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第6章 图形特殊处理效果.ppt

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资源描述

1、第6章 图形特殊处理效果,6.1 交互式效果 6.2 透镜效果 6.3 透视效果 6.4 图框精确剪裁 6.5 调整图形颜色 6.6 实例操作,交互式效果处理透镜效果处理图框精确剪裁图形颜色的调整Core1DRAW X3具有强大的图形特效处理功能,利用其提供的多种图形特殊效果工具和命令,可以对绘制出来的图形进行特殊处理,得到更加精彩的效果。,6.1 交互式效果,下一页,返回,6.1 交互式效果,在Core1DRAW X3中提供了一组交互式效果工具,主要是用于对图形进行各种特殊效果制作的,包括【交互式调和】,【交互式轮廓图】,【交互式变形】,【交互式阴影】、【交互式封套】,【交互式立体化】和【交

2、互式透明】,这些工具可以为图形添加不同的效果。单击工具箱中的【交互式调和工具】,即可弹出【交互式展开式工具栏】,如图6-1所示(在【效果】菜单中也有类似的命令选项)。下面就对这些交互式工具进行具体的介绍。 6.1.1 交互式调和效果【交互式调和工具】是Core1DRAW X3中应用最广泛的工具之一。调和效果其实也可以说是一种渐变效果,可在绘图对象间实现形状和颜色的平滑渐变效果,如图6-2所示。,下一页,返回,上一页,图6-1 交互式展开式工具栏,返回,图6-2 交互式调和应用,返回,6.1 交互式效果,1.建立调和效果绘制两个需要制作调和效果的图形,如图6-3(a)、(b)所示,选择【交互式调

3、和工具】,将鼠标光标放在正方形上,当鼠标变为“ ”后。按住鼠标拖曳至星形上即可完成调和效果,如图6-3(c)所示,在原来的两个对象间生成了很多中间对象,既有形状的变化,又有颜色的变化。Core1DRAW X3也允许建立复合调和效果。复合调和就是将一个调和对象与另一个独立对象建立调和。如图6-4所示,将6-4(a)的调和对象和6-4 (b)的圆形再建立调和,将得到6-4(c)所示的复合调和的结果。交互式调和效果建立起来后,可以直接利用【挑选工具】将起始图形或结束图形选中,进行各种编辑操作,调和效果会随即发生变化。,下一页,返回,上一页,图6-3 建立调和效果,返回,图6-4 建立复合调和,返回,

4、6.1 交互式效果,2.调和属性设置选择交互式调和对象后,属性栏将显示如图6-5所示的参数。【预设】:单击其后的下拉列表,可以为调和图形设置各种软件预设的调和样式。单击 按钮,可将当前所设置的调和样式保存;单击 按钮,可删除所选的调和样式。【使用确定步数和固定间距的调和】按钮 :该按钮只对沿路径调和的图形起作用(沿路径调和见本节后面内容)。利用该按钮可以确定图形在路径上是按指定步数还是固定的间距来进行调和的。【步长或调和形状之间的偏移量】 :可以设置调和的两个对象之间过渡对象的数量及中间调和图形之间的偏移量(只对沿路径调和的图形起作用)。如图6-6所示,是分别将步长值设置为“5”和“10”的结

5、果。,下一页,返回,上一页,图6-5 【交互式调和工具】属性栏,返回,图6-6 不同步长值的调和效果,返回,6.1 交互式效果,【调和方向】 :用来设置调和中间图形的旋转角度。当输入正值时,图形将逆时针旋转,当输入负值时,图形将顺时针旋转,如图6-7所示,为调和方向设置为“60 ”时的结果。【环绕调和】按钮 :此按钮只有在设置了【调和方向】后才起作用。单击此按钮,调和中间图形除自身旋转外,还围绕调和中心点旋转。如图6-8所示为将【调和方向】设置为“60 ”,并单击【环绕调和】 按钮的结果。【直接调和】按钮 :单击此按钮,在调和图形时,两个对象之间的颜色直接过渡,如图6-9(a)所示。【顺时针调

6、和】按钮 :单击此按钮,在调和图形时,将沿色轮顺时针方向的色彩填充中间图形的颜色,如图6-9(b)所示。,下一页,返回,上一页,图6-7 设置【调和方向】,返回,图6-8 设置【环绕调和】,返回,图6-9 调和颜色设置,返回,6.1 交互式效果,【逆时针调和】按钮 :单击此按钮,在调和图形时,将沿色轮逆时针方向的色彩填充中间图形的颜色,如图6-9(c)所示。【对象和颜色加速】 :单击此按钮,将弹出如图6-10所示的选项面板。【对象】可以对调和中间图形的分布进行调整;【颜色】可以对调和中间图形的色彩进行调整。当其后的 处于激活状态时,拖曳滑块将同时调整“对象”和“颜色”的变化效果。如图6-11所

7、示,为设置不同“对象”和“颜色”加速值的结果。【加速调和时的大小调整】按钮 :单击此按钮,调和图形的对象加速时,将影响中间图形的大小。【杂项调和选项】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-12所示的【杂项调和选项】选项面板。,下一页,返回,上一页,图6-10 【加速】选项面板,返回,图6-11 设置不同的加速值的效果,返回,图6-12【杂项调和选项】选项面板,返回,6.1 交互式效果,【映射节点】:单击此按钮,在起始图形的指定节点上单击,然后在结束图形上的指定节点上单击,可以调节调和图形的映射节点,更精确地控制渐变的旋转过程。 【拆分】:单击此按钮,然后将光标移到某调和对象上单击,该调和对象将在单

8、击处被断开,该图形从调和图形中拆分出来,拆分的调和对象成为了复合调和对象。如图6-13所示,选择“拆分”按钮单击图(a)“ ”所指图形,该图形将从调和中拆分出来,调整位置后如图6-13(b)所示。注意:这里所说的拆分调和对象,并不是实际的拆分,因为拆分后的调和对象变为复合调和对象了。真正的拆分调和对象,是利用执行【排列】|【拆分调和群组】命令(Ctrl+K快捷键)将调和对象拆分成单个对象,然后再执行【取消群组】命令就可以将单个图形拆分开来了。,下一页,返回,上一页,图6-13 拆分效果,返回,6.1 交互式效果,【熔合始端】和【熔合末端】按钮:按住Ctrl键,单击拆分后的调和图形或复合调和图形

9、中的某一图形,再单击【熔合始端】或【熔合末端】按钮,可以将该调和图形熔合为直接调和图形。注意:【沿全路径调和】和【旋转全部对象】选项将在后面结合“路径属性”来讲解。【起始和结束对象属性】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-14所示的【起始和结束对象】的选项面板,利用此面板可以重新选择调和图形的起点或终点。【新起点】:选择该选项,利用鼠标单击指定的图形,可以将该图形设置为调和图形的新起始图形。【显示起点】:选择该选项,系统将自动选中调和对象的起始图形。,下一页,返回,上一页,图6-14【起始和结束对象属性】选项面板,返回,6.1 交互式效果,【新终点】:选择该选项,利用鼠标单击指定的图形,可以将该

10、图形设置为调和图形的新结束图形。 【显示终点】:选择该选项,系统将自动选中调和对象的结束图形。【路径属性】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-15所示的【路径属性】的选项面板,利用此面板可以为选择的调和图形指定路径,或将路径从调和图形中分离。 【新路径】:选择该选项,可以将调和图形效果沿特定的路径进行调和。如图6-16所示,为一个调和对象,图(b)的圆形将作为调和对象。选择调和对象,单击【新路径】选当鼠标变为“ ”形状后单击图(b)的圆形,将得到如图6-16(c)所示的结果。,下一页,返回,上一页,图6-15 【路径属性】选项面板,返回,图6-16 沿路径调和,返回,6.1 交互式效果,【沿路径

11、调和】:选中【杂项调和选项】中的【沿路径调和】复选框,可使所选调和对象排满整个路径,如图6-17(a)所示。 【旋转全部对象】:选中【杂项调和选项】中的【旋转全部对象】复选框,可以使沿路径排列的调和对象跟随路径的形态进行旋转,如图6-17(b)所示。 【显示路径】:选择此选项,可将沿路径调和图形的路径显示出来,并处于选中状态,便于对其进行调整。 【从路径分离】:单击此按钮,可以将沿路径调和图形和路径分离开来,并将调和图形转换为直接调和图形。,下一页,返回,上一页,图6-17 沿路径调和参数设置,返回,6.1 交互式效果,小窍门:沿路径调和图形也可以通过手绘的方式完成,选择【交互式调和工具】,按

12、住Alt键从一个图形随意施曳至另一个图形,松开鼠标后,调和图形便会沿着施曳形成的路径排列。【复制调和属性】按钮 :单击此按钮,然后在其他的调和图形上单击,可以将单击的调和图形属性复制到当前选择的调和图形上。【清除调和】按钮 :单击此按钮,可以将当前选择调和图形的调和属性清除,恢复为原来的单独图形状态。注意:执行【效果】|【调和】命令可以打开【调和】泊坞窗,也可以设置交互式调和效果。使用方法与前面所讲类似,这里不再复述。,下一页,返回,上一页,6.1 交互式效果,6.1.2 交互式轮廓图效果【交互式轮廓图工具】和【交互式调和工具】类似,都是利用渐变的步数来使图形产生调和效果。不同之处在于,交互式

13、调和效果需要两个或两个以上的图形,而交互式轮廓图效果只需要一个图形,如图6-18所示。1.建立轮廓图效果绘制一个需要制作轮廓图效果的图形,如图6-19(a)所示。选择【交互式轮廓图工具】,选中需要制作轮廓图效果的图形,在【交互式轮廓图工具】属性栏中选择相应的轮廓图样式(如到中心 )即可完成交互式轮廓图效果,如图6-19(b)所示。也可利用鼠标向内或向外拖曳图形边线形成轮廓图效果。2.轮廓图属性设置,下一页,返回,上一页,图6-18【交互式调和】与【交互式轮廓图】,返回,图6-19 建立轮廓图效果,返回,6.1 交互式效果,选择交互式轮廓图对象后,属性栏将显示如图6-20所示参数。【轮廓图样式】

14、:可以为交互式轮廓图效果设置不同的轮廓图样式,分为“到中心”、“向内”和“向外”三种。 【到中心】按钮 :单击此按钮,可以使图形的轮廓由图形的外边缘逐步缩小至图形的中心,如图6-21(a)所示。 【向内】按钮 :单击此按钮,可以使图形的轮廓由图形的外边缘向内延仲,产生轮廓图效果,如图6-21(b)所示。 【向外】按钮 :单击此按钮,可以使图形的轮廓由图形的外边缘向外延仲,产生轮廓图效果,如图6-21(c)所示。【轮廓图步长】 :可以设置轮廓图轮廓层次的多少,当选择轮廓图样式为“到中心”时此选项不可用。,下一页,返回,上一页,图6-20 【交互式轮廓图工具】属性栏,返回,图6-21 交互式轮廓图

15、样式设置,返回,6.1 交互式效果,【轮廓图偏移】 :可以设置轮廓图轮廓之间的距离。如图6-22所示,图(a)为步长设置为“3”,偏移设置为“1”的效果;图(b)为步长设置为“5”,偏移设置为“0.5”的效果。【轮廓色】按钮 和【填充色】按钮 :单击相应按钮,将弹出调色板,可以设置轮廓图最后一个轮廓图形的轮廓色和填充色。【渐变填充结束色】按钮 :当设置轮廓图效果的图形为渐变填充时,此按钮起作用。单击此按钮,将弹出调色板,可以设置最后一个轮廓图形的渐变填充的结束色。注意:执行【效果】|【轮廓图】命令可以打开【轮廓图】泊坞窗(C trl+F9快捷键),也可以设置交互式轮廓图效果。使用方法与前面所讲

16、类似,这里不再重复。,下一页,返回,上一页,图6-22 交互式轮廓图步长和偏移设置,返回,6.1 交互式效果,6.1.3 交互式变形效果【交互式变形工具】可以为选中的图形创建特殊的变形效果。选择工具箱中的【交互式变形工具】,选中需要制作变形效果的图形,在【交互式变形工具】属性栏中选择相应的变形方式,即可完成交互式变形效果。变形方式包括【推拉变形】、【拉链变形】和【扭曲变形】三种,如图6-23所示为三种不同的变形方式对同一图形变形的结果。1.推拉变形推拉变形方式可以通过鼠标的拖曳方向将选取的图形边缘推进或拉出。(1)使用方法。选中需要制作变形效果的图形,选择工具箱中的【交互式变形工具】,在【交互

17、式变形工具】属性栏中选择【推拉变形】按钮,将鼠标移至被选择图形,按下鼠标左键拖曳。,下一页,返回,上一页,图6-23 不同的变形方式的变形效果,返回,6.1 交互式效果,向左拖曳鼠标时,可以使图形边缘推向图形中心,产生推进变形效果;向右拖曳鼠标时,可以使图形边缘从图形中心拉开,产生拉出形效果。如图6-24所示,对同一图形图(a)进行操作,图(b)为推进变形,图(c)为拉出变形。(2)属性设置。当选择【交互式变形工具】属性栏中的【推拉变形】按钮时,属性栏将显示如图6-25所示参数。【添加新的变形】按钮 :单击此按钮,可以将当前变形图形作为一个新的图形再次进行变形操作,此按钮只对己经做过变形操作的

18、图形起作用。如图6-26所示,对己进行【推进变形】的图(a),选择【添加新的变形】按钮,将其作为新对象再次执行【拉出变形】,得到如图6-26图(b)所示结果。【推拉失真振幅】 :可以设置图形推拉变形的幅度,推拉变形的设置范围在“-200”至“200”之间。当设置为负值时,可将图形进行推进变形;,下一页,返回,上一页,图6-24 “推进变形”和“拉出变形”,返回,图6-25 单击【推拉变形】按钮的 【交互式变形工具】属性栏,返回,图6-26 添加新变形操作,返回,6.1 交互式效果,当设置为负值时,可将图形进行拉出变形。数值的绝对值越大,变形越明显。利用鼠标进行拖曳变形时,拖出箭头的长短和此参数

19、是相对应的。如图6-27所示,分别为振幅设置为“0”,“-20”,“-50”和“20”的效果。【中心变形】 :单击此按钮,可以将变形中心移至图形的中心。【转换成曲线】 :单击此按钮,可以将图形转换成曲线。2.拉链变形。拉链变形方式可以将当前选择的图形边缘调整为带有尖锐的锯齿状轮廓效果。(1)使用方法。选中需要制作变形效果的图形,选择工具箱中的【交互式变形工具】,在【交互式变形工具】属性栏中选择【拉链变形】按钮,将鼠标移至被选择图形,按下鼠标左键拖曳即可产生拉链变形效果,如图6-28所示,对图(a)进行拉链变形,将得到图(b)所示结果。,下一页,返回,上一页,图6-27 设置不同振幅的推拉变形效

20、果,返回,图6-28 拉链变形效果,返回,6.1 交互式效果,(2)属性设置。当选择【交互式变形工具】属性栏中的【拉链变形】按钮时,属性栏将显示如图6-29所示参数。 【拉链失真振幅】 :可以设置图形拉链变形的幅度,其变形的设置范围在“O”至“100”之间。数值越大,参数是相对应的。如图6-30变形越明显。利用鼠标进行拖曳变形时,拖出控制线的长短和此所示,分别为失真振幅设置为“20”,“50”的效果。 【拉链失真频率】 :可以设置图形拉链变形的频率,其参数设置范围在“0”至“100”之间。数值越大,边缘的锯齿越密集。利用鼠标进行操作时,控制线中间的滑块“ ”和此参数是对应的。如图6-31所示,

21、分别为失真频率设置为“5”和“20”的效果。 【随机变形】按钮 :单击此按钮,可以使图形根据默认的方式随机变形。,下一页,返回,上一页,图6-29 单击【拉链变形】按钮的 【交互式变形工具】属性栏,返回,图6-30 设置不同振幅的拉链变形效果,返回,图6-31 设置不同频率的变形效果,返回,6.1 交互式效果,【平滑变形】按钮 :单击此按钮,可以使图形在变形时产生的尖角变平滑。 【局部变形】按钮 :单击此按钮,可以使图形的局部产生拉链变形效果。 如图6-32所示,分别为选择不同按钮的变形结果。3.扭曲变形。扭曲变形方式可以将当前选择的图形绕其自身进行旋转,产生类似螺旋形的效果。(1)使用方法。

22、选中需要制作变形效果的图形,选择工具箱中的【交互式变形工具】,在【交互式变形工具】属性栏中选择【扭曲变形】按钮,将鼠标移至被选择图形,按下鼠标左键并拖曳鼠标,图形即会以按下鼠标的点为变形中心产生扭曲变形的效果。如图6-33所示,对图(a)进行扭曲变形,将得到图(b)所示结果。,下一页,返回,上一页,图6-32 选择不同变形按钮的效果,返回,图6-33 扭曲变形效果,返回,6.1 交互式效果,(2)属性设置。当选择【交互式变形工具】属性栏中的【扭曲变形】按钮时,属性将显示如图6-34所示参数。【顺时针旋转】按钮和【逆时针旋转】单击按钮:可以设置图形扭曲变形的旋转方向。单击 按钮,可以使图形沿顺时

23、针方向旋转;按钮 可以使图形沿逆时针方向旋转。【完全旋转】 :可以设置变形图形绕旋转中心旋转的圈数,其设置范围在“0”至“9”之间。如图6-35所示,为“完全旋转”分别设置为“1”和“2“的变形效果。【附加角度】 :可以设置变形图形旋转的角度,其设置范围在“0”至“359“ 。如图6-36所示,为“附加角度”分别设置为“60”和“180”的变形效果。,下一页,返回,上一页,图6-34单击【扭曲变形】按钮的 【交互式变形工具】属性栏,返回,图6-35 设置不同“完全旋转”参数 的变形效果,返回,图6-36 设置不同“附加角度”参数的变形效果,返回,6.1 交互式效果,6.1.4 交互式阴影效果阴

24、影效果是创作作品中经常使用的一种特效,使用【交互式阴影工具】可以快速地为矢量图形或位图图像添加阴影效果。如图6-37所示,分别是为矢量图形和位图图像添加阴影的效果。1.建立阴影效果选择需要制作阴影效果的图形,单击【交互式阴影工具】,将鼠标光标移至选取图形上,按下鼠标左键并拖曳至合适的位置后释放鼠标,即可完成交互式阴影效果。利用【交互式阴影工具】添加阴影有两种情况,一种是将鼠标光标放置在图形的中心点上按下并拖曳产生的偏移阴影,如图6-38(a)所示;另一种是将鼠标光标放置在图形中心点以外的区域按下并拖曳产生的倾斜阴影,如图6-38(b)所示。设置阴影不同,属性栏中可选参数也不同。,下一页,返回,

25、上一页,图6-37 为矢量图形和位图设置阴影的效果,返回,图6-38 不同的阴影效果,返回,6.1 交互式效果,2.阴影属性设置选择设置了交互式阴影的对象后,属性栏将显示如图6-39所示参数。【阴影偏移】 :此选项只在设置偏移阴影时起作用。利用 该选项可以设置阴影与图形之间的偏移距离。利用鼠标拖曳时,控制线 上箭头的位置和方向和该值相对应。如图6-40所示,分别为“阴影偏移”设置为(1,-1)和(5,-3)的结果。【阴影角度】 :此选项只在设置倾斜阴影时起作用。通过拖曳该选项后面的滑块,或直接输入数值,可以调整阴影的角度。其设置范围在“-360”“360”。利用鼠标拖曳时,控制线上箭头的位置和

26、方向和该值相对应。如图6-41所示,分别为“阴影角度”设置为“-40”和“40”的结果。,下一页,返回,上一页,图6-39 【交互阴影工具】属性栏,返回,图6-40 设置不同“阴影偏移”的效果,返回,图6-41 设置不同“阴影角度”的效果,返回,6.1 交互式效果,【阴影的不透明】 :通过拖曳该选项后面的滑块,或直接输入数值,可以设置阴影的不透明程度。其设置范围在0-100。数值越小,阴影越透明;否则相反。参数为“0”时,阴影完全透明;参数为“100”时,阴影完全不透明。利用鼠标拖曳时,控制线中间的滑块“0”和此参数是对应的。如图6-42所示,分别为“阴影不透明”设置为“20”和“60”的结果

27、。【阴影羽化】 :的羽化程度。如图6-43所示,通过拖曳该选项后面的滑块,或直接输入数值,可以设置阴影分别为“阴影羽化”设置为“20”和“60”的结果。【阴影羽化方向】 :单击此按钮,弹出如图6-44所示的【羽化方向】选项面板,利用该选项可以设置不同的交互式阴影羽化方向。,下一页,返回,上一页,图6-42设置不同“阴影不透明”的效果,返回,图6-43 设置不同“阴影羽化”的效果,返回,图6-44 【羽化方向】选项面板,返回,6.1 交互式效果,【向内】按钮 :单击此按钮,可以从图形的内侧开始计算交互式阴影,生成一种较小的交互式阴影效果。 【中间】按钮 :单击此按钮,可以从图形的中心开始计算交互

28、式阴影。 【向外】按钮 :单击此按钮,可以从图形的外侧开始计算交互式阴影,生成一种非常明显的交互式阴影效果。 【平均】按钮 :单击此按钮,可以根据图形内侧和外侧的平均值来计算交互式阴影。该选项为默认选项。如图6-45所示,分别为选择四种不同“阴影羽化方向”的结果。 【阴影羽化边缘】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-46所示的【羽化边缘】选项面板,利用该选项可以设置交互式阴影羽化边缘的样式。当【阴影羽化方向】选择“向内”和“平均”时,此按钮不可用。,下一页,返回,上一页,图6-45 设置不同“阴影羽化方向”的效果,返回,图6-46 【羽化边缘】选项面板,返回,6.1 交互式效果,【线性】按钮 :

29、单击此按钮,可以使羽化边缘生成边缘不突出、非常柔和的交互式阴影效果。 【方形的】按钮 :单击此按钮,可以使羽化边缘扩展到边缘以外,生成柔和的交互式阴影效果。 【反白方形】按钮 :单击此按钮,可以使羽化边缘扩展到边缘以外,生成突出边缘的交互式阴影效果。 【平面】按钮:单击此按钮,可使羽化边缘的羽化取消,生成一种密集而不透明的交互式阴影效果。如图6-47分别为选择四种不同“阴影羽化边缘”的结果。【阴影淡出】 :此选项只在设置倾斜阴影时起作用。通过拖曳该选项后面的滑块,或直接输入数值,可以设置阴影淡出的效果。其设置范围在“0”“100”之间。数值越大,阴影淡出效果越明显。,下一页,返回,上一页,图6

30、-47 设置不同“羽化边缘”的效果,返回,6.1 交互式效果,如图6-48所示,分别为“阴影淡出”设置为“10”和“90”的结果.【阴影延展】 :此选项块,或直接输入数值,可以设置阴在设置倾斜阴影时起作用。通过拖曳该选项后面的滑的延仲的距离。其设置范围在“0”“100”之间。只影数值越大,阴影延仲的距离越长。如图6-49所示,分别为“阴影延展”设置为“50”和“70“的结果。【透明度操作】 :单击其后的下拉列表,可以从中选择不同参数,设置阴影颜色与后面对象颜色的合并显示效果(参数的具体解释参见6.1.7节)。如图6-50所示,是分别设置为“正常”和“添加”结果。【阴影颜色】 :单击此按钮,将弹

31、出调色板,可以设置阴影的颜色。如图6-51所示,分别为将阴影颜色设置为(C:O,M:O,Y:O,K:100)和 (C:O,M:60,Y:80,K:0)的效果。,下一页,返回,上一页,图6-48 设置不同“阴影淡出”的效果,返回,图6-49 设置不同“阴影延展”的效果,返回,图6-50 设置不同“透明度操作”的效果,返回,图6-51 设置不同“阴影颜色”的效果,返回,6.1 交互式效果,6.1.5 交互式封套效果【交互式封套工具】是沿着对象的控制点建立封套,并且通过拖曳封套的控制点实现文本、图形等对象的变形,如图6-52所示。1.建立封套效果选择需要设置封套效果的图形或文字,选择工具箱中【交互式

32、封套工具】,此时图形或文字周围会出现显示带有八个控制点的虚线框。将鼠标移至控制点上拖曳,即可完成交互式封套变形效果。2.封套属性设置选择设置了交互式封套的对象后,属性栏将显示如图6-53所示参数。 :这部分按钮主要是用来调整封套形状的一些相关工具,和【形状工具】的使用方法类似,这里不再重复。,下一页,返回,上一页,图6-52 交互式封套应用,返回,图6-53 【交互式封套工具】属性栏,返回,6.1 交互式效果,【封套模式】按钮 :Core1DRAW X3中提供了四种封套模式,分别为“直线模式”、“单弧模式”、“双弧模式”和“非强制模式”,利用这些封套模式可以制作出不同的封套变形效果。 【封套的

33、直线模式】按钮:单击此按钮,可以制作出一种基于直线形式的封套变形效果,可沿水平或垂直方向拖曳封套的控制点来调整封套的一边。 【封套的单弧模式】按钮:单击此按钮,可以制作出一种基于单圆弧的封套变形效果,可沿水平或垂直方向拖曳封套的控制点,在封套的一边制作弧线形状。 【封套的双弧模式】按钮:单击此按钮,可以制作出一种基于双弧线的封套变形效果,可沿水平或垂直方向拖曳封套的控制点,在封套的一边制作“S”形状。,下一页,返回,上一页,6.1 交互式效果,【封套的非强制模式】按钮:单击此按钮,可以制作出不受任何限制的封套,可任意调整选择的节点和控制柄。如图6-54所示,分别为使用四种不同封套模式的变形效果

34、。小窍门:当使用直线模式、单弧模式或双弧模式时,按住Ctrl键,可以将图形中相对的节点一起进行同一方向的调节。按住Shift键,可以将图形中相对的节点一起进行对称的调节。按住Ctrl+Shift组合键,可以对图形4条边或4个角上节点同时进行调节。【添加新封套】 :图形使用封套变形后,单击此按钮,可以将变形后的图形当做新图形再次为添加封套,并进行编辑变形操作。【映射模式】 :该选项用于控制封套改变图形外观的模式。,下一页,返回,上一页,图6-54使用不同“封套模式”的变形效果,返回,6.1 交互式效果,在此选项后的下拉列表中可选择“水平”、“原始的”、“自由变形”和“垂直”四个选项。 【水平】:

35、选择此选项,在水平压缩图形时,可使图形与封套的形态基本相适合;在垂直压缩图形时,可使图形最大程度地与选取框的边缘对齐。 【原始的】:选择此选项,在压缩图形时,封套变形框各节点将沿着图形选取框的边缘对齐。 【自由变形】:此选项与【原始的】选项相似,只是这种模式产生的变形较小,目生成更平滑、更圆的图形。此选项为默认选项。 【垂直】:选择此选项,在垂直压缩图形时,可使图形与封套的形态基本相适合;在水平压缩图形时,可使图形最大程度地与选取框的边缘对齐。,下一页,返回,上一页,6.1 交互式效果,【保留线条】 :单击此按钮,为图形添加封套变形效果时,将保持图形中的直线不被改变为曲线。如图6-55所示,对

36、图(a)进行“双弧模式”封套变形,(b)为没有选择该选项的结果;(c)为选择了该选项的结果。【创建封套自】 :选择需设置封套变形的图形,单击此按钮,当鼠标光标变为岭时,再移至某图形上单击,则单击图形的形状将为选择的封套图形添加新封套。注意:执行【效果】|【封套】命令可以打开【封套】泊坞窗(Ctrl+F7快捷键),也可以设置交互式封套效果。使用方法与前面所讲类似,这里不再重复。,下一页,返回,上一页,图6-55 【保留线条】选项应用,返回,6.1 交互式效果,6.1.6 交互式立体化效果【交互式立体化工具】可以制作和编辑对象的三维效果,立体效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射等功能来实现的。1

37、.建立立体化效果绘制一个需要制作立体化效果的图形,如图6-56(a)所示。选择【交互式立体化工具】,将鼠标光标移至选取图形上,按下鼠标左键并拖曳,即可完成交互式立体化效果,如图6-56(b)所示。2.立体化属性设置选择交互式立体化对象后,属性栏将显示如图6-57所示参数。,下一页,返回,上一页,图6-56 建立立体化效果,返回,图6-57 【交互式立体化工具】属性栏,返回,6.1 交互式效果,【立体化类型】 :此选项包括6种不同的立体化类型(如图6-58(a)所示),选择某一种类型,立体化图形将变为与所选立体化类型相同的立体化效果。如图6-58(b), (c)就是分别设置了不同立体化类型的显示

38、结果。【深度】 :可以设置图形立体化的深度,也可以通过调整控制线中间的滑块“0来设置。如图6-59所示,分别为将“深度”设置为“20”和“40”的结果。【灭点坐标】 :可以设置立体化图形灭点的坐标位置,也可以通过调整控制线末端的“ ”来设置(灭点是指物体透视中观看者视线的延仲,所有物体各边缘视线消失的交叉点即称为灭点)。如图6-60所示,分别为设置不同“灭点坐标”位置的结果。【灭点属性】 :可以设置灭点的相关属性。,下一页,返回,上一页,图6-58 “立体化类型”设置,返回,图6-59 不同“深度”的设置,返回,图6-60 不同“灭点坐标”的设置,返回,6.1 交互式效果,此选项包括“锁到对象

39、上的灭点”、“锁到页面上的灭点”、“复制灭点,自”和“共享灭点”4个选项。 【锁到对象上的灭点】:选择此选项,图形的灭点是锁定到图形上的,当对图形进行移动时,灭点和立体效果将会随图形的移动而移动。此选项为默认选项。 【锁到页面上的灭点】:选择此选项,图形的灭点是锁定到页面上的,当对图形进行移动时,灭点的位置保持不变。 【复制灭点,自】:选择此选项,鼠标光标变为“ ”时,单击绘图窗口另一个立体化图形,可以将该立体化图形的灭点复制到选择的立体化图形上。 【共享灭点】:选择此选项,鼠标光标变为“ ”时,单击绘图窗口另一个立体化图形,可以使该立体化图形与选择的立体化图形共用一个灭点。,下一页,返回,上

40、一页,6.1 交互式效果, 【VP对象/VP页面】按钮 :不单击此按钮时,可以将灭点以立体化图形为参考,此时【灭点坐标】选项的数值是相对于图形中心的距离。当单击此按钮时,可以将灭点以页面为参考,此时【灭点坐标】选项的数值是相对于页面坐标原点的距离。【立体的方向】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-61所示的【立体的方向】选项面板,利用该选项可以设置立体化图形在三维空间旋转的方向。将鼠标移至此面板上,当鼠标光标变为“ ”时,按住鼠标拖曳,可以在三维旋转设置区中旋转图形。另外,利用【交互式立体化工具】在选择的立体化图形上再次单击鼠标,可以出现如图6-62所示的旋转框,在旋转框内按下鼠标左键并拖曳,也

41、可以旋转所选择立体化图形。,下一页,返回,上一页,图6-61 【立体的方向】选项面板,返回,图6-62 出现旋转框,返回,6.1 交互式效果,按钮:单击此按钮,可以恢复到三维旋转设置区的默认设置。按钮:单击此按钮,将弹出【旋转值】选项面板,如图6-63所示。通过改变数值,可以精确地设置立体化图形的旋转角度。【颜色】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-64所示的【颜色】选项面板,利用该选项可以设置立体化图形沿着深度方向的颜色。 【使用对象填充】按钮 :单击此按钮,可以将当前图形的填充色应用到整个立体化图形上。要重新设置颜色,只要在调色板中单击需要的颜色即可。此选项为默认选项。 【使用纯色】按钮 :

42、单击此按钮,可以在设置区的 中选择所需颜色,设置用单色填充立体化深度方向颜色的效果。,下一页,返回,上一页,图6-63 【旋转值】选项面板,返回,图6-64 【颜色】选项面板,返回,6.1 交互式效果,【使用递减的颜色】按钮 :单击此按钮,可以在设置区设置从 到 的颜色,设置用渐变色填充立体化深度方向颜色的效果。如图6-65所示,分别为设置三种不同立体化颜色的效果。【斜角修饰边】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-66所示的【斜角修饰边】选项面板,利用该选项可以在立体化图形边缘创建斜角效果,如图6-67所示。 【使用斜角修饰边】:选中此复选框,此选项面板中的选项才可以使用。 【只显示斜角修饰边】

43、:选中此复选框,在绘图窗口中将只显示立体化图形的斜角修饰边,不显示立体化效果。 【斜角修饰边深度】 :可以设置图形边缘的斜角深度。,下一页,返回,上一页,图6-65使用“不同颜色的立体化效果”,返回,图6-66 【斜角修饰边】选项面板,返回,图6-67 设置“斜角修饰边”的效果,返回,6.1 交互式效果,【斜角修饰边角度】 :可以设置与斜角相切的角度,数值越大生成的倾斜角就越大。如图6-68所示,为【斜角修饰边深度】设置为“1.5 mm“【斜角修饰边角度】设置为“500”的效果。【照明】按钮 :单击此按钮,将弹出如图6-69所示的【照明】选项面板,利用该选项可以为立体化图形添加不同角度和强度的

44、光照效果。如图6-70所示,为设置照明的前后对比效果。 【光源】按钮 :单击相应按钮,可以在立体化图形上添加光源,并可以在预览窗中调整其位置。再单击【光源】按钮,可以将其去除。 【强度】:可以通过拖曳滑块或直接输入数值,来调整光源的强度。数值越大,光照越强。如图6-71(a)所示,为立体化图形添加两个光源。,下一页,返回,上一页,图6-68设置“斜角修饰边的深度及角度”,返回,图6-69 【照明】选项面板,返回,图6-70 设置“照明”的前后对比效果,返回,图6-71 设置“光源强度”,返回,6.1 交互式效果,并调整其位置如图,1号光源强度设置为“95 ”,号光源强度设置“30”,结果如图6

45、-71(b)所示。 【使用全色范围】:选中此复选框,可以使交互式阴影看起来更加逼真。注意:执行【效果】|【立体化】命令可以打开【立体融会贯通】泊坞窗,也可以设置交互式立体化效果。使用方法与前面所讲类似,这里不再重复。 6.1.7 交互式透明效果利用【交互式透明工具】可以为图形添加各种各样的透明效果。如设置均匀、渐变、图案和底纹等透明效果。1.建立透明效果绘制一个需要添加透明效果的图形,如图6-72(a)所示。,下一页,返回,上一页,图6-72 建立“交互式透明效果”,返回,6.1 交互式效果,选择【交互式透明工具】,选择属性栏中相应的“透明度类型”(如“线性”),即可完成交互式透明效果的制作,

46、如图6-72 (b)所示。2.透明属性设置【交互式透明工具】属性栏将根据选择不同的透明度类型而显示不同的选项。默认状态下,透明度类型为“无”,其属性栏如图6-73所示。【透明度类型】 :在其下拉列表中可以选择各种透明度类型,包括“标准”、“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”、“双色图样”、 “全色图样”、“位图图样”和“底纹”等。(1)标准透明。当在【透明度类型】中选择。“标准”选项时,其属性栏如图6-74所示。,下一页,返回,上一页,图6-73 默认透明属性栏,返回,图6-74 标准透明属性栏,返回,6.1 交互式效果,【编辑透明度】按钮:选择不同的“透明度类型”,单击此按钮,将弹出不同的

47、对话框对其进行编辑设置。有关各对话框的具体参数使用详见3.2节。【透明度操作】 :在其下拉列表中可以选择透明度样式,如图6-75所示。透明样式决定了上层图形颜色与下层图形颜色将以何种方式进行透明混合,不同的样式可以得到不同的效果,如图6-76所示为设置不同“透明度样式”的显示结果。“正常”:对底色不产生颜色混合,在底色上应用透明度颜色。“添加”:将透明度颜色值与底色颜色值相加。“减少”:将透明度颜色值与底色颜色值相加,再减去255。“差异”:从底色中减去透明度颜色,再乘以255。如果透明度颜色值为0,则结果总是255。,下一页,返回,上一页,图6-75 透明度样式列表,返回,图6-76设置不同

48、“透明度样式”的效果,返回,6.1 交互式效果,“乘”:用底色乘以透明度颜色,再用所得的结果除以255。除非将颜色应用于白色,否则将产生加深效果。黑色乘以任何颜色的结果都是黑色。白色乘以任何颜色都不改变颜色。“除”:用底色除以透明度颜色,或者用透明度颜色除以底色,具体操作取决于哪种颜色的值更大。“如果更亮”:用透明度颜色替换任何深色的底色像素。比透明度颜色亮的底色像素不受影响。“如果更暗”:用透明度颜色替换任何亮色的底色像素。比透明度颜色暗的底色像素不受影响。“底纹化”:将透明度颜色转换为灰度,然后用底色乘以灰度值。“色度”:使用透明度颜色的色度以及底色的饱和度和亮度。,下一页,返回,上一页,

49、6.1 交互式效果,如果给灰度图像添加颜色,图像不会有变化,因为颜色已被取消饱和。“饱和度”:使用底色的亮度与色度以及透明度颜色的饱和度。“亮度”:使用底色的色度和饱和度以及透明度颜色的亮度。“反显”:使用透明度颜色的互补色。如果透明度颜色的值是127,则不会发生任何变化,因为该颜色值位于色轮中心。“和”:将透明度颜色和底色的值都转换成二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式AND。“或”:将透明度颜色和底色的值都转换为二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式OR。“异或”:将透明度颜色和底色的值都转换为二进制值,然后对这些值应用布尔代数公式XOR。,下一页,返回,上一页,6.1 交互式效果,“红色”:将透明度颜色应用于RGB对象的红色通道。“绿色”:将透明度颜色应用于RGB对象的绿色通道。“蓝色”:将透明度颜色应用于RGB对象的蓝色通道。【开始透明度】 :可以设置透明度强度大小,数值越大透明度越高。如图6-77所示,分别为“开始透明度”设置为“10”和“50”的效果。【透明度目标】 :单击此选项,可以在其下拉列表中选择透明效果应用于图形的部位,包括“填充”、“轮廓”和“全部”3个选项。【冻结】按钮 :单击此按钮,可以将所选图形的透明效果冻结,这样当移动图形时,图形之间的叠加产生效果将不会改变。再次单击此按钮,可以取消冻结。,

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