第13章 串口通信基础,在日常生活中,计算机串口对于用户而言,有着非常广泛的用途。例如,工业控制、计算机串口通信等。因此,串口通信编程是实现这些用途的最好途径。在本章中,将向用户介绍串口通信编程的基础知识以及串口通信数据的校验方法等。,13.1 串口通信基本概念,用户需要进行串口编程,必须对串口通信
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1、第13章 串口通信基础,在日常生活中,计算机串口对于用户而言,有着非常广泛的用途。例如,工业控制、计算机串口通信等。因此,串口通信编程是实现这些用途的最好途径。在本章中,将向用户介绍串口通信编程的基础知识以及串口通信数据的校验方法等。,13.1 串口通信基本概念,用户需要进行串口编程,必须对串口通信的一些基本概念以及通信数据传输的方式等非常地熟悉。因此,在本节中,主要向用户介绍一些关于串口通信方面的基础知识。,13.1.1 串口通信概述,串口通信是指用户通过计算机串口实现计算机与计算机之间的通信。一般情况下,串口均。
2、第15章 网络编程,C+高级编程,本章主要教学内容,简略介绍网络的基本知识、功能及协议。客户机/服务器的网络模型及其原理。网络应用程序的编写:客户端应用程序、服务器端应用程序、浏览器程序、电子邮件发送程序。,15.1 网络概述,计算机网络:地理位置不同、具有独立功能的多个计算机系统,通过通信设备和线路互相连接起来,使用功能完整的网络软件来实现网络资源共享的大系统,称为计算机网络。,计算机网络从结构上可以分乘两部分:资源子网和通信子网。,计算机网络的组成:,15.1 网络概述,计算机网络组成示意图,15.1 网络概述,计算机网络。
3、第10章 网络与数据库编程,本章重点 支持JAVA程序访问网上资源的类及其方法 网络编程应用 支持Java程序与数据库连接的类及其方法 支持Java程序的数据表查询、数据记录修改和插入的类及其方法 数据库编程应用 更多优质自考资料尽在百度贴吧自考乐园俱乐部(http:/tieba.baidu.com/club/5346389)欢迎加入.欢迎交流.止不住的惊喜等着你.,2,1、 网络基础知识,计算机网络形式多样,内容繁杂。网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议。目前使用最广泛的网络协议是Internet上所使用的TCP/IP协议 网络编程是指利用不同层次的通信协议提供的。
4、第5章 TCP网络编程基础,5.1 套接字编程基础知识 5.2 TCP网络编程流程 5.3 服务器/客户端的简单例子 5.4 截取信号的例子,5.1 套接字编程基础知识,5.1.1 套接字地址结构 5.1.2 套接字地址设置 5.1.3 用户层和内核层交互过程,5.1.1 套接字地址结构,进行套接字编程需要指定套接字的地址作为参数,不同的协议族有不同的地址结构定义方式。这些地址结构通常以sockaddr_开头,每一个协议族有一个唯一的后缀。 1通用套接字数据结构 2实际使用的套接字数据结构,1通用套接字数据结构,通用的套接字地址类型的定义如下,它可以在不同协议族之间进行强。
5、一. 网络编程基础知识 二. .Net中的网络编程类 三. .Net网络程序基本结构 四. .Net多线程技术 五. 在网络编程中结合多线程技术,本章目录,一网络编程基础知识 1.1 Socket,Socket通常也称为“套接字”,用于描述IP地址和端口。它实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则没有办法建立联系并相互通信。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机。Socket同样可以被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
6、网络基础协议的概念什么是协议从应用的角度出发,协议可理解为“规则” ,是数据传输和数据的解释的规则。假设,A、B 双方欲传输文件。规定:第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答 OK 给传输方;第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个 OK;第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答 OK 表示文件内容接收成功。由此,无论 A、B 之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A 、B 之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B 之间达成的这个相互遵守的规则即为协。
7、Linux/Unix网络编程,信息工程学院,2,网络编程,时间安排 上课:30学时 实验 10学时 参考教材 网络编程与分层协议设计.刘飚 . 机工出版社 Linux/Unix网络编程.甘刚 .水利水电出版社 用TCP/IP进行网际互联. 第一卷 用TCP/IP进行网际互联. 第三卷 Douglas E.Comer 电子工业出版社,3,先修课程,C语言 数据结构 计算机网络 操作系统 Linux的基本使用,第1章 TCP/IP网络编程基础,5,客户机/服务器编程模型,Server程序,Client程序,active open connection,6,循环式服务器,客户机/服务器编程模型,C,S,1、数据请求,2、数据响应,无连接,3、数据请求,4、。
8、1,Java2 网络编程基础,1,Java 编程简介,2,机器语言,不同种类的计算机有不同的机器语言,3,高级语言,4,编译后程序的运行环境,用户 USER,5,操作系统,Operating System,操作系统用来支持最基本的操作,比如创建文件和文件夹,在屏幕上显示,打印等等。,操作系统是用户与计算机之间的主要接口。,所有的程序都与操作系统通讯,6,机器语言决定代码移植的可行性,为一种计算机编写的代码不能在另一种计算机上运行,7,编译后执行的高级语言程序的问题,Program,为特定的平台编写的程序在其他平台上无法使用,Program,为解决这个问题,我们使用了“解释器。
9、Computer Network Foundation,计算机网络基础 C#网络编程基础,C#网络编程基础,Add Title,套接字编程基本原理 C#网络编程相关类的使用IP IPEndPointSocketNetStreamThread,IPAddress类,System.Net命名空间下 构造方式 IPAddress ip = IPAddress.Parse(“192.168.1.1”); 属性 Any 提供一个IPv4地址,指示服务器应侦听所有网络接口上的客户端活动。(等效于0.0.0.0) Broadcast 提供IPv4广播地址(等效于255.255.255.255) Loopback 表示IPv4回送地址(等效于127.0.0.1),IPEndPoint类,System.Net命名空间下 构造方式 IPEndPoint(IPAddress,。
10、实验八 网络编程基础1实验目的(1)掌握 Socket通信。(2)掌握 UDP通信2实验内容实验题 1 使用 InetAddress类的方法获取 http:/www.nwsuaf.edu.cn/的主机的 IP地址;获取本地机的名称和 IP地址。具体代码如下:import java.net.InetAddress ;public class InetAddressDemo public static void main(String args)throws Exception InetAddress locAdd = null ;locAdd = InetAddress.getLocalHost() ;/ 得到本机System.out.println(“本机的IP地址:“ + locAdd.getHostAddress() ;System.out.println(“本机的名称“ +locAdd.getHostName(。
11、1,Java2 网络编程基础,Java 中的动画,6,2,Java中的动画,Paint( ) 方法 无论任何时候当Java需要画applet时,都会调用 paint( ) 方法开始画applet 时移动到包含applet 的窗口时从applet 移动另一窗口时,3,Java中的动画(续),Sleep( ) 方法 sleep( ) 方法, 是Thread class的一部分, 用来使applet暂停如果没有 sleep( ) 方法, applet 将一直不停的运行 使用sleep( ) 可以使你能控制动画的速度,4,对applet的修改,使用来threads修改applet你需要做四个修改: 修改你的 applet类的修饰来加入对Runnable接口的实现 申明一个实例变量来放这个applet。
12、第7章 网络编程,Java号称Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易的开发常见的网络应用程序。 Java提供的网络类库,可以实现无痛苦的网络连接,连网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。,7.1.1 网络基础,网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
13、第11章 网络编程基础,11.1 网络编程基础知识,11.1.1 网络编程基本理论 在TCP/IP协议的层次结构中,传输层提供在源结点和目标结点的两个实体之间可靠的端到端数据传输,TCP/IP模型提供了了两种传输协议,即传输控制协议TCP和用户数据报协议UDP。 TCP是面向连接的协议,在传递数据之前必须和目标结点建立连接,然后再传送数据,传送数据结束后,关闭连接。而UDP是一种无连接协议,无须事先建立连接即可直接传送带有目标结点信息的数据报,11.1 网络编程基础知识,11.1.1 网络编程基本理论 端口(Port)和IP地址为网络通信的应用程序提供了一种。
14、1 网络编程概述 计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。A:有人说,20 世纪最伟大的发明不是计算机,而是计算机网络。 还有人说,如果你买了计算机而没有联网,就等于买了电话机而没有接电话线一样。 2 网络模型 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。 网络模型一般是指 OSI(Ope。
15、Winsock 网络编程网络应用程序是由通信进程对组成的,每对互相通信的应用程序进程互相发送报文,它们之间的通信必须通过下层的网络来进行。为了将应用程序和底层的网络通信协议屏蔽开来,采用抽象概念-套接字(Socket)来作为应用程序和底层网络之间的应用程序编程接口(API)。为了惟一地标识通信对等方的通信进程,套接字必须包含两种信息:(1)通信对等方的网络地址;(2)通信对等方的进程编号,通常称为端口号。Windows Sockets是在Windows环境下使用的一套网络编程规范,简称为Winsock,它来源于“Berkeley Socket”。Sockets本来。
16、第23章 网络编程基础,网络编程是一门内容很广的专题,本章不可能详细将网络编程的所有知识都讲述完,本章主要就是提供网络编程的基本概念,为读者在后继章节的网络编程实例中,打下理论基础。 本章的主要内容有: TCP/IP协议:读者将学到TCP/IP协议的基本理论。 Windows Sockets基础:读者将学会Windows套接字的概念和进行相应的程序设计应该具备的理论知识。 B/S模式和C/S模式:读者将学会当今主流的两种网络系统架构以及这两者的区别和应用方向。 局域网技术:读者将学会在局域网内进行网络编程的一些程序设计技巧。,23.1 TCP/IP协议简。
17、网络编程基础网络编程基础一、关于语言、编译器及系统我们知道,在计算机里面进行程序设计至少需要掌握一种程序设计语言。常见的程序设计语言包括C/C+、ASM、BASIC、Delphi、Perl 等,你随便根据兴趣去学习一种语言都可以实现程序设计这个目的,这些语言并没有谁比谁更好的问题(这是一个理解问题,实际上一些语言应该说比一些语言更先进,比如可以说 C+比 C 更先进,但不能说谁比谁好,每一种语言都是优秀思想的结晶,我这样理解) ,只是它们的侧重点不同。比如,ASM、C 比其他语言更接近系统的底层,使得它们适合做系统方面的程序设计。
18、第9章 网络编程基础,9.1 网络编程概述,9.2 HTML编程基础,9.3 ASP编程技术,9.1 网络编程概述,9.1 网络编程概述,HTML(Hyper Text Markup Language)超文本标记语言 HTML语言是是一种专门用于Web页制作的编程语言,利用HTML语言编写的Web网页,属于纯文本文件,可用任何文本编辑器阅读和编辑。 HTML文档通过标记和属性对超文本的语义进行描述,标记用于描述网页内容在浏览器中的显示方式,生成与别的文本或图像的链接点,产生所需的各种效果。 HTML作为一种标记语言,创建的文档与系统平台无关,即任何可以运行浏览器的计算机都能阅读并显示HT。
19、网络编程基础,2019/7/19,1,教学目标,1、Java与Internet 2、使用InetAddress 3、使用URL 4、Socket通信 5、数据报通信,2019/7/19,2,TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则。TCP/IP网络参考模型包括五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层、物理层。ISO/OSI网络参考模型则包括七个层次:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、链路层、物理层。,1、Java与Internet网络基本概念,物理层,2019/7/19,3,大多数基于Internet的应用程序被看作TCP/IP网络的最上层, 如:ftp,http,sm。
20、应用进程跨越网络的通信,大多数操作系统使用系统调用(system call)的机制在应用程序和操作系统之间传递控制权。 对程序员来说,每一个系统调用和一般程序设计中的函数调用非常相似,只是系统调用是将控制权传递给了操作系统。,多个应用进程 使用系统调用的机制,应用程序 1,应用程序 2,应用程序 n,由应用程序调用的系统函数,包括 TCP/IP 协议软件的操作系统内核,应用编程接口 API (Application Programming Interface),当某个应用进程启动系统调用时,控制权就从应用进程传递给了系统调用接口。 此接口再将控制权传递给计算机的操作系统。。