第2章 UML语言体系

第2章 PowerScript 语言,2.1 PowerScript基础,2.2 数据类型,2.3 变量声明及作用域,2.4 运算符及表达式,2.5 PowerScript语句,2.6 几个常用的标准函数,2.1 PowerScript基础,2.1.1 注释PowerScript提供了如下两种加注释

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1、第2章 PowerScript 语言,2.1 PowerScript基础,2.2 数据类型,2.3 变量声明及作用域,2.4 运算符及表达式,2.5 PowerScript语句,2.6 几个常用的标准函数,2.1 PowerScript基础,2.1.1 注释PowerScript提供了如下两种加注释的方法,通过注释可以进一步提高程序的可读性。 (1)单行注释用“/”。 从双斜杠开始到行尾均为注释。 (2)多行注释用“/* */”。 从/*开始到*/结束均为注释。 例如: Decimal add1 / add1表示中间结果 /* flag=1表示按下的数字是前面数字的一部分 flag=0表示按下的数字是一个新的数字的开始 */ Int flag,2.1.2 标识符,标。

2、Java语言程序设计,刁宏志,第2章,计算机科学与工程学科,第2章Java语言设计,2.1 Java词法 1.注释用来说明程序段,增加程序的可读性。注释的类型: (1)/* 注释*/,/*到*/之间的内容为注释。 (2)/注释,/之后内容为注释,用于单句。 (3)/* 注释*/,/*到*/之间的内容为注释。在某个声明之前使用,被包含进Javadoc程序自动生成的文档。,2.关键字Java语言中的保留字符,不可用于标识符。 3.标识符是类、对象、方法、变量和用户定义的数据类型等名字,可任意长,使用uniocode字符集。1)必须以字母、下划线_或美圆符号开头。2)后面由字母、。

3、第2章 C语言基础,C 语言程序设计,2,本章主要内容,本章介绍C语言的基础,包括: 数据类型 运算符和表达式 均是程序设计的基本知识 为什么讨论这些知识?,通常程序要对数据进行操作处理: 处理的对象是数据 通过运算符和表达式进行操作,3,例如:,【例2.1】计算圆的面积,半径为 5 cm。程序如下:,main( ) float r, area ;r=5 ;area=3.14*r*r;printf (“%fn “, area) ;,运算结果是输出圆的面积:78.500000,程序中用到的数据:r、area、5、3.14 对数据进行的运算:* 、=,例jc2_1,4,分析:,计算机操作处理时,要完成以下工作: 在内存中给半径。

4、第2章 面向对象方法论,2.1 面向对象概念 2.2 链接与关联 2.3 聚合 2.4 概括 2.5 构造分组,2.1 面向对象概念,本节定义并解释面向对象方法的主要概念,在介绍基本概念时力求与客观世界和人的自然思维方式联系起来。,2.1.1 对象,对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。静态特征即可以用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。,属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属。

5、第6章 统一建模语言UML与Rational Rose工具,面向对象的实用拐杖,内容概览,统一建模语言UML概述 Rational Rose基本应用 用例图 静态视图 动态图 活动图 时序图 协作图 基于UML的图书管理信息系统设计,RUP模型,统一软件开发过程模型-新型软件生命周期模型 统一开发过程(Rational Unified Process,RUP)是一套面向对象的软件工程方法。统一软件开发过程模型,集成了许多软件开发模型的优点,是一种综合了瀑布模型,增量模型,演化模型,快速原型模型优点的混合模型。具有很好的可操作性和实用性,是目前最有效的软件开发过程模型。,RUP的二。

6、第2章 建模基础,2.1 建模,建模(Modeling),是指通过对客观事物建立一种抽象的方法用以表征事物并获得对事物本身的理解,同时把这种理解概念化,将这些逻辑概念组织起来,构成一种对所观察到对象的内部结构和工作原理的便于理解的表达。,建模要解决的两个问题,建模要解决的两个问题 1. 怎么建? 2. 什么是模? “怎么建”依赖于方法论和认识论,不同的软件方法(面向过程还是面向对象)将导致不同的建模结果。 建模,首先并且重要的是选择抽象角度,之后就顺理成章了。,软件建模,具体来说,做需求的时候,首要目标不是要弄清业务是如何一。

7、软件工程,2,第9章课程回顾知识点回顾:对象1具有相同状态的一组操作的集合。对象2对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了系统保存有这个东西的信息或与它交互的能力。对象是对属性值和操作的封装。类:对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。实例:由某个特定的类所描述的一个具体的对,象。,3,第9章课程回顾,消息:要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。,方法:对象所能够执行的操作。也就是类中所定义的服务。,属性:类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。,封装:在面向对象的。

8、第7章 基于UML的系统分析与设计-2,7.1.2系统分析,面向对象系统分析的基本任务是:运用面向对象方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域以及系统责任所需的类及对象,定义这些对象的属性和澡作,以及它们之间的静态和动态关系。 最终产生一个符合用户需求,并能够直接反应问题域和系统责任的问题域模型及其详细说明。,系统分析,具体来说,分析阶段的活动主要是: 识别对象; 为对象分类; 确定类的属性和操作; 确定类之间的关系: 确定对象之间的交互: 确定对象的状态变化。

9、第6章 UML基础-2,徐 天 宇,6.3.1 类图,1.类 类(Class)是面向对象模型的最基本的模型元素。一个类描述了此类对象的属性和操作,任何对象都是某个类的实例。,2.类图,类图是静态结构模型。 类图表达一组类和它们的联系。类图一方面描述各个类本身的组成,即类的属性、操作和对对象的约束; 另一方面描述系统中类之间的各种静态的联系。,类图,类表示法,在类图中,类的图标(Icon)用实线矩形框表示,矩形框中含有若干分隔框,主要包含类的名称、属性、操作等。,类表示法,类名框,类名框中包含一个类的名称, 类名的首字母要大写,置于框的中。

10、UML建模语言及工具,第二章 UML可视化建模实践 A Practice of Visual Modeling with UML,-3-,学习线路图,第二章,第三章,第四章,-4-,本章目录,2.1 UML结构 2.2 物件 2.3 关系 2.4 公共机制 2.5 构架,2.6 UML图概述 2.7 用例图 2.8 类图 2.9 对象图和包图 2.10 顺序图和协作图 2.11 状态图和活动图 2.12 组件图和部署图 2.13 IBM Rational ROSE解决方案,构造块,-5-,2.1 UML结构,UML Structure,构造块 building blocks,公共机制 common mechanisms,构架 architecture,基本UML建模元素、关系和图,达到特定目标的公共UML方法,系统架构的UML视图,。

11、统一建模语言,Unified Modeling Language合肥工业大学工业工程专业,参考资料,参考书 美Josephschmuller 著 ,UML基础、案例与应用(第三版),人民邮电出版社,2004 王少锋, 面向对象技术UML教程, 清华大学出版社,2004 刘晓华 ,UML基础及Visio建模 ,电子工业出版社,2004 建模工具1.Visio2.Rational Rose3.Together4.Visual UML,内容安排,第一章:UML概述第二章:用例和用例图第三章:类图和对象图第四章:顺序图和协作图,内容安排(续),第五章:状态图和活动图第六章:构件图和部署图第七章:包图第八章:学习案例,第一章 UML概述统一建模语言 Unified M。

12、第3章 统一建模语言UML(开发基础篇),1,学习内容,UML建模语言的概念,UML在系统开发中的作用UML的组成结构及各构造模块的内容UML的十种图形及各图形间的关系,2,UML简介,UML概念UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的标准化建模语言,用于对软件系统进行可视化的建模。visualizing (可视化)specifying (详述)constructing (构造)documenting (文档化),UML简介,UML与面向对象方法UML不是一个独立的系统开发方法,而是面向对象分析设计中采用的建模工具,用于建立系统模型。UML是面向对象方法的一部分,UM。

13、第六章 统一建模语言UML,UML概述,UML是一种标准的图形化(即可视化)建模语言。 它由图和元模型组成。 图是UML的语法,元模型给出图的含义,是UML的语义。,UML语义,四层(四个抽象级别)建模概念框架: UML的基本元模型层。由UML最基本的元素“事物”组成,代表要定义的所有事物 元模型层。由UML的基本元素组成,包括面向对象和面向构件的概念。这一层的每个概念都是基本元模型中“事物”概念的实例 模型层。由UML模型组成,这一层的每个概念都是元模型层中概念的实例。这一层的模型通常称为类模型或类型模型 用户模型层。由UML模型的例子。

14、第4章 面向对象体系结构,4.1 体系结构的标记法 4.2 流程处理系统 4.3 客户机/服务器系统 4.4 层状系统 4.5 三级和多级系统 4.6 代理,4.7 联邦和聚合体系 4.8 体系结构的样式 4.9 案例:自动柜员机系统软件 4.10 案例:租借公司 4.11 案例:共用讨论板 4.12 案例:EJB的架构,软件体系结构是对系统的组成与组织结构较为宏观的描述,它按照功能部件和部件之间的联系与约束来定义系统,着重于软件系统自身的整体结构和部件间的交互。本质上,软件体系结构提供了一种自顶向下实现基于部件的软件开发的途径,是系统实施的抽象描述。,4.1 体系结。

15、第2章 UML概述,2.1 为什么要学习UML 2.2 UML的历史 2.3 UML的特点 2.4 UML的构成 2.5 UML中的视图 2.6 UML的应用领域 2.7 支持UML的工具 2.8 一个UML的例子,UML(Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的建模语言,结合了Booch, OMT, 和OOSE方法的优点,统一了符号体系,并从其它的方法和工程实践中吸收了许多经过实际检验的概念和技术。它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。是一种基于面向对象的可视化的通用(General)建模语言。为不同领域的用户提供了统一的交流标准 UML图。UML可应用于软件开发建模的各个阶。

16、第10章 理解UML语言基础,本章主要内容:UML的组成结构 元模型层 UML的扩展 构造型、约束、和标签值,要利用UML来开发设计软件系统结构蓝图,第一步需要先了解uml的基本组成要素,在UML中共有三大基本组成要素事物、关系、图形,一、事物 UML的模型中最基本的成员,分为:结构事物行为事物 分组事物备注事物这四类事物也可以说是UML中最基本的面向对象建模的重要组成部分,利用这四类事物可规划设计出合适的模型系统。,1、结构事物结构事物主要表示概念或者和实体的组件,而在UML建模中,结构事物大多属于静态部分元素。 类 界面 合作 使用案。

17、UML建模语言,第五章,UML建模语言目录,5.1 UML概述,5.2 通用模型元素,5.3 用例建模,5.4 静态建模,5.5 动态建模,5.6 实现模型,5,UML建模语言,概 述,软件工程领域在1995年至1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年来的成就总和。其中最重要的、具有划时代重大意义的成果之一就是统一建模语言 UML ( Unified Modeling Language)的出现。在世界范围内,至少在近10年内,UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。,概 述,5.1 UML概述,UML(Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的建模语言,该方法结合。

18、第2章 UML概述本章将对UML的基本内容进行介绍,包括其起源与发展、概念范围、公共机制、对象约束语言、未来发展目标等。 本章学习的重点是:UML的概念范围及UML的公共机制。 本章学习的难点是:概念的理解。,2.1 UML的起源与发展,70年代中期早期,8994繁盛时期。20世纪90年代完善时期。,从UML纳入到OMG开始,OMG对于UML的修订工作也是从来没有停止过。产生了UML 1.2、UML 1.3和UML 1.4版本,其中UML 1.4版本是较为重要的修订版。目前,该组织正在为UML 2.0努力。,2.2 UML的概念范围,UML定义了一套建模语言。 UML是一种对软件系统进行规约,构。

19、 UML语言从4个抽象层次(元-元模型,元模型,模型,用户对象)定义UML的概念、模型元素、结构、机制等,并规定了相应的表示法和图形符号。 UML语言对其建模的概念和语言成分给出了三方面的严格规定:抽象语法、良构规则和语义。良构规则是使用模型元素建立面向对象的良构模型(Well-formed Model)的规则。 UML语言强调模型的可视化。一个UML的系统模型可以采用多种模型图形和相应的说明、文档来表达。 UML语言定义了扩展机制。用户可根据需要把UML用户化,成为针对某个应用领域的特定的建模语言,用户还可以增加一些自定义的构造型、标记。

20、1,第2章 UML语言体系,2,目录,21 UML语言组成,22 基本元素,2.3 关系元素,24 规则,25 公共机制,3,目录,26 公共机制,27 用视图表示系统体系结构,小结,4,21 UML语言组成,我们知道,UML语言是一门设计语言,这种语言由一些构造元素、规则和公共机制构成。构造元素描述事物的基本成分,这些基本成分按某种规则关联在一起,组成图;同时,这些基本元素都遵循通用规则,即公共机制。 下面是UML语言的组成结构,如图2-1所示。,图2-1 UML语言体系,5,21 UML语言组成,1.构造元素 构造元素包括基本元素、关系和图。这3种元素代表了软件系统或业务系统中。

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