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计算机图形学题库.docx

上传人:dzzj200808 文档编号:2465125 上传时间:2018-09-17 格式:DOCX 页数:22 大小:75.34KB
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资源描述

1、 1.多边形填充算法中,错误的描述是( ) 。A扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点2.下列设备中属于图形输出设备的是( )1 鼠标 2 LCD 3 键盘 4 LED 5 打印机 6 扫描仪 7 绘图仪 8 触摸屏A.1,3,6,8B.2,4,5,7C.2,5,6,7D.4,6,7,83. 在 Cohen-Sutherland 算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为_.4.已知三角形

2、 ABC 各顶点的坐标 A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线 P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-1,-1) 、P 2 (8,3) )做对称变换后到达 A、B 、C 。试计算 A、B 、C的坐标值。 (要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)5.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大 3 倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为( ) 。A.(4,7,1) B.(6,9,1)C.(-4,-7,1) D.(-6,-9,1)6.以下哪一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的( ) 。答案A.YUV B.RGB C.HSI D.HSV7.计算机图形学是

3、研究什么的学科?简要论述计算机图形学的概念及其涉及到的学科及其关系。8. 计算机图形学研究的主要内容是什么?9. Bezier 曲线在端点处的一阶导数为:p(0)=n(P1-P0),p(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为:p”(0)=n(n-1)(P2-P1)-(P1-P0),p”(1)=n(n-1)(Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn)。写出如图 2 所示的两段三次 Bezier曲线在连接点处的 G1,G2 连续性条件。10. 计算机图形学是研究怎样通过计算机表示、_、_图形的一门学科。11. 在光照模型中需要考虑的因素有哪些?分析这些因素会造成什么样的绘制效果?12. 平面几何投影

4、可分为两大类,分别是_和_。13. 一个交互式计算机图形系统应具有_、_、_、_和_等五个方面的功能。14.OpenGL 是一个专业的功能强大、调用方便的三维图形函数库,由几百个函数组成,以下对OpenGL 的论述错误的是 。A.利用 OpenGL 可开发交互式的二维和三维图形应用系统B. OpenGL 在 CAD、虚拟现实、科学可视化和娱乐动画领域的应用都非常广泛C. OpenGL 不要求开发人员把三维模型写成固定的数据格式,但是场景视角变换时的算法如矩阵变换算法这样的程序还是需要自己进行编写D. OpenGL 可以运行在当前各种流行的操作系统之上,如 Windows、UNIX、Linux、

5、MacOS15.设点 P 的齐次坐标为(8,6,2) ,则对应的空间坐标为( ) 。A. (8,6,2) B.(8,6) C.(4,3,1) D.(4,3)16.在直线段的参数方程表示方法中,参数 t 的取值范围为( ) 。A.0,1 B.0,) C.1,1 D.1,017.用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的( ) ,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的( ) 。18.简述二维直线编码裁剪算法的原理19.阴影一般分成两类,自身阴影和( ) 。A. 反射阴影 B.投射阴影 C.

6、漫反射阴影20.Gouraud 明暗处理方法适用于简单的漫反射光照模型,基本思想是对离散的光亮度进行双线性插值以获得一个连续的光亮度函数,以下不符合 Gouraud 明暗处理的操作是A.计算扫描线与多边形的交点 B.计算多边形的顶点的法向矢量C.计算时首先要计算出多边形顶点的光亮度值D.进行双线性插值时可采用增量法计算的方式加快计算的速度21.下列关于 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) 。A.Bezier 曲线可用其特征折线集(多边形)来定义B.Bezier 曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点C. Bezier 曲线两端点的切线方向必须与特征折线集(多边形)的相

7、应两端线段走向一致D.曲线位于特征多边形的顶点凸包内22.如果不采用齐次坐标表示法,则( )不能使用变换矩阵来实现。A.平移变换 B.对称变换 C.旋转变换 D.比例变换23.以下是中点 Bresenham 画圆的一段程序,设半径 r100,颜色为 RED,试补充完成该程序。(_) /*图形函数库头文件声明*/void circlePoint(int x,int y)( _) ; putpixel(200+y,200+x, RED) ;putpixel(200-y,200+x, RED);putpixel(200-x,200+y, RED);putpixel(200-x,200-y, RED)

8、;putpixel(200-y,200-x, RED);putpixel(200+y,200-x, RED);putpixel(200+x,200-y, RED);void MidBresenhamcircle(int r) int x,y,d;x=0;y=r;d=1-r;while(x 0C.code1 C.Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变; D.Gouraud 明暗模型和 Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体 的绘制问题;62. 写出对下图由 P 0P1P2P3P4P5P6 顶点序列构成的多边形经左裁剪边裁剪后的顶点序列。 63.以下关于

9、图形变换的论述,不正确的是( ) 。A.平移变换不改变图形的大小和形状,只改变图形的位置。B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系C.旋转变换后各图形部分间的拓扑关系不变,但是平行关系发生变化D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形的畸变64.关于 Lambert 漫反射模型的论述,以下错误的是 A. Lambert 漫反射模型是用于绘制三维场景的环境光照射效果的B.Lambert 漫反射模型又称之为 Lambert 余弦定律C.漫反射光在物体的表面形成的反射光的强度和观察者的角度无关D.漫反射光在物体的表面形成的反射光的强度与物体表面的反射系数有关65. 透视变换

10、的主灭点的个数最多有( )个66.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ) ,一般把它描述的图形叫做( ) ;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ) ,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( ) 。A.参数法、图形、点阵法、图像 B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形 D.点阵法、图形、参数法、图像67.屏幕上最小的发光单元叫做( ) ,屏幕上有多少这个发光单元的指标叫做屏幕的( ) 。68.按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于( ) ,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属

11、于( ) 。A.规则对象、不规则对象 B.规则对象、属性对象C.不规则对象、几何对象 D.不规则对象、属性对象69. Phong 光照模型属于( )模型,也属于经验模型,它只是考虑了光的( )跟踪算法属于( ) 。70.在观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或者强光,这个现象叫( ) 。A.漫反射 B.镜面反射 C.环境光 D.折射71.已知一直线段的起点为 P1(1,1),终点为 P2(7,5),利用 DDA 算法生成此直线段,写出生成过程中的各坐标点,并在下面的方格中标出直线上各点。 72.将三维物体变为二维图形的变换称为( ) ,其有两种基本方式:( ) 、 ( ) 。73.

12、什么是 openGL?有什么用途?74.计算机图形学与计算几何之间的关系是 。A.学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫不相干的学科 75.深度缓冲器算法是用来对隐藏面消除的一种算法,该算法在运行过程中需要( ) 、 ( )两个缓冲区。76.扫描线多边形填充算法中,对于少描线同各边的交点的处理具有特殊性,当少描线穿过某两条边的共享顶点,且这两条边分别在该扫描线的上下两侧时,该扫描线与这两条边的交点数只能为( )交点。A.0 个 B.1 个 C.2 个 D.3 个77.下面关于反走样技术的论述错误的是( ) 。A.提高分辨率B.把像素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图像的显示亮度78.在计算机中表示三维几何形体的方法通常有三种( ) 、 ( )和( ) 。79.计算机图形学的主要应用领域有哪些?80 写出二维图形几何变换矩阵的一般表示形式,并说明其中各个子矩阵的变换功能。81. 下面给出的四个选项中, 不是 Bezier 曲线具有的性质。A.局部性 B.几何不变性 C.变差缩减性 D.凸包性82. X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为 4 个步骤:( ) ( )、( )、( )。

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