教材版本:闽教版小学信息技术,课题名称: 学文字编辑,编排我的作文,执 教:张晓芬 指导老师:许洋洋 学 科:小学信息技术 学 校:泉州市群石小学,习作展示,要用电脑编写出这样一篇文章要经过几个主要步骤?,输入,、修改,、修饰,、编排。,学文字编辑, 编排我的作文,泉州市群石小学,任务一:修改作文(
第5章课件的编辑制作技术Tag内容描述:
1、教材版本:闽教版小学信息技术,课题名称: 学文字编辑,编排我的作文,执 教:张晓芬 指导老师:许洋洋 学 科:小学信息技术 学 校:泉州市群石小学,习作展示,要用电脑编写出这样一篇文章要经过几个主要步骤?,输入,、修改,、修饰,、编排。,学文字编辑, 编排我的作文,泉州市群石小学,任务一:修改作文(3分钟),打开电脑桌面上word文档任务一。 完成以下操作: 1、仔细阅读下文,比照原文(见教材P25)罗星塔,找出其中的错误之处(有三处),分别为:多输了文字、漏输了文字和错字,按原文修改之。 2、保存修改后的文件。,“Delete“和“。
2、10.1第第 10章章 站点的发布与维护站点的发布与维护在线教务辅导网: http:/www.shangfuwang.com 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网10.2第第 10章章 站点的发布与维护站点的发布与维护学习目标v 能够进行站点的高级定义能够进行站点的高级定义v 能够设置站点地图布局能够设置站点地图布局 ,使用站点地图管理站点使用站点地图管理站点v 能够进行文件的上传与下载能够进行文件的上传与下载10.3第第 10章章 站点的发布与维护站点的发布与维护10.1 站点的管理站点的管理10.2 文件的上传与下载文件的上传与下载本章内容10.4第第 10章章。
3、第5章 51单片机I/O扩展技术,第五章 单片机I/O扩展技术,5.1 可编程并行接口芯片81555.2 单片机键盘接口技术5.3 单片机LED显示器接口技术,5.1.1 8155的结构与引脚1. 8155的内部结构8155的内部结构如图1所示。它含有1个256字节的RAM、1个14位定时/计数器以及3个并行I/O口,其中A口、B口均为8位,C口为6位。A口、B口既可作为基本I/O口,也可作为选通I/O口;C口除可作为基本I/O口外,还可用作A口、B口的应答控制联络信号线。此外,8155内部还有一个控制寄存器组,用来存放控制命令字。,第5章 51单片机I/O扩展技术,图1 8155引脚排列及结构框图(a)引脚。
4、本 章 重 点,15-1 地图编辑器 15-2 剧情编辑器 15-3 特效编辑器 15-4 人物道具编辑器,15-1 地图编辑器,地图编辑器是企划人员将游戏中所需要的场景元素告诉程序设计师与美工人员,然后程序设计师要利用美工人员所绘制出来的图素,撰写一个可以编辑此套游戏场景的应用程序。,在地图上的所有场景与对象,我们可以利用单一组件的表现方式来呈现全场景的观感,例如将一颗树的图片组件放置于场景中,如下图所示:,然后以相同的手法将这颗树复制成许多的组件,最后再贴到背景中:,再多增加几个地图上的元素,那么游戏中的地图就会显得华丽许多了。
5、,31路:火车站,长江路黄河路黄河路西安路站,自定义动画的前三个部分(进入、强调和退出动画,POWERPOINT动作路径也是自定义动画的一部分,能让图形按预先设定的轨迹运动,用“动作路径”制作出的动画称为路径动画。,曲 线,路径编辑,速 度,小 结,任 务,以曲线为路径操作方法: 、选中对象,点击右键,图像四周会出现八个小圆点。 、在自定义动画面板中点添加效果动作路径绘制自定义路径曲线。 、在屏幕中单击鼠标左或右键,移动鼠标到相应的地方 再单击鼠标左或右键,结束时双击左或右键),蓝点,属性面板: “开始” 1、单击时:鼠标单击时才。
6、多媒体信息的加工与表达,单 位:镇赉县第一中学校 授课人:陈钇竹,像这样的幻灯片是怎样制作出来的呢?它有什么好处?,问题一:,请进,剪纸俗称窗花,是我国民间传统装饰艺术之一。民间剪纸,为聪慧的劳动妇女所创作 。它以娴熟的技艺、朴素的技法,利用古今人物、吉祥动物、名贵花草等为素材创作出大量造型奇巧、剪工精湛、生活气息浓重的艺术精品,把人们喜庆 ,快乐的感情表达得淋漓尽致,是极有欣赏价值的礼品。,封 面,封 底,封 底,下一页,剪纸是中国最为流行的民间艺术之一,根据考古其历史可追朔到公元六世纪,但人们认为它的实际开始。
7、第5章 课件中的动画效果,学习目标: 1、熟悉“移动”图标的基本使用方法。 2、掌握常用的移动动画类型。 课程重点 1、指向固定路径的终点动画 2、定时、基点、目标、终点等概念 课程难点 1、基点、目标、终点的区别和定位 2、层的概念及移动对象的选取,5.1 移动图标概述,Authorware是一款功能强大的动画制作软件,提供了多种二维动画的制作功能,这些动画效果可以通过使用移动图标来实现。移动图标用于将一个显示对象按一定路径移动,从而实现动画效果。一个移动图标只能控制一个移动对象。移动对象可以是文字,图像,视屏文件,GIF小动画。
8、第5章 网站的规划和设计,知识点: 网站的总体规划和设计 网页信息的组织要素 网页信息的组织结构 网站建设的步骤 难点: 网页的整体造型设计 网站信息发布 要求: 熟练掌握以下内容: 网站的总体规划和设计 网页信息的组织要素,网页信息的组织结构 网站建设的步骤 了解以下内容: 网页信息的组织结构 网站信息组织的注意 5.1 网站的总体规划和设计 一个好的网站应该具备: 一个好的网页结构 好的信息组织形式 方便浏览者查阅 它所涉及到的内容是人们所感兴趣的,网站的规划涉及到的内容: 网站的总体形象设计 网页的组织结构 网站的信息发。
9、第2章 基本三维物体的创建与编辑,2.1 3ds max系统工作界面 2.2 创建三维物体造型的基本技术 2.3 创建标准几何体 2.4 创建扩展几何体 2.5 使用修改命令编辑三维物体 习题,本章的任务是了解3ds max 5.0系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对3ds max 5.0系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。,在学习创建三维物体模型前,先对3ds max 5.0系统的工作界面做一个简单介绍。 将3ds max。
10、第5章 网页特效的制作,本章要点: 动态组件使用效果 时间戳及包含网页组件 搜索组件的使用 Active X控件及其应用,5.1 动态组件效果,5.1.1 为网页或Web站点创建过渡效果打开所编辑网页,执行【格式】【网页过渡】命令。,网页过渡效果,5.1.2 动态 HTML 效果,所谓“动态HTML”也就是DHTML。操作步骤:(1)选择【格式】【动态HTML效果】命令 (2)在所编辑的网页中,选择所要触发效果的对象 (3)在【应用】选项中选择所想要的动态效果(4)紧接着【应用】选项之后的“选择设置”下拉列表中是用来设置刚被选中的效果参数的。(5) 单击页面主。
11、第5章 创建和编辑静态文本,文本的基本操作使用滤镜,本章主要内容:,5.1 文本的基本操作,5.1.8 关于传统文本,5.1.7 嵌入字体,5.1.6 设置【容器和流】属性,5.1.5 设置段落样式,5.1.4 设置字符样式,5.1.3 设置文本类型和方向,5.1.2 文本的选择,5.1.1 创建TLF文本,5.1.9 实战范例健康知识,在Flash CS5中,其默认的文本引擎是TLF,使用工具箱中的文本工具】 可以创建2种类型的TLF文本,即点文本和区域文本。文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小包含的文本量无关。在Flash CS5中,默认创建的是点文。 1点文本在工具箱中。
12、第5章 课件的编辑制作技术,本章将介绍课件制作中所需的各种多媒体素材的基本知识及其采集与处理方法,并对使用各种方法及工具进行课件制作进行讲解。,计算机辅助教学实用教程,51 文字媒体处理 计算机能够单独识别并处理的数字和文字可以统称为文本。文本是一种常规的媒体形式。课件中出现的文字实际上有两种方式:图形方式及文本文件方式。以图形方式呈现的文字,其在计算机上的存储格式为图像文件,其编辑处理所使用的软件为图像处理软件。以文本文件方式呈现的文本,可使用文本编辑软件编辑,如Windows操作系统自带的“写字版”、“记事。