MAYA动画材质知识点

Flash 动画知识点总结一、 绘图工具(工具使用三步:1 工具箱选择工具 2 设置属性 3工作舞台绘图)1 直线 2、椭圆 3、橡皮擦 4、变形(窗口-变形 ctr+t) 5、颜料桶(注意选项中“封闭中等空隙)6、设置渐变色 (混色器面板:窗口-混色器 shift +f9)7 、箭头 8、组合对象

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1、Flash 动画知识点总结一、 绘图工具(工具使用三步:1 工具箱选择工具 2 设置属性 3工作舞台绘图)1 直线 2、椭圆 3、橡皮擦 4、变形(窗口-变形 ctr+t) 5、颜料桶(注意选项中“封闭中等空隙)6、设置渐变色 (混色器面板:窗口-混色器 shift +f9)7 、箭头 8、组合对象(ctr+g)9、圆角矩形(选项里有圆角矩形半径设置)10、任意变形工具二、 动画原理逐帧动画制作1、 设置文档尺寸2、 不同的帧里的元素如何精确对齐 属性:x y 值设置(插入关键帧、插入空白关键帧)三、 提高绘图效率的技术1、 图形元件 转换元件 编辑元件 (绘制好后。

2、骨骼动画:一、基本概念1、Deco 工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,制造出类似万花筒的效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。对称刷子:可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。 “对称刷子”默认的元件是 25像素25 像素、无笔触的黑色矩形形状。(1) 模块:用于设置“对称刷子”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为填充的图形。(2) 高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括 4 个选项,分别是跨线反射、跨点反射、。

3、Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言” , (3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像” ,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留” 。3、动画的特征:(1)。

4、 动画概论知识总结1. 动画的本体特征: 技术特性 、工艺特性、 审美特性 、多元性 、时尚性、 假定性。2. 动画作品的叙事形式:主要叙事形式 动画作品 备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)梦幻街少女岁月的童话围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式强调冲突律)白雪公主埃及王子花木兰谁陷害了兔子罗杰特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的。

5、一灯光基础 1理解光照艺术概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。按运用方法分为:1 点、 2 点、3 点、自然和风格化 5 类常用光照术语Key Light(主体光):场景中亮度最强的灯光Fill Light(补光 ):比主体光强度稍弱的第二种灯光Rim Light(背光 ):放置物体后面,穿透物体边缘的强光源MAYA 中灯光的类型1.环境光:可以模拟物体受周围环境漫反射光的照明效果。2.平行光:照明效果只与灯光方向有关,与灯光的位置无关,光线没有夹角完全平行,可以模拟太阳光。3.点光源:照明。

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