,第 11章动画基础n 本章导读3ds max 6是三维动画制作软件,动画是学习 3ds max不可缺少的重要部分。动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作。n 本章主要知识点 动画基础知识 Track View轨迹视图 层级 Hiera
第3章 三维建模技术及相关Tag内容描述:
1、第 11章动画基础n 本章导读3ds max 6是三维动画制作软件,动画是学习 3ds max不可缺少的重要部分。动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作。n 本章主要知识点 动画基础知识 Track View轨迹视图 层级 Hierarchy命令面板 常见运动控制器: Bezier、 Linear、 Noise、 Path Constraint和LookAt Constraint Forward Kinematics(正向运动)和 Inverse Kinematics(反向运动)11.1基本概念1.Keyframe(关键帧)一个完整的动画需要很多帧组成,但是在 3ds max 6中创作动画时。
2、第 12章空间扭曲和粒子系统n 本章导读空间扭曲是 3ds max 6提供的一个外部插入工具,通过空间扭曲可以影响视图中移动的对象以及对象周围的三维空间,最终影响对象在动画中的表现。粒子系统通常用来制作一些特效,常与空间扭曲工具结合使用来制作一些非常真实的场景和动画。n 本章主要知识点 Forces(力) Geometric/Deformable(几何体变形工具) Modifier-Based(基于修改器) 粒子系统 12.1 Space Wraps(空间扭曲) 通常我们在创作动画的过程中会遇到这样的场景,如石子掉进水里激起涟漪,甩动绳子然后绳子下坠等,这就需要我们对场景。
3、第2章 基本三维物体的创建与编辑,2.1 3ds max系统工作界面 2.2 创建三维物体造型的基本技术 2.3 创建标准几何体 2.4 创建扩展几何体 2.5 使用修改命令编辑三维物体 习题,本章的任务是了解3ds max 5.0系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对3ds max 5.0系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。,在学习创建三维物体模型前,先对3ds max 5.0系统的工作界面做一个简单介绍。 将3ds max。
4、,3ds Max动画课程,-三维动画制作技法(基础篇),第6章 3ds Max中级建模复合几何体建模,本章重点: 1)理解复合几何体建模思路。 2)运用放样建模方法完成常见模型的制作。 3)布尔运算的使用方法。学习目的:复合几何体建模是对Max基本几何体建模、扩展几何体建模、二维建模的扩展和补充,通过复合几何体建模知识的学习,了解并掌握复合几何体建模的方法,能够丰富和增强在实际工作中的建模思路。,第6章 3ds Max中级建模复合几何体建模,6.1 复合几何体建模综述,第6章 3ds Max中级建模复合几何体建模,6.2 Loft放样建模 6.2.1 放样建模要素。
5、1,第3章 三维几何造型技术,2,3.1 几何造型概述3.1.1几何造型技术 几何造型技术又称为几何建模技术,是利用计算机以及图形处理技术来构造物体的几何形状,模拟物体的动、静态处理过程的技术。 这种技术能将物体的形状及其属性(颜色、材质、精度)存储在计算机内,形成该物体的三维几何模型,这个模型是对原物体的确切的数学描述或是对原物体某种状态的真实模拟。这个模型将为各种不同的后续应用提供信息(例如:由模型产生有限元网格;由模型生成数控加工刀具轨迹,进行碰撞、干涉检验;VM;机床模型;刀具模型;夹具模型;零件模型)。,3。
6、第3章 三维建模技术及相关软件,3.1 虚拟现实中的三维建模技术,虚拟环境的建模是整个VR系统建立的基础,主要包括几何建模(Geometric Modeling)、运动建模(Kinematic Modeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。,3.1.1 几何建模,几何建模手段集中于3大类型,即多边形建模、面片建模和NURBS建模。 多边形建模是比较传统的建模方法,也是目前发展最为完善和广泛的一种方法,在目前主流的三维软件中基本上都包含了多边形建模的功能。 面片建模是指基于面片栅格的建模方法,它。