计算机图形学实验二

计算机图形学实验 2 实验报告实验题目:多视图绘图程序实验内容:掌握多视图绘图的概念,掌握二维统计图的绘制方法。调用实验 1 中自己编写的基本包,绘制自己所设计的统计图形(饼图、直方图以及折线) 。编写程序调用验证之。基本概念:(详细叙述自己对实验内容的理解)多视图:就是将多个绘制好的图形按照一定的

计算机图形学实验二Tag内容描述:

1、计算机图形学实验 2 实验报告实验题目:多视图绘图程序实验内容:掌握多视图绘图的概念,掌握二维统计图的绘制方法。调用实验 1 中自己编写的基本包,绘制自己所设计的统计图形(饼图、直方图以及折线) 。编写程序调用验证之。基本概念:(详细叙述自己对实验内容的理解)多视图:就是将多个绘制好的图形按照一定的规则组成一个具有特定意义的图形,在同一个视图中显示出来,如下面绘制的几种统计图形(饼图、直方图以及折线) 。饼图:可以清楚的表示出各个部分所占的比例;直方图:可以清楚地的显示各部分的数量的多少;折线:可以清楚。

2、1目录实验一:OpenGL基础知识 1实验二 OpenGL中的建模与变换 2实验三 OpenGL中的光照 .5实验四 OpenGL中的拾取 8实验五 OpenGL中的纹理映射 110实验一: OpenGL 基础知识一、实验目的1、建立Windows系统下的OpenGL实验框架。2、学习理解OpenGL工作流程。二、实验环境 硬件:每个学生需配备计算机一台。 软件:Visual C+; 三、实验内容1、建立非控制台的Windows程序框架。2、建立OpenGL框架。3、建立OpenGL框架的类文件。4、完善Windows框架。5、理解程序间的相互关系。 四、实验要求1、学习教材第2 章的内容。2、理解教材中相关实例的代。

3、1实验一 OpenGL 开发环境及扫描转换算法1、 实验目的与要求1. 通过实验掌握 OpenGL 中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤;2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;3. 用 WINDOWS GDI 函数编写生成直线或区域填充的程序(选 DDA 或 Bresenham 直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。4. 画矩形,调用一个函数画一个矩形。画椭圆,调用一个函数画一个椭圆。画 Bezier 曲线。2、 实验方案请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。在工程 WinAPIEX 加入 void create。

4、 计算机图形学实验指导书制 定 人:刘岩 牛翠霞教 研 室:数字媒体教研室计算机科学与技术学院2008 年 9 月- 2 -前 言计算机图形学课程是计算机科学与技术专业的重要专业课程之一,计算机图形学的主要实验内容就是验证如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。该实验指导书给出了四个图形学中最基本的实验操作。即图形绘制、图形几何变换、图形裁剪和图形填充。力求学生通过该实验指导书,提高上机操作能力,将具体算法进行编程演示,达到更好的效果,并了解相应图形应用软件的开发编写情况。。

5、0111(,)1xy xysxyxyxySs贵州大学实验报告学院:计算机科学与技术 专业: 计算机科学与技术 班级:计科 131姓名 学号 实验组实验时间 指导教师 黄初华 成绩实验项目名称 图形变换实验目的实验目的通过本实验,使学生了解并掌握在光栅显示系统中直线的生成和显示算法,熟悉相关开发平台。为后继实验打下基础。实验要求对于设计性实验,应根据“由学生自行设计实验方案并加以实现的实验”内涵要求,注意省略由学生自主设计的“实验方案” 。根据本实验的特点、要求和具体条件,采用“以学生自主训练为主的开放模式组织教学,还是采用集中授课。

6、12、消隐 (1)深度缓存(Z-Buffer)算法。(2)扫描线算法。(3)多边形区域排序算法。(4)列表优先算法13、 为什么需要隐藏面消隐算法?答:因为我们在用计算机生成三维物体的真实感图形,必须要做的是确定物体的可见部分,只有确定了物体的可见部分,我们才能在计算机中真实地再现三维物体。因此,我们就需要一个隐藏面消隐算法来去掉物体的不可见部分,从而避免错误地将不可见部分显示出来,这样就可以在计算机中生成一个三维物体的真实感图形了。14、 多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?答案:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。

7、计算机图形学实验报告姓名:_ _学号:_ _班级:_ _时间:_2016 年 12 月_实验一 OpenGL 编程与图形绘制1 实验目的了解 OpenGL 编程,并熟悉 OpenGL 的主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL 环境,并在该环境中编程绘图。2 实验内容OpenGL 的主要功能:模型绘制、模型观察、颜色模式、光照应用、图像效果增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术。OpenGL 的绘制流程分为两个方面:一个完整的窗口系统的 OpenGL 图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面。

8、西北农林科技大学实习报告课程 计算机图形学 学院 理学院 专业年级 信计 061姓名 袁金龙 学号 15206012 报告日期 2009-5-20实验三 二维图形的区域填充1实验目的:1)加深对填充算法的理解,分析比较种子填充和边缘填充的差异。2)掌握二维图形区域种子填充的原理和算法。2实验内容:用种子填充算法编写程序实现区域填充,并能在计算机上编译运行,正确地实现任意多边形边界的单色填充。 三实验内容学生自己选定一种基本图形(直线段),编写生成该基本图形的源程序,并能在计算机上编译运行,画出正确的图形。1.原理简介在画图板中画出要填充的。

9、设计和实现一个图形函数库一、实验要求设计和实现一个图形函数库,具有绘制直线段、任意圆弧、椭圆弧、多边形区域的阴影填充和颜色填充等功能。(仅调用画点函数)Windows API: setpixel(hdc,x,y,color)二、实验平台编程环境:Visual Studio 2008编程语言:C#操作系统:Windows 7三、实验目的在理解画直线段,圆弧,椭圆,多边形的画法,以及阴影填充和颜色填充算法的基础上,编程实现出一个简单的画图工具,加深对个算法的理解。四、算法基本原理1、画直线段(1 )算法思想本程序采用 Bresenham 直线算法,基本思想为:(以斜率在 01 之间。

10、计算机图形学实验报告SA03006073 魏思介绍:所有实验用一个 MFC 程序完成。组合成一个类似于画图程序。程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。实验一、图元的生成实验要求:能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。实验内容:直线生成:使用 Bresenhan 方法绘制直线。使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用 MFC 提供的 CDC 类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始。

11、一、名词解释计算机图形学、图形消隐、裁剪、走样、反走样、参数方程、曲线拟合、曲线插值、曲线的参数化、区域填充、扫描转换二、判断正误(正确写 T,错误写 F)1. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。2. 光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个小点,整个屏幕分为mn 个中点,其中每个小点称为一个像素。3. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。4. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。5. 将。

12、 高级计算机图形学学 院: 专 业: 学 号: 姓 名: 实验一:DDA 算法和中点 Bresenham 算法绘制直线段1 1. 实验背景计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。20 世纪中后期,随着计算机技术的飞速发展,计算机描述现实世界的方式越来越丰富:从声音到图像再到视频,计算机所能表示的世界越来越复杂。通过计算机生成、处理和显。

13、 1.多边形填充算法中,错误的描述是( ) 。A扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点2.下列设备中属于图形输出设备的是( )1 鼠标 2 LCD 3 键盘 4 LED 5 打印机 6 扫描仪 7 绘图仪 8 触摸屏A.1,3,6,8B.2,4,5,7C.2,5,6,7D.4,6,7,83. 在 Cohen-Sutherland 算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为_.4.已知三角形 ABC 各。

14、洛 阳 理 工 学 院 实 验 报 告系 别计 算 机 与 信息 工 程 系班 级B120531学 号B12053113姓 名课 程 名 称 计 算 机 图 形 学 实 验 日 期 2012/10/25实 验 名 称 基 本 图 形 光 栅 化 算 法 编 程 成 绩实 验 目 的 :熟 悉 直 线 和 圆 的 光 栅 化 算 法 , 掌 握 MFC 图 形 编 程 的 基 本 方 法 和 调 试 技 巧 。实 验 条 件 :计 算 机 ; VS2008; OpenGL实 验 内 容 :1 使 用 MFC 实 现 直 线 中 点 Bresenham 算 法 , 要 求 算 法 完 备 , 即 考 虑 斜 率 为任 意 值 该 程 序 均 可 处 理 , 参 考 效 果 图 如 下 :/ C。

15、实验 1 直线的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握 DDA 和 Bresenham 算法;2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;3、通过编程,会在 TC 环境下完成用 DDA 或中点算法实现直线段的绘制。实验环境计算机、Turbo C 或其他 C 语言程序设计环境实验学时2 学时,必做实验。实验内容用 DDA 算法或 Besenham 算法实现斜率 k 在 0 和 1 之间的直线段的绘制。实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用 C 语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行运行测试,并结合情况进行调整;5、对运。

16、试卷编号:5029 座位号浙江广播电视大学 2006 年春季学期开放教育本科期末考试计算机图形学基础试题2006 年 7 月得 分 评卷人 一、填空题(每空 2 分,共 20 分) 1绘制圆弧时的终点判别,规定离 X 轴近的终点,以来计长,而离Y 轴近的终点,以来计长。 2投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是。 3常用的反走样方法可以分为两类: 和 。 4着重讨论怎样将数据和几何模型变成图形; 重点在于图像的压缩存储以及去噪声问题 ;则讨论怎样从图像中提取数据和模型。 5由 M 个控制顶点 Pi(i。

17、 实验报告学院(系)名称:理学院姓名 杨建涛 学号 20104886 专业 数学与应用数学班级 2 实验项目 第五次试验:综合实验课程名称 计算机图形学 课程代码实验时间 实验地点成绩批改意见教师签字:实验环境(软、硬件环境)实验目的:1、掌握由基本图形构建复杂场景的技术方法2、掌握由全局坐标和局部坐标构建复杂运动的技术方法3、掌握 OpenGL 基本功能的综合运用能力实验内容:1、模拟港口的物流过程2、模拟运动物体的物理碰撞效果3、简单可视化分析物流效能程序:#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include void reshape(int w,int h);void。

18、计算机图形学实验指导书信息科学技术学院二一三年十一月计算机图形学实验报告实验名称 直线、圆弧及曲线的生成算法 评分 实验日期 2013 年 11 月 6 日 指导教师 姓名 专业班级 11 地信 学号 2011083027 一、实验目的1、几种直线生成算法的比较,特别掌握用 Bresenham 直线生成算法。2、掌握用像素点法直接生成其它曲线的方法。二、实验要求1、用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算法可设置不同的线形或颜色表示区别。2、用 Bresenham 生成算法在屏幕上绘制出圆弧的图形,用动画的方式表演图形的生成。三、关键算法及实现。

【计算机图形学实验二】相关PPT文档
【计算机图形学实验二】相关DOC文档
《计算机图形学》实验2实验报告.doc
计算机图形学实验代码及截图.doc
计算机图形学实验报告(一).doc
计算机图形学实验指导书.doc
计算机图形学实验五:图形变换.doc
计算机图形学总结(自我).docx
计算机图形学习题.docx
-计算机图形学实验报告.doc
计算机图形学实习实验三.doc
计算机图形学实验1报告.doc
计算机图形学实验报告.doc
《计算机图形学》习题.docx
高级计算机图形学实验报告.docx
计算机图形学题库.docx
实验二计算机图形学new.doc
计算机图形学实验(全).doc
计算机图形学.docx
计算机图形学实验.doc
计算机图形学实验二.docx
标签 > 计算机图形学实验二[编号:371764]

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报