1、CAD 绘图教程(免费)文库帮手网 免费帮下载 百度文库积分 资料本文由 hch527 贡献ppt 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。第十三章 AutoCAD R2004 三维图形绘制制作人:魏旭三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达二、三维模型的创建 二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标 X、Y、Z 三维坐标 右手法则确定三维 Z 轴正方向 如何输入X/Y/Z 坐
2、标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标x,y,z柱面坐标距离视口命名视口;新建视口 等轴测视图(3)3、引入 UCS 简化三维图形绘制 定义用户坐标系 UCS 重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及 XY 平面和 Z 轴的方向 使用 UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS 配合多视口使用正交 UCS(4)4、表面建模(曲面)构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ 中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。 使用Properties(对象特性) 、Change(修改) 、 和 Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和
3、高度即可将二维线变为三维面。 3DFace 命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令 3DMESH 直纹曲面 RULSURF 平移曲面 TABSURF 旋转曲面 REVSURF 边定曲面 EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1 和 SURFTAB2 控制曲面圆滑度(6)Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等; Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为 0,闭合生成的空心表面体,可在 3dsVIZ 软件 中自动封面;insert dwg(7)5、实体建模(曲面)表
4、示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用 Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。 ISOLINES 变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; Extrude 沿 Z 轴方向或路径拉伸 Pline绘制 2 维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。 Revolve 沿指定 2D 对象或指定轴,按指定 的角度旋塑
5、 Pline 绘制的 2 维闭合图形成实 体; Slice 按指定的“三点”平面、2D 对象、 轴或平面将实体剖切成新实体。Section 按指定的“三点”平面、2D 对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union 并集合并两个或多个实体(或面域) , 构成一个复合实体; -Subtract 差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体。5.3、编辑复合实体 - 使用 Fillet、Chamfer 对实体实行圆角和倒角; -
6、运用 Solidedit 实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit 编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)三、三维图形观察透视的基本基本概念一点、二点和三点透视透视角度的选择一点和三点透视的运用优秀的透视能力被赋予在 AutoCAD 环境中 - Dview 命令模拟单镜头反光照相机获得真 实的透视效果; - Dview 命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器) ; “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点 透视效果。Vpoi
7、nt 使用轴三角架和罗盘选择三维视 点 - DDVpoint 予置视点 - Vpoint 特殊视点: 1,0,0 东立面;-1,0,0 西立面 0,1,0 北立面;0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 3Dorbit 三维动态观察器 Plan 平面命令 View 视图存盘命令Hide 消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象 消隐图形不能编辑 Shade 着色消隐四、三维图形图纸表达模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空 间。一、三维命令介绍1、CHANGE 命令 、功能 改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色
8、、线型等 、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入 P 回车 表示改变选定对象的性质 输入 T 回车 改变选定对象的厚度(Z 高度)输入高度值 在计算机提示后输入 E 回车 表示改变标高 输入标高值。 输入 LA 可以改变图层, 输入 LT 改变线型等2、VPOINT、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。 、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等
9、轴测图 B、输入 R 回车使用两个角度指定新的观察方向。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。C、回车 使用罗盘方式3、UCS 命令 UCS 命令功能定义及管理用户坐标系统。用户 坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。 命令ucs定义新坐标系方式可用不同的方法定义 UCS: 指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴 使新 UCS 与现有的对象对齐 使新 UCS 与当前视图方
10、向对齐 绕任意一个轴旋转当前的 UCS 为现有的 UCS 提供新的 Z 深度 选择一个面以应用 UCS缺省:X、Y、Z 轴方向不变,改变当前 UCS 的 原点定义新的UCS; ZA:由原点及 Z 轴正向的一点定义新的 UCS; 3:由原点、X轴正向一点、Y 轴正向一点定 义新的 UCS; OB:基于被选择的对象定义新的 UCS,新的 UCS 与被选择的对象的正 Z 轴方向相同; F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选 择一个面,在此面的边界内或面的边上单击 即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴 将与找到的第一个面上的最近的边对正。 V:新的 UCS 原点不变,XY平面与视图方向
11、 垂直(与屏幕平行)X:相对于 X 轴旋转当前 UCS 形成新的 UCS; Y:相对于 Y 轴旋转当前 UCS 形成新的 UCS; Z:相对于 Z 轴旋转当前 UCS 形成新的UCS;P:恢复前一 UCS,AutoCAD 分别存储了在 图纸空间和模型空间中最近建立的 10 个 UCS。 R:恢复存储的 UCS 为当前 UCS; S:将当前 UCS 命名存储。 D:从存储的 UCS 列表中删除指定的 UCS; A:其他视口保存有不同的 UCS 时将当 前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动 视口。 ?:列出定义的 UCS 名、相对于当前 UCS 的原点坐标和 X、Y、Z 轴方向。定义用户坐标
12、常用方法:3 点定义用户坐标 UCS 3 确定 X 轴的方向 确定 Y 轴的方向4、PLAN功能PLAN 命令提供了一种从平面视图 查看图形的便捷方式。选择的平面视图 可以是基于当前用户坐标系、以前保存 的用户坐标系或世界坐标系。 命令PLAN操作PLAN 回车 输入选项 当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W) : A、直接回车切换到当前 UCS 平面 B、输入 U 切换到指定的 UCS 平面 C、输入 W 切换到世界坐标平面5、3DFACE功能3DFACE 在三维空间中的任意位 置创建一个三边或四边曲面。 命令 3DFACE操作3DFACE 回车 指定第一点或 不可见(I): 指定第二
13、点或 不可见(I): 指定第三点或 不可见(I) : 指定第四点或 不可见(I) : 指定第三点或 不可见(I) :6、 region 面域 region 面域功能面域是用闭合的形状或环创建的二维 面片。闭合的图形必须用 PL 命令绘制,或者 是矩形、椭圆。 命令REGION操作REGION 回车 选择对象 回车8、立方体 BOX功能:使用 BOX 创建实体长方体。长方 体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。 操作: “实体” 工具栏: “绘图”菜单:实体 长方体 命令行: box 生成立方体有几种方式,下面依次介绍: (1)确定对角点的方式该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后 确
14、定立方体的高度来建立立方体 BOX 回车 确定两个对角点 输入高度 (2)生成正立方体方式 该方式先输入 CE,表示确定立方体底面的中 心点,输入 C 表示要建立正立方体,输入正立 方体的一条边的长度,具体操作如下:BOX CE C 输入立方体的边长 (3)通过输入立方体的长、宽、高建立立方体 该方法输入 CE 后确定立方体的底面中心,然后 输入L,再输入立方体的长、宽、高。 BOX 回车 CE 回车 分别输入立方体的长、宽、高的值9、球体 SPHERE功能:建立球体 操作:SPHERE 回车 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 : 指定球体半径或 直径(D):10、圆柱体 C
15、YLINDER 10、圆柱体功能:该命令既可以建立圆柱体也可以 建立椭圆柱体。 操作:(1)圆柱体 CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):(2)椭圆柱体 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : e 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 中心点(C): 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: 指定圆柱体底面的另一个轴的长度: 指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):11、圆锥体 CONE 11、圆锥体功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥 体。 操作:与建立圆柱体相同12、楔形 wedge 12、楔形功能:创建一个象木
16、楔形 状的三维实体 操作:与建立立方体一样 下面给大家介绍三个很有 用的三维实体编辑命令。13、实体拉伸 EXTRUDE 13、实体拉伸功能:Extrude 沿 Z 轴方向或路径拉伸 Pline 绘制 2 维闭合图形成实体;被拉伸的 图形必须是封闭的图形,图形没有自交 叉。 该命令是三维实心体建模的核心命令。 操作: (1)沿 Z 轴拉伸 EXTRUDE 回车 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P):(2)沿路径放样 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): p 选择拉伸路径: 路径已移动到轮廓中心。 轮廓垂直于路径。14、实体旋塑 revolve 14、实体旋塑功能:Revolve 沿指定
17、2D 对象或指定轴, 按指定的角度旋塑Pline 绘制的 2 维闭合图 形成实体; 操作:revolve 选择对象 确定旋转轴 输入旋转角度15、实体剖切 SLICE 15、实体剖切功能:可以切开现有实体,并移去指定 部分,从而创建新的实体。可以保留剖 切实体的一半或全部。剖切实体保留原 实体的图层和颜色特性。剖切实体的默 认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其 他对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 或 ZX 平面来定义剪切平面。操作:SLICE 回车 选择对象 确定剖切面 在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B): 下面介绍组合基本实体为复杂实体的命令,既布尔
18、运算的命令16、并运算 UNION 16、并运算功能:合并两个对象并把两对象的公共 部分取掉。 操作:UNION 回车 选择要合并 的对象 回车17、差运算 SUBTRACT 17、差运算功能:两个对象相交,把一个对象减去 另一对象相交的部分,相当挖掉 一块。操作:SUBTRACT 回车 选择求差一个对象 回车 选择求差另一个对象 回车18、交运算 INTERSECT 18、交运算功能:求交运算保留两个相交对象的公 共部分。操作: INTERSECT 回车 选择对象19、ROTATE3D 三维旋转命令 19、ROTATE3D 三维旋转命令功能:按照指定的面在三维空间中旋转图形。 操作: (1)
19、 ROTATE3D 回车 (2) 选择要旋转的对象 (3) 计算机出现如下提示 (4)选择旋转轴 (5)确定基点 (6)输入旋转角度20、MIRROR3D 三维镜像命令 20、MIRROR3D 三维镜像命令功能:按照指定的面在三维空间中镜像图形。 操作: (1) MIRROR3D 回车 (2) 选择要镜像的对象 (3) 计算机出现如下提示 (4)选择镜像面 (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N) 21、DVIEW 生成透视图命令 21、功能DVIEW 命令使用相机拍照的原理生成透 视图。通常 采用 PO 方式,首先确定 目标点的位置,然后确定 相机点的位置,确定三维 点用过滤器方式。输入.X
20、Y 确定点,然后输入 Z 的高度。根据两点的高 差就可生成通常的一点透视、二点透视、三点透视 命令DVIEW操作DVIEW 回车 选择对象或 : 相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩 放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃 (U): 用定点设备指定点,或输入选项 下面详细说明每个选项的功能。DVIEWBLOCK:如果在提示“选择对象”时 : 按 ENTER 键,AutoCAD 将使用 DVIEWBLOCK 作为预览图像。可以在一个 1 x 1 x 1 单位区域内 创建自己的 DVIEWBLOCK 块,其原点在左下角。 下图显示了使用默认
21、 DVIEWBLOCK 设置视图 (移动图形光标调整视图)的示例。相机: 相机:通过围绕目标点旋转相机来指定新的相机 位置。旋转的量由两个角度决定。距离: 距离:确定相机点与目标点之间的距离同时打 开透视开关。点:使用 X、Y、Z 坐标定位相机和目标 点。可以使用 XYZ 点过滤器。通过两个点 的高差生成通常的一点透视、两点透视、 三点透视平移: 平移:不改变放大比例而移动图像。 指定位移基点:指定点 指定第二点:指定点 缩放: 缩放:如果透视图是关闭的, “缩放”将 在当前视口中动态地增大或缩小对象的外观 尺寸。 如果透视视图是打开的, “缩放”可以调整 相机镜头长度。改变镜头长度总结:生成
22、透视图的步骤 DVIEW 回车 选择生成透视图的图形 输入 PO 回车 使用点过滤器.XY 输入 D 确定目标点与相机点距离同时 打开透视 输入 Z 调整透视图焦距22、建立多视窗 22、建立多视窗(1)用 DVIEW 命令生成透视图 (2)保存视图:视图命名视图新建 出现如下对话框命名,定义窗口 (3)生成轴测图,用(2)保存视图 (4)生成平面图图,用(2)保存视图(5)点布局 1 进入布局 设置纸张大小,打印设备出图比例等(6)删除自动生成的视窗 (7)点视图命名视口四个视口 (8)双击第一个视口 点视图命名视图选择一个视窗名 置为当前,以后的视窗恢复以此类推。五、表面法建立小别墅三维模
23、型1、用 PLINE 命令画建筑的外轮廓线 2、把外轮廓线复制两份 3、建立建筑室外台阶三维模型 (1) 用 CHANGE 改变轮廓线高度为 600 (2)画矩形的档墙,用 CHANGE 改变 挡墙的高度为 900(3)用 UCS 命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。(4)用 PLINE 命令画楼梯的踏步 (5)用 CHANGE 改变踏步侧面厚度 4、建立一层的三维模型 (1) 用修剪命令修剪墙线 (2)用 CHANGE 命令改变墙的高度 (3)转到轴测图,在窗洞口上、下画线 用 CHANGE 命令分别改变窗下线的高度为 900,窗上线的高度为600 (4)用 3DFACE 建立三维面 (5)在正
24、立面图的状态下用 PL命令画门、窗立 面5、建立二层的三维模型 建立的方法与一层基本一致,与一层不同 的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方 法 (1)用PLINE 命令画阳台的外轮廓线 (2)用 CHANGE 改变高度 (3)阳台封底,用 PLINE 命令画阳台底部, 用面域命令建立一个面封底 6、坡屋顶的建立 (1)用 PLINE 命令画屋顶平面 (2)画屋脊线(3)用 3DFACE 命令封面,用 STRETCH 命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用 MOVE 命令组装图形五、实心体法建立小别墅三维模型1、用 PLINE 命令画建筑的外轮廓线 2、把外轮廓线复制两份 3、建立建筑室外台阶三
25、维模型 (1) 用 EXTRUDE 拉伸轮廓线高度为 600 (2)画矩形的档墙,EXTRUDE 拉伸 挡墙的高度为 900(3)用 UCS 命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。(4)用 PLINE 命令画楼梯的踏步 (5)用 EXTRUDE 拉伸 4、建立一层的三维模型 (1) 用 EXTRUDE 拉伸,高度为 3000 (2)用布耳运算的减运算把实心体挖空 (3)定义用户坐标 (4)画门窗矩形 (5)用 EXTRUDE 向内拉伸,高度为-240 (6)用布耳运算的减运算形成门、窗洞口 (7)在正立面图的状态下画门、窗立面(8)使用三维旋转命令使门窗以 X 轴作为旋 转轴旋转 90 度。 5、建
26、立二层的三维模型 建立的方法与一层基本一致,与一层不同的 是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方法 (1)用 PLINE 命令画阳台的外轮廓线 (2)用 EXTRUDE 拉伸 (3)阳台封底,用PLINE 命令画阳台底部, 用面域命令建立一个面封底 6、坡屋顶的建立 (1)用 PLINE 命令画屋顶平面 (2)画屋脊线(3)用 3DFACE 命令封面,用 STRETCH 命令 拉伸面,拉伸三此。(4)最后用 MOVE 命令组装图形六、三维建模实例1、玻璃幕墙 (1)用 PL 命令画幕墙的轮廓线: PL 0,0 A,A -80 360,95 650,270 (2)原地复制一份 (3)改变轮廓线的厚
27、度和宽度值都为 5,颜色改为 254改变另外的轮廓线厚度 600,颜色为 141 (3)在平面图的状态下在轮廓线的两端画圆柱 圆柱半径 2.5,高 600,颜色为 8 号色,然后 制作成图块。用 ME 命令定距等分,等分距离为 100.5 (4)转到正面状态 把颜色为 254 的轮廓线阵列 8 行,行距为 595/72、三维沙发 (1)画半径为 15 的圆,矩形 60X20 矩形修剪 (2)建立面域 (3)以距离沙发扶手 140 竖线作为镜像线 镜像扶手 (4)画矩 280X30 矩形 (5)EXTRUDE 拉伸 高度为 120 (6)转西南等轴测(7)定义用户坐标(3 点) (8)画 135X30 矩形 (9) EXTRUDE 拉伸 高度 280 (10)用 F 命令到圆角半径 30 (11)三维旋转,靠背绕 Z 轴旋转15 度 (12)所有对象绕 Z 轴旋转 90 度 (13)用 BOX 画沙发座垫 L=140 W=125 H=25(14)圆角半径为 20 (15)三维镜像 (16)并运算 (17)赋材质渲染1