1、第16讲 Space Warps(空间扭曲),教学目标:掌握3DMAX空间扭曲 教学难点:对特效的调整 教学重点:学习如何在MAX中普通物体与space warps结合,空间扭曲物体是作用于整个空间场景,对空间中的物体产生影响,使被影响的物体发生形态、方向等的改变,其自身不可渲染,但可以使与其相绑定的对象产生变形。空间扭曲的参数项目和变换操作都可以被指定动画,空间扭曲与对象之间的相对位置与相对角度也可以被指定动画。 空间扭曲有四种类型:,Forces(作用力空间扭曲): 作用力空间扭曲可以作用于粒子系统和动力学系统.可创建9种不同类型的作用力. 分别是:Motor(动力空间扭曲)Push(推力
2、)Vortex(旋涡)Drag(拖拉)Path Follow(路径跟随) P Bomb(粒子爆炸)Gravity(重力)Wind(风力) Motor(动力空间扭曲):其基本参数如下: Timing(定时) On Time(开始时间),Off Time(关闭时间) Strength Control(强度控制) Basic Torque:基本扭矩,设置动力空间扭曲的扭曲力强度. N-m:扭曲力强度单位 Lb-ft Lb-in Feedback On:反馈,扭曲力的大小曲粒子系统运动速度与目标转速的接近程度决定.,Reversible:逆向,当对象的运动速度超过了指定的目标速度,动力将转换方向. T
3、arget Revs目标转速,为Reversible选项指定一个最大的目标速度. RPH/RPM/RPS:转速单位. Gain:增量 Periodic Variation:周期变化 Enable:有效,Period 1:周期 1 Amplitude 1 Phase 1:相位1 Period 2:周期 2 Amplitude 2:振幅2 Phase 2:相位2 Particle Effect Range:粒子作用范围 Range :范围,P Bomb:粒子爆炸空间扭曲可以产生一个空间冲击波,将粒子系统炸开,该空间扭曲也可以作用于动力学对象. 参数设置: Deflectors(导向空间扭曲):专用
4、于影响粒子系统运动,如引力、风力、推力、爆炸等等。 1、Deflecton:导向板,用来阴挡物体前进(空间扭曲物体需要绑定,将导向板绑定到粒子上),Bounce:反弹力,当反弹力为1,粒子创击到物体后,速度不变,小于1为减速运动,大于1是加速运动,为0时粒子保持静止,吸附于导向板。 2、SDeflacton:导向球,阻挡粒子前进的一种球体。Bounce:摩擦力,大于1加速,小于1减速,等于0静力Variation:反弹力的变化Chaos:混乱度,用来设定粒子反弹后发生扩展的变化Inherit Vet:对象移动继承 3、Udeflecton:导向物体(通用导器向器),允许拿一个三维物体作为一个导
5、向板,它要求计算机配置较高,但它能真实地反映粒子。,pick object:拾取物体(表示拾取的对象是一个三维物体)friction:摩擦力,粒子创击物体表面位置处的相切值,数值越大,夹角越小 Geometry/Deformable(几何/变形空间扭曲):系统提供了七种几何变形空间扭曲,专用于改变三维造型的形态,如波浪、涟漪、爆炸、包裹等。 Displace:贴图转换,用于塑形对象的表面. 利用贴图图像的灰度数值,指定贴图置换的强度,图像中白色的部分不受贴图置换的影响,黑色部分依据置换强度被挤压出来,灰色部分依据明度比例被挤压出来.,FFD(BOX):自由变换长方体空间扭曲,利用结构线框的控制
6、点变形对象的形态,控制点位置的改变,决定了与其相关的对象表面的变形. Set Number of Points:设置控制点数量 Lattice:结构风格 Source Volume:原始体积 Only in Volume:仅在体积内 All Vertices:所有节点 Tension/Continuity:张力/连续,Wave:波浪 Ripple:波纹 Bomb:爆炸空间扭曲 Explosion:爆炸 Spin:旋转 Falloff:衰减 Fragment Size:碎片大小 Gravity:重力 Chaos:混乱度,Detonation:起爆时间 Seed :种子数 Modifier-Based(基本变动):用于改变空间大量物体的形态,它们与基本修改命令相似,只是它们对整个空间里的大量物体同时产生作用。 Stretch :延展空间扭曲,The End,