在上一节中,我们实现了地图牵引式移动,同时还遗留着一个小尾巴:主角和障碍物该如何跟随着地图的移动而移动?上节中有点到,只要在地图移动的同时,时时根据主角等对象物体的 X,Y 坐标进行相对于地图的 X,Y 坐标移动即可达到目的。但是由此又引来了新问题:主角为 Image 控件,障碍物则为矩形控件,它
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1、 在上一节中,我们实现了地图牵引式移动,同时还遗留着一个小尾巴:主角和障碍物该如何跟随着地图的移动而移动?上节中有点到,只要在地图移动的同时,时时根据主角等对象物体的 X,Y 坐标进行相对于地图的 X,Y 坐标移动即可达到目的。但是由此又引来了新问题:主角为 Image 控件,障碍物则为矩形控件,它们都没有 X,Y 这两个属性,我们该如何对它们的坐标进行记录呢?最简单且最直接的方法莫过于将它们的 X,Y 坐标通过分隔符连接然后记录进 Tag 属性中,在调用的时候再将它分离取出。例如我们可以在构建障碍物的时候这样做:/构建障碍。
2、Easy51 系列单片机学习板步步学,节节高完全实例/实战手册入门篇一、基础知识1) 学习 51 系列单片机基本知识。找一本单片机教材放在手边,边实战边学习2) 了解 STC 单片机的基本特点3) 了解 Easy51 系列单片机学习板的电路原理(阅读随板光盘说明书)4) 学习 STC 单片机 ISP 软件及下载的方法(下载地址: www.mcu-memory.com)5) 学习 Keil C51 软件的基本使用6) 学习 C51 的基础知识二、入门实验1) Hello Word:把 P23 口置低,点亮一个 LED 灯2) 基本 I/O 口实验:使用延时方法,控制一个 LED 灯闪烁( P23)3) 定时器基本:使用定时器。
3、这个时代发展的太快了,半年前,安卓玩的差不多了就行了,现在要玩 flex 了,不过现在也不叫 flex 了,现在叫 flash builder4.6,简称 FB,当然,我好歹是玩 DOTA 出身的,以后相关“FB ”的东西,我用中文就说 “第一滴血”了,莫要见怪了!本文欢迎转载,但是希望注明sudubhe 出品,或者叫我楚烈也行 看了一下网上,关于 FB4.6 的安装,介绍资料都很少,就让我来拿下这个“第一滴血”吧,欢迎大家来助攻FB 4.6 下载地址:http:/www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder以上地址为官方地址然后要特别做出说明,flex 。
4、J2ME 游戏程序开发实例详解一、序言这里我们先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷 径,盗用网上现成的图片,然后用 ACDSee 把它由 BMP 转换成 PNG 格式(我出于讲座的目的,未做商业应用,应该不算侵权吧);至于发布工作,由于缺少 OTA 服务器,此项工作不做(但是我会介绍这步如何做)。接下来,我们规划一下项目实现的时间表,以我个人经验,设想如下:技术调研用 2 天(这部分解决项目的可行性和重大技术问题,时间会长一些),需求分 析用。
5、J2ME 游戏开发实例讲解(1)大家有没有想过将华容道游戏移植到手机中去的冲动现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多正巧不久前笔者对 J2ME 下了一番功夫,正想借这个机会小试牛刀。选用 J2ME 的原因还有一个就是目前 Java 开发大行其到,无线增殖业务迅猛发展,J2ME 的应用日渐活跃起来。这里先定义项目组的人员体制(其实只有我一个人):技术调研、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试均有笔者一人担任;美工这里我找了个捷径,盗用网上现成的,然后用 ACDSee 把它由 BMP转换成 PNG 格式(我出于讲座的目的,未做。
6、情商开发系列心理游戏何为情商?情商是指把握自己和别人感觉和情绪、能够加以区分并利用这些信息来引导思维和行动的能力。研究者发现,在影响成功的因素中,情商大约占到三分之二。高情商的人有什么特点呢? 能承受高水平焦虑,有表达情绪、管理情绪的能力。善于处理生活中遇到的各方面的问题。 能读懂和把握自己和他人情感,保持良好的人际关系。 有同情心、利它,自律、乐观、坚韧、有幽默感,会给周围的人带来快乐。 高情商的人会综合利用大脑的各个部位,心脑最佳结合。 尊重所有人(包括世间所有存在物)的人格和人格尊严。 不将自己。
7、Android 游戏开发的入门实例在 Android 中,SurfaceView 是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 者DMA 等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的 View 和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前 UI 线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改 UI 元素,例如用后台线程更新自定义 View(调用 View 的在自定义 View 中的 onDraw 函数)是不允许的。在 Android 系统上开发游戏是 Android 开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。。
8、巧用 FLASH 做拼图小游戏-实例教程来源:FLASH 小游戏开发教程 作者:www.fenkulou.comFLASH 作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实FLASH 强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。这里就介绍一下本人在使用 FLASH 过程中的一点心得-用 FLASH 做拼图游戏。下面是最后制作出来的效果: 1、在做拼图游戏之前首先必须准备一张图片,图片可以随意选,人物、风景都可以,最重要是你自己喜欢。:)在这个例子里我用的是一张从 VCD 里截下来的黑猫警长的图片(如何截图不用教。
9、FLASH 游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿 FLASH 做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把 FLASH 当小儿科,不屑搞这个,事实上开发 FLASH 游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发 FLASH 游戏,学校也不会培养学生深入学习开发 FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的 FLASH 游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的) ,开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好。
10、Flash 游戏开发常用函数代 作者:游牧人 2 类型: 闪吧 BBS 来源: 闪吧对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组,简单的可以这样做: 2004 代码: var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i1000 | Number(a_v.text)dis) delete onEnterFrame; ; 计算两个对象之间/两点之间的距离 (注册点) function getDistanceOf(target1, target2, x2, y2) if (arguments.length = 4) dx = x2-target1; dy = y2-target2; else if (arguments.length = 2) dx = target2._x-target1._x; dy = target2._y-target1._y; return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); 。
11、Flash 游戏开发实例系列:打小狗在 Flash 游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对 Flash 游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash 来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的 ActionScript 脚本语言。另外,我们也可以从中学到 Flash 游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过 startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来的鼠标,把原先的鼠标换成菜刀,这样砍起来才过瘾嘛:)。使用 Math.ramdon()并配合遮罩技术。
12、Flash 游戏开发实例系列:打小狗在 Flash 游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对 Flash 游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash 来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的 ActionScript 脚本语言。另外,我们也可以从中学到 Flash 游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过 startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来的鼠标,把原先的鼠标换成菜刀,这样砍起来才过瘾嘛:)。使用 Math.ramdon()并配合遮罩技术。