第4章主流软件开发方法 面向对象入门, 类的定义和类的成员 对象的创建和使用 分部类 结构和类 命名空间,4.1 C#中的类,面向对象程序设计是目前主流的编程方法,C#是一门纯粹的面向对象的语言,面向对象编程的基础是类和对象,类是面向对象程序设计思想的灵魂,下面我们学习类的概念。,4.1.1 类的概
第4章面向对象方法-UMLTag内容描述:
1、第4章主流软件开发方法 面向对象入门, 类的定义和类的成员 对象的创建和使用 分部类 结构和类 命名空间,4.1 C中的类,面向对象程序设计是目前主流的编程方法,C是一门纯粹的面向对象的语言,面向对象编程的基础是类和对象,类是面向对象程序设。
2、第 4章 面向对象技术 学习目标 u 掌握面向对象的基本概念和特征 u 了解面向对象的分析与设计方法 u 了解面向对象的开发过程 u 掌握软件重用技术的基本概念及分类 1第 4章 面向对象技术教学内容 4.1 面向对象的概念 4.2 面向对。
3、第4章 数组与方法,主要内容与学习目标 4.1 数组 4.2 多维数组 4.3 值类型与引用类型 4.4 方法,主要内容与学习目标,主要内容: 1声明数组创建对象数组数组元素的引用。 2数组的Length属性。 3数组初始化。 4可变长度的。
4、面向对象编程 成员变量成员方法构造方法重载方法,本章学习指引:,成员变量成员方法 构造方法 方法重载,Java中的成员变量,实例变量对象变量,类变量静态变量,一成员变量,成员变量存放位置:在类的内部并位于方法体之外 作用域:整个类 clas。
5、计算机网络课件 制作人:谢希仁,张 磊 博士,副教授 zhangleicumt.edu.cn,第4章 面向对象与UML,课件制作人:谢希仁,4.1面向对象概述 4.2UML简介 4.3静态建模 4.4动态建模 4.5物理架构建模 4.6UM。
6、第4章 面向对象体系结构,4.1 体系结构的标记法 4.2 流程处理系统 4.3 客户机服务器系统 4.4 层状系统 4.5 三级和多级系统 4.6 代理,4.7 联邦和聚合体系 4.8 体系结构的样式 4.9 案例:自动柜员机系统软件 4。
7、第2章 面向对象方法论,2.1 面向对象概念 2.2 链接与关联 2.3 聚合 2.4 概括 2.5 构造分组,2.1 面向对象概念,本节定义并解释面向对象方法的主要概念,在介绍基本概念时力求与客观世界和人的自然思维方式联系起来。,2.1.。
8、UML基础 与Rose建模实用教程,TEL: Email: FTP:,本课程采用平时成绩包括出勤考核,平时作业,课堂发言等实践实验和课程设计和理论考试相结合的考核方法。总评成绩中平时成绩占10,实践成绩占30,期中考试占20,期末考试占40。
9、第4章 面向对象与UML,4.1面向对象概述 4.2UML简介 4.3静态建模 4.4动态建模 4.5物理架构建模 4.6UML工具,4.1面向对象概述,1.面向对象方法的定义 面向对象方法是以对象为核心的软件开发方法,使软件开发尽可能按照。
10、第4章 面向对象方法UML,掌握在创建系统中用于表达信息的基本术语; 掌握用于表达模型的用况图类图顺序图和状态图。,本章内容及要求:,1引言1面向对象方法发展概述一句话概括地说:面向对象方法是一种以对象对象关系等 来构造软件系统模型的系统化。