1、公主的舞会教案王蕊【活动准备】1、手腕花幼儿每人在右手上佩戴一个手腕花,分为两种不同的颜色,且两种颜色的人数相同,目的在于帮助幼儿分组并辨识行走的方向。2、音效和辅助音乐在主音乐“瑞典狂想曲”之后,添加适当的“敲门声” 、 “开门脚步声”等音效以及。水族馆、音乐,将故事的游戏性推向高潮,使得整个故事更加完整。 【活动目标】1、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。2、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。 【活动过程】1、故事导入 师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天
2、,公主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?2、播放音乐(1)学习基本动作,用动作感知音乐。 幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。 (拍手、左右看、点头、走一走)启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。 (遇到你喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)全体幼儿模仿行礼的动作,提示幼儿动作要到位。幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作感知音乐。(2)学习圆圈舞1、 舞台中间有小点点,现在请小王子上来找一个小点点站好,你们要保护好你们的点点哦。然后面向圆的外面。请小公主去找一个你们喜欢的王子站在他们的对面。2、王子和公主们站成单圈
3、双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。 (不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)3、交换舞伴3、欣赏 B 段乐曲,学习音乐游戏。(1)大家正在舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿么了?谁来了?”引出巫婆这一角色。(2)第一遍游戏,交代要求:听到敲门声时,两人抱在一起变成木头人,可避免被抓。 (教师扮巫婆)(3)第二遍游戏,交代要求:听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。 (教师扮巫婆)提前引导幼儿:如果落单了,要如何躲避巫婆。 (如:在“木头人之间躲避等)(4)第三遍游戏,选定一位幼儿来扮巫婆,听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓
4、。落单的公主或王子则被巫婆带出教室。4、解救公主(王子) ,结束活动师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?激发幼儿的责任心、凝聚力,启发幼儿进行营救公主的行动,播放进行曲,幼儿听音乐, “武装”自己,去解救公主,离开教室。公主的舞会详案王蕊【活动准备】手腕花、音乐【活动目标】1、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。2、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。 1、故事导入 (今天老师要给你们分享一个很好听的故事.)师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天,公
5、主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?(我看你们今天都带上了手腕花,把你们都打扮成了漂亮的小公主小王子,我们一起去皇宫看看吧)2、播放音乐(1)学习基本动作,用动作感知音乐。 幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。 (拍手、左右看、点头、走一走)(1、参观皇宫的石化都做了什么动作?哪个小王子和小公主知道?2、皇宫不是所有人都能进去的,需要有凭证,只有带了手腕花才可以进入皇宫,所有你要把手腕花先给侍卫看一看,在看另一边。3、皇宫特别大,刚才我们参观了一个宫殿,现在我们要到跳舞的哪个宫殿去看看。 )启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。 (遇到你
6、喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)(今天我们来了这么多小公主和小王子,如果你想邀请别人跳舞应该用什么动作?王子什么动作?让我们一起做,然后像身边的小公主行礼,公主什么动作?让我们一起做,然后像身边的小王子行礼)幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作感知音乐。(舞会马上就要开始了,现在我们要为舞会做一次热身。把手腕花要先给别人看。现在老师有个问题要问,我们做的动作和参观皇宫做的动作有什么不一样?分解做动作,什么没变,把什么替换成了什么。看来你们都学会了动作。 )(2)学习圆圈舞1、 舞台中间有小点点,现在请小王子上来找一个小点点站好,你们要保护好你们的点点哦。然后面向圆的
7、外面。请小公主去找一个你们喜欢的王子站在他们的对面。2、王子和公主们站成单圈双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。 (不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)(现在我有个小问题,我们刚才跳舞的时候,没有面对面,没有舞伴,没有配合过,现在我们来试一试,老师来哼唱,试一试。 Dmsdmrxdcf lasx lsd dmsdmrxdcf lslcd 重复,ddddc lllls dxrlfxrxrdxrlfs 重复。你们都特别棒,现在舞会正式开始了,不过稍稍有点快,你们准备好了么?太棒了,自己给自己拍拍手吧。 )3、交换舞伴(皇宫里有这么多的公主和王子,我不想和一个人跳舞,我想换一个可
8、以么,我有一个小建议,请公主举起你的手腕花,小王子不动,公主向手腕花的方向走一个小王子,向你们新伙伴行个礼吧。这样我们就可以跟更多的伙伴跳舞啦。 )15 分钟第二阶段、音乐游戏舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿谁来了?”引出巫婆这一角色。一、第一次游戏,两个人抱在一起,变成木头人(1、猜谁来了,这个巫婆可太厉害了,他听说呀,在皇宫里有这么多漂亮的公主和王子都来参加舞会了,他哪个坏心眼呀又生出来了,他肯定是想再来抓走一个公主或者王子?吓死我了。你们怕不怕。2、那我要告诉你们巫婆有一个很大的弱点,这个巫婆年纪大了眼花了,他只能看到跳舞中的王子,如果我们这时候变成木头人,不
9、见了,我们编一个木头人人试试,如果一会巫婆来了,我们就变成木头人来保护自己3、咱们班的男孩子最勇敢了, 女孩子有点害怕有点胆小,如果这时候你们如果把小公主保护起来,两个人抱在一起变成木头人好不好,4、还有一个小问题,巫婆来了是什么信号。敲门的声音。听到敲门的声音,我们就两个人抱在一起。5 舞会继续开始。二、第二次游戏,三个抱在一起1、刚才巫婆走的时候说了什么,让我回去问一问魔镜,他的魔镜可厉害了,这次我们一点难度,抱在一起。2、试一下,我来敲门,你们三个人来抱。3、一会如果巫婆来,我们就躲起来。4、继续舞会三、第三次游戏,五个抱在一起刚有一个小公主,没有人跟他抱,他最后在木头人后面躲, 我们是在巫婆的后面躲,还是就在他的眼前过。巫婆说,还要在问一次魔镜,魔镜可厉害了,那么我们这次增加一点难度,跟巫婆挑战一下,我们五 个抱在一起。继续舞会四、解救公主(王子) ,结束活动师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?激发幼儿的责任心、凝聚力,启发幼儿进行营救公主的行动,播放进行曲,幼儿听音乐, “武装”自己,去解救公主,离开教室。