5.2 图像与图形,5.2.1 数字图像的获取 5.2.2 图像的表示与压缩编码 5.2.3 数字图像处理与应用 5.2.4 计算机图形,5.2.1 数字图像的获取,图像的获取过程,从现实世界中获得数字图像的过程称为图像的“获取” 常用的图像获取设备:扫描仪、数码相机、摄像头、摄像机等 图像获取过程
第5章图形处理Tag内容描述:
1、5.2 图像与图形,5.2.1 数字图像的获取 5.2.2 图像的表示与压缩编码 5.2.3 数字图像处理与应用 5.2.4 计算机图形,5.2.1 数字图像的获取,图像的获取过程,从现实世界中获得数字图像的过程称为图像的“获取” 常用的图像获取设备:扫描仪、数码相机、摄像头、摄像机等 图像获取过程:,将画面划分为 M N个网格,每个网格称为 一个取样点,将彩色图像取样点的颜色分解成R,G,B三个基色,测量每个取样点的每个分量(基色)的亮度值,对取样点每个分量的亮度值进行A/D转换,使用数字整型量表示,5.2.2 图像的表示与压缩编码,数字(取样)图像的组成,数。
2、图形用户界面设计,Java的图形用户界面,2,主要内容,Java的GUI简介自定义图形设计 图形、文字、图象Java的标准组件 容器和组件 GUI的布局事件处理,Java的图形用户界面,3,图形用户界面(GUI),字符界面 用字符串、命令行的方式与用户交互 图形用户界面:Graphics User Interface 用直观的图形来表示数据 用直观、方便的GUI标准组件来接收命令 GUI组成成分的标准化 使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠 标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令, 启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显 示给用户。,Java的图形用户。
3、第9章 图形图像用户界面 Java语言程序设计Java语言程序设计 第9章 图形用户界面 本 章 位 置掌握常用容器 1 掌握布局管理器 2 能力点 掌握组件的构造方法与常用方法 3 第9章 图形用户界面 Java语言程序设计 掌握事件处理 4主 要 内 容 1 分支结构 2 循环结构 3 跳转语句 4 程序断点调试 5 案例分析 6 任务训练 Java语言程序设计 第9章 图形用户界面9.1 GUI概述 图形用户界面(Graphics User Interface ,GUI)是大多 数程序不可缺少的部分,它使用图形方式,借助于窗口中 的菜单、按钮等界面元素和鼠标操作,实现用户与计算机 系统的交互。
4、CorelDRAW X5图形设计,授课老师:罗萍,基本图形的绘制,第 2 章 图形的绘制,2.1 矩形工具、手绘工具的使用制作信封 2.2 椭圆工具制作奥运五环 2.3 多边形工具组制作Coreldraw标志 2.4 表格工具、图纸工具拼图游戏 2.5 基本形状工具组红桃扑克牌 2.6 手绘工具组制作黑白猪,2.1 矩形工具、手绘工具的使用制作信封,通过制作如图所示的“信封”,学习【矩形工具】【手绘工具】的使用方法和技巧,掌握绘制矩形、圆角矩形、直线的方法。,第2章 图形的绘制,上一页,下一页,退 出,第2章 图形的绘制,一、矩形工具1.绘制矩形在CorelDRAW X5中,可以使。
5、CAD/CAM 技术基础,第4章 图形处理技术基础,4.1 图形的几何变换 4.2 图形的消隐技术 4.3 图形的光照处理技术 4.4 图形裁剪技术 4.5 图形生成方法,参考文献: 姚英学,蔡颖. 计算机辅助设计与制造. 北京:高等教育出版社,2002 蔡汉明,陈清奎. 机械CAD/CAM技术. 北京:机械工业出版社,2003,图形几何变换的基本原理图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形,它提供了构造或修改图形的方法。除图形的位置变动外,还可以将图形放大或缩小,甚至对图形作不同方向的拉伸来使其扭曲变形。 图形是点的集合在二维平面中,任何。
6、第九章 Visual Basic图形处理,第九章 Visual Basic图形处理,9.1 图形操作基础 9.2 图形控件 9.3绘图方法,9.1 图形操作基础,9.1.1 坐标系统对象定位使用的是容器的坐标系,每个容器都有一个坐标系。坐标系由三要素构成:坐标原点,坐标度量单位(刻度),坐标轴的长度与方向。,9.1 图形操作基础,1. 坐标原点与坐标轴方向在默认的VB坐标系统中,原点(0,0)位于容器内部的左上角,X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直向下。对于窗体和图片框来说,这里所说的“容器内部”是指可以容纳其他控件并且可用于绘图的区域,该区域称为绘图区或工作区。
7、第6章 图形特殊处理效果,6.1 交互式效果 6.2 透镜效果 6.3 透视效果 6.4 图框精确剪裁 6.5 调整图形颜色 6.6 实例操作,交互式效果处理透镜效果处理图框精确剪裁图形颜色的调整Core1DRAW X3具有强大的图形特效处理功能,利用其提供的多种图形特殊效果工具和命令,可以对绘制出来的图形进行特殊处理,得到更加精彩的效果。,6.1 交互式效果,下一页,返回,6.1 交互式效果,在Core1DRAW X3中提供了一组交互式效果工具,主要是用于对图形进行各种特殊效果制作的,包括【交互式调和】,【交互式轮廓图】,【交互式变形】,【交互式阴影】、【交互式封。
8、2020 6 22 1 第5章图形标注 2020 6 22 2 第5章图形标注 图形标注主要包括尺寸标注 文字说明 符号说明和注释等内容 利用MastercamX2系统的图形标注功能 可以方便快捷地对几何图形进行各种形式的尺寸标注 添加说明。
9、第5章 图形编辑 5.1 取消操作与重复操作,5.1.1 取消操作 取消操作命令的功能是取消最后一次发生的编辑操作。 执行方式 命令行:undo 菜单:【编辑】【取消操作】 工具栏:“标准”工具栏 快捷键:Ctrl+Z,5.1.2 重复操作 重复操作是取消操作的逆过程,用来取消最近一次的取消操作。 执行方式 命令行:redo 菜单:【编辑】【重复操作】 工具栏:“标准”工具栏 快捷键:Ctrl+Y,5.2 剪切板的应用,5.2.1 图形剪切 图形剪切是将选中的图形或OLE对象送入剪贴板中,以供图形粘贴时使用。 执行方式 命令行:cut 菜单:【编辑】【图形剪切】 工具栏。
10、,第5章 编辑图形,本章介绍主要内容如下。 移动和复制对象,把对象旋转某一角度。 将一图形对象与另一图形对象对齐。 拉长或缩短对象,指定基点缩放对象。 关键点编辑模式。 编辑图形对象属性。通过本章的学习,读者可以掌握一些常用编辑命令及编辑技巧,并能够了解关键点编辑方式,学会使用编辑命令生成新图形元素的技巧。,5.1 用移动和复制命令绘图 5.2 绘制倾斜图形的技巧 5.3 对已有对象进行修饰 5.4 关键点编辑方式 5.5 编辑图形元素属性 5.6 综合练习利用已有图形生成新图形 5.7 综合练习画倾斜方向的图形 习题,本章大纲,移动图形实。
11、2019/6/28,1,第五章 图形运算,第一节 线段的交点计算 第二节 多边形表面的交线计算 第三节 平面中的凸壳算法 第四节 包含与重叠 第五节 简单多边形的三角剖分,2019/6/28,2,第一节 线段的交点计算,两条线段求交 设有两线段AB和CD,其端点坐标分别为(xa,ya),(xb,yb)和(xc,yc),(xd,yd),它们所在直线的参数方程分别为:,2019/6/28,3,若两线段相交,则交点的参数值,应满足: 即,2019/6/28,4,因此,若行列式,表示两线段AB和CD重合或平行。一般做为它们不相交来处理。如果 0,则可求出交点对应的两个参数值:,2019/6/28,5,需要注意,只有 , 时两线段才真。
12、第05章 图形处理功能,PowerPoint 2007提供了大量实用的剪贴画,使用它们可以丰富幻灯片的版面效果。此外,用户还可以从本地磁盘插入图片到幻灯片中。使用PowerPoint 2007的绘图工具可以绘制各种简单的基本图形,这些基本图形可以组合成复杂多样的图案效果。使用艺术字和相册功能能够在适当主题下为演示文稿增色。本章分别介绍剪贴画、图片、图形、艺术字等图形对象的处理功能。,教学重点与难点,插入和编辑剪贴画插入和编辑外部图片在幻灯片中绘制图形设置图形的常用格式插入和编辑艺术字在幻灯片中使用相册,5.1 在幻灯片中插入图片,在演示。
13、1,第5章 图形图像处理软件,图形图像软件的种类较多,既有各种非常专业化且功能强大的软件,例如Photoshop等,也有一些为业余爱好者设计的软件,例如光影魔术手等。本章将通过介绍图像浏览与管理、图像捕捉和处理以及电子相册制作等3类软件,帮助用户掌握图像管理、处理以及制作电子相册的方法。,2,本章学习要点:,图形图像基础知识 iSee图片专家V3.7.4.7图像浏览和管理工具 ACDSee 10图像浏览和管理工具 HyperSnap 6.61.02图像捕捉工具 光影魔术手nEOiMAGING 3.1.1.58图像处理工具 易达电子相册制作系统电子相册制作软件 虚拟相册制作系统。
14、5.1 图形与图像 图形与图像的区别 图形处理的内容 图像处理的内容 5.2 图像处理的基本概念与术语 色彩的亮度、色调和饱和度色彩模型 分辨率 颜色深度 图像文件格式 5.3 图像数据的压缩图像数据的压缩算法图像数据的压缩标准(JPEG、MPEG),5.4 图像素材的获取 直接从素材库获取或网站下载从显示屏幕捕获从VCD/DVD中截取画面利用扫描仪获取利用数码照相机拍摄 5.5 图像的编辑处理常见图像处理技术典型图像处理软件Photoshop 5.6 Photoshop 综合实践应用选区编辑绘画色彩矢量绘图 图层效果 通道与动作 滤镜 Web网页综合应用,第5章 图形图像。
15、第十四章 图形处理,本章目标,掌握GD库绘制图像的过程 掌握直线和虚线的绘制函数 掌握矩形和多边形的绘制函数 掌握弧形、扇形、椭圆和圆形的绘制函数 掌握文本绘制函数 综合运用图像绘制函数,本章内容,14.4 根据投票结果生成条形图,14.3 绘制文本,14.2 绘制图形,14.1 概述,14.1 概述,PHP图像支持 GD库基础,14.1.1 PHP图像支持,PHP的图像生成和处理包括 Exif EXIF扩展可交换图像信息和使用图像元数据 GD 图像处理和GD库 ImageMagick 是PHP扩展,使用ImageMagick API创建、编辑和撰写位图图像 Gmagick 是PHP扩展,使用GraphicsMagick API来创。
16、第7章 图形图像的制作与处理基础,第7章 图形图像的制作与处理基础,7.1 图形图像的基本概念 7.2 图形图像文字的处理 7.3 图像处理软件Photoshop的使用 7.4 平面动画制作软件Flash的使用,7.1 图形图像的基本概念,7.1.1 位图图像和矢量图形 7.1.2 分辨率 7.1.3 颜色模式 7.1.4 颜色深度,7.1.1 位图图像和矢量图形,1. 位图图像,使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值。,7.1.1 位图图像和矢量图形,2. 矢量图形,矢量图形是根据图形的几何特征和色块来描述和存储图形的。,位图图像,矢量图形,7.1.2 分辨率,分辨率 衡量。
17、第11章 图形处理,不管计算的结果多么准确,人们往往无法直接从大量的数据和符号中体会它们的具体含义。而图形处理技术则给人们提供了一种更直接的表达方式,可以使人们更直接、更清楚地了解事物的结果和本质。,11.1基本的绘图命令,12.1.1图形窗口简介,11.1.2基本的绘图操作 plot:在x,y轴都按线性比例绘制二维图形 plot3:在x,y,x轴都按线性比例绘制三维图 loglog:在x,y轴按对数比例绘制二维图形 semilogx:在x轴按对数比例,y轴按线性比例绘制二维图形 semilogy:在y轴按对数比例,x轴按线性比例绘制二维图形 plotyy:绘制双y轴图形,1绘。
18、可视化编程应用VisualBasic6.0,第 8 讲,第8章 图形处理,掌握图片框和图像框两种控件的常用属性 了解图片框和图像框之间的区别 掌握简单的图像处理的技巧 掌握建立自定义坐标系的方法 掌握线条类型、线条宽度、绘图模式、填充样式、填充颜色的设置方法 掌握常用绘图方法 掌握直线控件和形状控件的常用属性 掌握简单动画效果的实现技巧,目标要求,第8章 图形处理,图形控件 坐标系的设置 绘图属性的设置 基本图形的绘制 绘图专用控件 动画处理,讲课提纲,第8章 图形处理,图片框控件(PictureBox) 显示图片; 添加控 件; 绘图或显示文字 图像。
19、第5章 基本图形处理功能,本章目标,了解MATLAB的绘图功能掌握二维图形和三维图形的绘制方法能够进行常用的数据可视化处理,主要内容,5.1 二维图形5.2 特殊图形5.3 三维图形5.4 图形的控制与表现,例:用简短的MATLAB命令计算并绘制在0x6范围内的sin(2x)、sin(x2)和(sin(x)2。, x = linspace(0,6); y1 = sin(2*x) ; y2 = sin(x.2); y3 = (sin(x).2; plot(x,y1,x, y2,x, y3) text(x(100),y1(100),sin(2*x); text(x(100),y2(100),sin(x.2); text(x(100),y3(100),sin(x)2);,5.1 二维图形,1.二维曲线绘图 plot 最基本的二维图形指令: plot(y):绘。
20、第5章 VC# 图形程序设计,学习内容与要点 GDI+基础知识 建立画笔、画刷、字体 绘制基本图形的方法,5.1 GDI绘图基础,5.1.1 图形设备接口(GDI+) GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口)是.NET中实现图形、图像及文字处理的Win32API。 常用名称空间: System.Drawing:对 GDI+ 基本图形功能的访问。,5.1.2 创建Graphics对象,1.图形设计过程分为两步: 获取 Graphics 对象; 使用 Graphics 的方法绘图、显示文本或处理图像。 2.创建 Graphics 对象的方法: (1)利用窗体或控件的 Paint 事件中 PaintEventArgs建立图形对象的引。