如七个 J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧 )。4、6 个一样的,如六个 10,威力小于导弹,被称为火箭 (民间称六喜)。
43、5、5 个一样的,如五个 9,威力小于火箭,被称为炮。6、4 个一样的,如四个 8,威力小于炮,被称为枪。以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。7、单牌(一手牌):单个牌。8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个 10)。10、三带一对:数值相同的三张牌一对牌。例如:333+44 只能带对子。11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5 、6、7、8、9 、10、J、Q、K 等。注意:可以选择1,2,3,4,5 ;或者 2,3,4,5,6 ,或者 10,J ,Q,K,A。12、双顺:三对或更多的连续对牌( 如:334455、88991010
44、JJ) 。包括 AA2233,223344,客服在线 KKAA13、三顺:二个或更多的连续三张牌( 如:333444、444555666777)。包括 AAA222333,222333444,客服在线QKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。14、飞机带翅膀。三顺同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788( 三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:333444+6688牌型的大小天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同
45、的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。5 人斗地主1.基本规则 游戏人数:5 人。 游戏牌数:两副牌,共 108 张牌,每人 21 张牌,留 3 张底牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 特殊:2 和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 特殊:2 和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 特殊:2 和王不能出现在三顺中。 三带二:点数
46、相同的三张牌一对牌,如 55577飞机带翅膀:三顺数量相同的对牌,如 55566677799JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如 6666,777777。 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 三王炸弹:三张任意点数的王。 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A 、K、Q、J、10、9、8、7 、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4 炸AKQJ109876543,不区分花色,炸弹大于任何牌型,除炸弹外各种牌型间不能相互
47、比较大小,炸弹如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;3、投降 独打(一家拿到 2 个红桃 2)允许在出第一张牌前可以选择是否投降,投降罚分由其他三家比炸弹大小,最大的那个可以得到此投降分(投降罚分=底分2),如果最大的炸弹一样,那么比较下一个炸弹,没有炸弹比三张,直到比出结果; 投降也可以选择参与或不参与比炸弹大小,参与比炸弹如果比其他 3 家大则不用扣分,如果比输了则再翻倍扣分(罚分=底分4 ),罚的分也是给炸弹最大那个; 4、炸弹翻倍当赢的一方才统计炸弹翻倍;炸弹翻倍从 4 个 2 起翻,小于此牌型的不考虑,4 个 2 至 5 个 A 为一翻,5 个 2 到 6 个A 为
48、 2 翻,6 个 2 至 7 个 A 为三翻,7 个 2 到 8 个 2 为 4 翻,比如分数为 20,一翻为 40,二翻为 80,三翻为 160,四翻为 320; 5、炸弹奖励 只要出现以下情况,将及时给予奖励(奖励的分数从其他三家扣,每个人扣一份); 特殊炸弹 奖励分数 6 个 3 到 6 个 2 13底分 7 个 3 到 7 个 2 132 底分 8 个 3 到 8 个 2 134 底分 奖励分数里的 3 代表另外 3 家(含自己朋友的一家)都要给出特殊炸弹的奖励 6、输赢判断 玩家 2 队:出现下列情况来判定输赢第 1第 4 名 为和局第 1第 3 名 胜局抓一家 扣输方每人底分一分
49、(正常不含特殊炸弹的)第 1第 2 名 胜局抓二家 扣输方每人底分二分 (正常不含特殊炸弹的)独打输赢判断:独打方第 1 名则为胜局。则赢另外 3 家每人底分 3 倍。(正常不含特殊炸弹的 )独打方 2 、3 名则为和局。独打方第 4 名则为败局。则输另外 3 家每人底分 2 倍。(正常不含特殊炸弹的 )围棋围棋是一个智力游戏,起源于中国,有超过三千年的历史。围棋蕴涵着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。1、围棋的棋具 棋盘:盘中有纵横各 13 条(或 19 条)等距离、垂直交叉的平行线,共构成 169(或 361)个交叉点(以下简称为“点”)。棋盘上标有 8 个园点,简称星位,中间位置的星位又称“天元”。 棋子:围棋棋子分为黑白两色,棋子的数量黑白各 180 个为宜。 2、围棋的下法 对局双方各执一色围棋,黑先白后,交